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星球大戰(zhàn)舊共和國(guó)全職業(yè)玩法指南

發(fā)布時(shí)間:2020-07-22 09:54 來(lái)源:百度貼吧  作者:來(lái)自香港的天空

 

Smuggler/Imperial Agent

武器:Blaster Pistols/Blaster Rifle

防具:中甲

屬性:Cunning

簡(jiǎn)介:共和國(guó)陣營(yíng)的走私是游戲中人最少的職業(yè)(當(dāng)年被SWTOR的CG雙槍大叔騙去玩的...),帝國(guó)特工是熱門職業(yè)之一(帝國(guó)都挺熱門,= =...),走私的兩個(gè)分支是遠(yuǎn)程純DPS和治療(特工同),

進(jìn)階1:遠(yuǎn)程純輸出:Gunslinger(槍手)/Sniper(狙擊手)

簡(jiǎn)介:

PVE最佳輸出(個(gè)人觀點(diǎn)),出色的保命能力,不俗的輸出水平。Gunslinger的Sharpshooter技能樹(Sniper的Marksmanship)為重度站樁遠(yuǎn)程輸出,射程為全職業(yè)最遠(yuǎn)35m,相對(duì)其他職業(yè)有較好的輸出環(huán)境,同時(shí)具備多個(gè)減傷技能(站得住),面對(duì)大部分的BOSS爆發(fā)有較好的生存能力。2.0以后的新增翻滾技能,掙脫移動(dòng)控制類技能翻滾18m后自動(dòng)進(jìn)入攻擊姿態(tài),配合天賦樹是很實(shí)用的技能,很好得彌補(bǔ)了副本中由于站樁帶來(lái)的移動(dòng)需求問(wèn)題,躲避BOSS攻擊,和從游走狀態(tài)(BOSS在射程外)迅速回到攻擊位置,當(dāng)然地滾球是沒(méi)有其他職業(yè)什么光劍反彈啦、回旋雙飛光劍啦、原力屏障無(wú)敵啦、瞬間移動(dòng)啦、電網(wǎng)槍啦、肩扛自動(dòng)加農(nóng)炮啦那么狂(jie)霸(cao)酷(he)炫(zai)拽屌炸天就是了。

走私的技能設(shè)置形式比較娛樂(lè)向,如踢蛋(dirty kick),打腿(leg shot),詐降(Surrender)另一分支的王八拳(Sucker Punch),黑槍(Back Blast)等等,劇情上也比較詼諧,缺點(diǎn)是缺乏星戰(zhàn)的史詩(shī)感。帝國(guó)的鏡像Agent就嚴(yán)肅很多,劇情也比較史詩(shī)。

缺點(diǎn):因?yàn)槭钦緲遁敵?,所以輸出的技能循環(huán)比較復(fù)雜(相對(duì)復(fù)雜,但也不是很難,玩到55了基本自己也發(fā)現(xiàn)了。關(guān)于具體的有空另外再開帖子),面對(duì)重甲DPS職業(yè)比較乏力(PvP),由于站樁如果露頭了很容易被集火(PvP中的集火優(yōu)先級(jí)很多時(shí)候比治療還高,因?yàn)榧鹬委煵灰欢艽蛩?..)又是中甲單位,只要防御技能沒(méi)了秒掛的節(jié)奏(治療一般不會(huì)理你......)。

其他的技能樹,一個(gè)為AOE型,一個(gè)為DOT型,我個(gè)人使用下來(lái)沒(méi)有站樁型的泛用性廣。對(duì)站樁的依賴程度 左樹>中樹(AOE)>右樹(DOT)。

武器:Blaster Pistols *2 雙持手槍(Gunslinger)/Sniper Rifle(Sniper)

防具:中甲

輸出屬性

Cunning>Endurance

Power/TechPower(提升輸出,滿足下列數(shù)據(jù)堆此屬性,無(wú)上限)

Accuracy(提高命中率,過(guò)100%減少對(duì)面抗性,裝備成型要求110%)

Critical rating(提高暴擊率,要求30%含buff)

Surge rating(提升暴擊傷害,要求75%)

