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發(fā)布時間:2020-08-03 10:54 來源:實況力量棒球吧 作者:假寐
野手特殊能力
收起野手特殊能力
チャンス chance(金特能:勝負師)
得點圈有跑者時打者各種能力暫時上升。
対左投手(金特能:左キラー,左殺手)
面對左投手時打者的各項能力暫時上升
盜塁(金特能:電光石火)
盜壘的起步時機掌握和加速更快,金特能甚至還能引起投手崩盤。
走塁(金特能:高速ベースラン,高速跑壘)
跑壘的加速轉(zhuǎn)折和進退選擇更好。
送球
傳球不容易偏掉
對捕手來說可以增加盜壘阻殺力可以點滿
傳球吃重的外野手和三游也可以點個一階段
ケガしにくさ(金特能:鐵人)
不易受傷,感覺沒啥用?
キャッチャー(金特能:球界の頭脳)
能夠引導投手展現(xiàn)完全的實力(各項能力上升)
基本上捕手就是點滿,不是捕手就不用點
アベレージヒッター average hitter(金特能:安打制造機)
穩(wěn)定安打,正常打框下容易打出落點好的安打(猛揮打框中無效)
パワーヒッター power hitter(金特能:アーチスト,長打藝術家)
強力打者,容易打出全壘打。(猛揮打框中才有效,榮冠看到這個不用猶豫,請把他培養(yǎng)成中心棒次)
プルヒッター pull hitter
拉打者,反方向拉打容易打出強勁的的球(強打者的好技能)
広角打法
順向推打容易打出強勁的球(強打者的好技能)
內(nèi)野安打○
球打出以后起步加速變快,較容易跑出內(nèi)野安打。
流し打ち(金特能:蕓術的流し打ち)
擅長推打容易打出推打方向安打。
固め打ち
堅實打擊,連續(xù)打出2安打后打擊能力上升。
粘り打ち
纏斗打擊,兩好球后打框變大更不容易揮空。
意外性
球賽后半段平手或是我方落后狀況下讓對手陰溝裡翻船的意外性
據(jù)說是打力直接上升到B讓弱打者也有機會打出大號長打之類的人品技
バント○、バント職人 bunt
觸擊短打技巧佳,容易點到好位置也不易打成小飛球,有這個特能配上高走力容易形成內(nèi)野安打
初球○(金特能:一球入魂)
在一好球出現(xiàn)前打者各項能力暫時上升(字面意思打第一球厲害)
代打○(金特能:代打の神様)
作為代打打者上場打擊時打者各項能力暫時上升。
チャンスメーカー chance maker(金特能:切り込み隊長,衝鋒隊長)
機會創(chuàng)造者,得點圈(二三壘)無跑者時,打者各項能力暫時上升。
ヘッドスライディング head sliding
頭撲式滑壘,在幾乎上壘或出局的關頭上會採用頭撲式滑壘奮力一搏。
體當たり(金特能:重戦車)
衝回本壘時衝撞捕手,試圖將擋在本壘上的捕手撞飛以回壘得分。
満塁男
滿壘狀態(tài)時打者的各項能力暫時上升。
サヨナラ男(金特能:伝説のサヨナラ男)
再見安打定勝負局面的打席,打者的各項能力暫時上升。
逆境○
球隊分數(shù)落后的情況下打者的各項能力暫時上升。
ハイボールヒッター high ball hitter
高球打者,打進壘高度偏高的球時打力上升。
ローボールヒッター low ball hitter
低球打者,打進壘高度偏低的球時打力上升。
ムード○
此球員在球隊陣容時氣氛佳全隊心情大好,所有打擊者打框打力和投手控球都會些微提升。
(陣容中只要有任一人有就可,也不會因為多人有就提升更多)
威圧感
給予面對的投手壓迫感,降低投手的各種能力(投手捕手都有的神技能)
レーザービーム laser beam(金特能:高速レーザー)
外野手回傳球有如雷射光束般低弧度,算是日本明星外野手鈴木一朗的招牌之一
游戲中能稍微縮短回傳球的飛行時間,增加阻殺跑者的機會。
守備職人(金特能:魔術師)
守備時能展現(xiàn)各種高超守備技巧
反應擊球的移動加速更快
接球到傳球出去的動作也變快
跑者帶有的防雙殺技能無效化
近距離傳球阻殺時直接用手套將球拋出
或是背接、飛撲、跳接、滑壘接球等美技
高速チャージ charge
防短打的驅(qū)前守備狀況下,能夠高速處理短打球讓推進跑者的犧牲打失敗率上升。
在短打驅(qū)前防守時是一三壘手為主,而且發(fā)動條件也必須在防短打守備中
基本上是可以放棄不點
ブロック○ block
防守本壘時可以用身體將本壘板阻擋住,撞走想滑進本壘的跑者。
這個技能不是捕手的話完全沒必要點
捕手的話點了保心安(一般也沒啥用)
ゲッツー崩し
防止雙殺(get two)的跑壘法,在合法范圍內(nèi)妨礙對手做出雙殺。
實際球賽上可以看到就是明知二壘封殺還對著二壘防守踢高高滑壘妨礙傳1壘
僅限作為一壘跑者時發(fā)動,所以發(fā)揮的場面有限
安打率高的一棒打者之類有馀力可以點來玩玩程度吧
いぶし銀(薰銀,看來不起眼但其實是好貨的意思)
發(fā)動條件不明,之前系列是7局之后比分平手到落后2分以內(nèi)
一壘無跑者或是得點圈有跑者情況下
在正常打框模式中發(fā)動,效果類似但略遜于穩(wěn)定安打者和推打者
比賽后段要得分時是派得上用場但是發(fā)動條件有點嚴格
應該是在學到時有余力再點就可以