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破壞領(lǐng)主1.16更新內(nèi)容匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-08-03 16:06 來源:破壞領(lǐng)主把  作者:-帶我去月球-

 

破壞領(lǐng)主1.16版本已正式更新,本次更新算是近期比較大體量的內(nèi)容更新了,下面就為大家?guī)肀敬胃碌膬?nèi)容匯總,供各位玩家們參考。

1.16更新內(nèi)容匯總

先說一下性能優(yōu)化提升

在過去的幾個(gè)月中,官方進(jìn)行了很多測(cè)試,收集了大量反饋,并且發(fā)現(xiàn)了一些與性能下降(就是掉幀)有關(guān)的問題。無論玩家是在簡(jiǎn)單的場(chǎng)景中還是在復(fù)雜的后期游戲過程中,都會(huì)出現(xiàn)這些掉幀問題。

一、通過批量計(jì)算以消除冗余操作

因?yàn)槲乙膊皇呛軐I(yè),就說一下我的大致理解。

當(dāng)在同一個(gè)位置重疊了20個(gè)怪物的時(shí)候,你簡(jiǎn)單的一次普通攻擊。

目前就是簡(jiǎn)單粗暴的單獨(dú)計(jì)算20次,這就給CPU造成了很大的負(fù)擔(dān),肯定是要掉幀的。

而新的計(jì)算方式就是先判斷你對(duì)這20個(gè)怪物使用了相同的攻擊,這20個(gè)傷害其實(shí)算一次就夠了,所以很顯然計(jì)算量就沒那么大了。就不會(huì)因?yàn)楣治锒?,你一放技能就?dǎo)致嚴(yán)重掉幀。當(dāng)然了掉幀還是會(huì)稍微掉一點(diǎn)的,不過在可接受范圍內(nèi)了。

二、智能過濾命中怪物時(shí)的視覺特效

就是技能特效優(yōu)化一下,當(dāng)怪物很多的時(shí)候,特別是法術(shù)類技能,目前就是簡(jiǎn)單粗暴的每一個(gè)怪物都要放一遍技能特效。屏幕內(nèi)幾十個(gè)怪物,每一個(gè)怪物吃3 4個(gè)技能加上各種異常,就有幾百個(gè)特效,這肯定要掉幀啊,而且掉幀非常嚴(yán)重?,F(xiàn)在就是會(huì)限制一定范圍內(nèi)技能特效的數(shù)量。其實(shí)很多特效重疊在一起,和放一個(gè)特效,視覺上基本上是一樣的。那么多特效都重疊了,你也看不到,而且玩家也不需要看到這些被覆蓋的特效。同理的還有血液效果。幾十個(gè)怪物聚集在一起,每個(gè)怪物一灘血跡和幾個(gè)怪物一灘血跡看上去基本上差不多。而且全屏的血跡導(dǎo)致地面跟上了一層石油一樣烏漆嘛黑的很丑。

然后就是平衡性調(diào)整,平衡性調(diào)整是一個(gè)非常大的工程涉及到以下內(nèi)容:技能、命運(yùn)之門(也就是天賦)、技能修正、物品裝備詞條、角色屬性、各種計(jì)算公式等等。

官方說因?yàn)檫@是一個(gè)非常大的工程所以下一周只會(huì)有一些技能調(diào)整,其它相關(guān)調(diào)整的計(jì)劃已經(jīng)制定好了,大餅已經(jīng)畫好了。

這次的補(bǔ)丁主要就是加強(qiáng)一些冷門的辣雞技能,提高他們?cè)诤笃诔霈F(xiàn)的頻率。

1.大部分技能的傷害曲線重新設(shè)計(jì)過了,隨著等級(jí)升高,它們會(huì)造成更多傷害。

2.提高了一些技能的基礎(chǔ)傷害并且提升了一些冷門修正的價(jià)值。

后面就是畫餅的內(nèi)容了

1.角色定位。比如你天賦里面全部加閃電傷害,但是你的閃電技能也就比其它技能稍微厲害一點(diǎn)點(diǎn)。官方表示這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,如果玩家主要投資閃電系技能,那么有更強(qiáng)大的閃電傷害。

2.傷害放大倍率。

3.清晰度。主要是指技能描述和實(shí)際效果相統(tǒng)一,而不是各種誤導(dǎo)。比如技能修正上面寫傷害提升20%,那就是實(shí)打?qū)嵦嵘?0%,而不是亂算給你最終提升了5%都不到。

笑,官方還寫了一個(gè)Disclaimer免責(zé)申明。請(qǐng)注意,所有更新可能都不相同。盡管我們對(duì)想要做的事情充滿信心,但是隨著設(shè)計(jì)過程的推進(jìn),某些事態(tài)可能會(huì)發(fā)生變化。還計(jì)劃了其他與平衡有關(guān)的改進(jìn),我們將在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候告訴您更多有關(guān)它們的信息。

額外傷害將重做

目前大多數(shù)額外傷害是加成的。這意味著,如果您的屬性造成+ 50%的傷害,而命運(yùn)之門則造成+ 20%的傷害,則總傷害為+ 70%。由于屬性造成的額外傷害很容易超過600%,因此其他來源的額外傷害也相對(duì)較小。

示例:命運(yùn)門給我+ 50%傷害,物品給我+ 20%傷害,屬性給我+ 10%傷害。由于所有來源彼此都是可乘的,因此我將得到一個(gè)等于(1.5 * 1.2 * 1.1)= 1.98的最終乘數(shù)。導(dǎo)致+ 98%的傷害加成。

點(diǎn)傷和技能修正將會(huì)重做。

暴擊幾率值,異常幾率值,攻速施法速度,全抗閃避這些數(shù)值也要重做。

護(hù)盾回復(fù)重做,可能要改成百分比。

護(hù)盾格擋重做,現(xiàn)在格擋收益基本上和武器無關(guān),什么都能格擋。

異常傷害重做。

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