Alacrity理論上對(duì)站樁型的讀條職業(yè)比較好(削減CD和GCD以及增加能量回復(fù)率),所以應(yīng)該會(huì)適合Gunslinger,但是實(shí)際操作后發(fā)現(xiàn)Alacrity太難堆了,對(duì)于輸出來(lái)說(shuō)感覺(jué)收益還是不夠其他屬性高。

進(jìn)階2:治療/輸出 Scoundrel/Operative

簡(jiǎn)介:隱形的 近戰(zhàn)輸出或者中遠(yuǎn)程治療,PvP中輸出表現(xiàn)比PvE要好(單體輸出),治療則都不錯(cuò)。群體治療量在Sage之下 Commando之上,治療形式為Buff型的HOT(Heal Over Time 持續(xù)治療),優(yōu)點(diǎn)是可以通過(guò)操作掛buff同時(shí)治療多個(gè)隊(duì)友,但操作量比較大,治療的操作邏輯也稍復(fù)雜一點(diǎn),對(duì)能量消耗控制有一定的要求。

治療成名技是30%血量以下無(wú)限加血(需要自身有一個(gè)消耗型buff,某一加血技能目標(biāo)30%血以下瞬回一定血量大概10%左右,但是需要等待GCD,此技能的治療上下限差距很大2倍左右,如果目標(biāo)承受傷害太大是拉不回來(lái)的)。同時(shí)治療大部分為HOT的好處是享受的暴擊加成很平均,舉個(gè)栗子,同樣2000點(diǎn)治療 30%暴擊,分10次每次200點(diǎn)比一次2000的因?yàn)楸舳斐傻闹委熈坎▌?dòng)更平穩(wěn)。

輸出為潛行控制黑槍(特工是背刺)型輸出,類似刺客,在游戲剛運(yùn)營(yíng)時(shí)是PvP之神,隱形靠近先手背后一個(gè)踢蛋眩暈(電刀麻痹)黑槍背刺王八拳一套技能下去對(duì)方還沒(méi)站起來(lái)就回去重生了。通過(guò)1年半來(lái)各個(gè)補(bǔ)丁的不懈努力,已經(jīng)沒(méi)有以前那么imba了,但仍然是PvP中比較讓人頭痛的職業(yè),因?yàn)榇虿贿^(guò)可以強(qiáng)隱撤退再卷土重來(lái),不過(guò)強(qiáng)隱會(huì)被AOE傷害強(qiáng)制顯形,所以對(duì)與經(jīng)驗(yàn)豐富的對(duì)手來(lái)說(shuō)貿(mào)然強(qiáng)隱生還希望不大。在PVE方面,經(jīng)過(guò)2.0b補(bǔ)丁的buff,輸出系的Scoundrel傷害也算過(guò)得去,但是近戰(zhàn)中甲,還沒(méi)什么保護(hù)技能(有個(gè)翻滾,無(wú)CD,消耗能量),技術(shù)不好會(huì)比較慘就是了。

要點(diǎn)都是消耗型buff的管理,和能量消耗的管理,手法略顯復(fù)雜,具體的可以再開帖寫千多字了......有空再說(shuō)吧- -....

武器:主手Blaster Pistols、副手Scattergun(Scoundrel)/ 主手Blaster Rifle,副手 Vibroknife(Operative)

防具:中甲

輸出屬性:

Cunning>Endurance

Power/TechPower(提升輸出,滿足下列數(shù)據(jù)堆此屬性,無(wú)上限)

Accuracy(提高命中率,過(guò)100%減少對(duì)面抗性,裝備成型要求110%)

Critical rating(提高暴擊率,要求30%含buff)

Surge rating(提升暴擊傷害,要求75%)

治療屬性:

Cunning>Endurance

Power/TechPower(提升輸出,滿足下列數(shù)據(jù)堆此屬性,無(wú)上限)

Accuracy(提高命中率,過(guò)100%減少對(duì)面抗性,裝備成型要求110%)

Critical rating(提高暴擊率,要求30%含buff)

Surge rating(提升暴擊傷害,要求75%)

由于是HOT所以對(duì)Alacrity的要求幾乎沒(méi)有...暴擊和暴擊傷害比較重要,其他都堆完了適量堆一堆也可以,方便下瞬回技能。

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