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機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)EXVS.MBON高達(dá)DX機(jī)體資料匯總

發(fā)布時間:2020-08-05 15:17 來源:wiki  作者:KiraX1

 

格斗

沒有拔刀狀態(tài)。

具備萬能機(jī)相應(yīng)的優(yōu)秀格斗,特別是覺醒時橫格匹敵格斗向萬能機(jī),非常強(qiáng)力。

需要注意的是終究只是符合萬能機(jī)水平,性能上無法和格斗機(jī)一較高下。

而且BD格斗以外所有格斗,不算變形派生的話,基本沒什么位移。

反過來說根據(jù)對手的機(jī)體,有時也可以積極地使用,作為施壓手段之一能很好地發(fā)揮作用。

有派生行動和強(qiáng)硬直攻擊等豐富的攻擊類型,對應(yīng)能力很高。

也能用于節(jié)省射擊彈藥,近距離時可以試著使用。

【N格】連續(xù)拳擊

「わかってたまるかぁ!!」

繼承NEXT時代特格的4連徒手格斗。第38話對維薩戈?CB的格斗連擊的再現(xiàn)。

第1段有前派生。

雖然是4段格不過動作較快,回報比主力的橫格更優(yōu)秀。

發(fā)生快,可以在近距離的拼刀和虹合戰(zhàn)中混入這個格斗來使用。

【N格前派生】右上勾拳

天下武功出升龍。

初段前派是第38話對阿斯塔隆?HC時使用的「左直拳→上勾拳」的再現(xiàn)。

浮空高度較高,前派再接特派能迅速取得高傷害。

N格 動作 累計威力
(累計補(bǔ)正率)
單發(fā)威力
(單發(fā)補(bǔ)正率)
累計
DOWN值
單發(fā)
DOWN值
屬性
1段 左直拳 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7? 硬直
┣前派生 右上勾拳 129(65%) 80(-15%) 2.7 1 沙塵Down
┗2段 右腹擊 121(65%) 70(-15%) 2 0.3? 硬直
 ┗3段 右手刀 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 屈膝硬直
  ┗4段 右踢飛 210(43%) 80(-10%) 3.3 1 Down

【前格】斬飛→叩擊

前作后格斗移動到了前格斗,2擊均為多段Hit。

初段是第35話擊破新多托列斯的再現(xiàn)。

第二段是向在這之后襲擊過來的維薩戈?CB進(jìn)攻的再現(xiàn)。(2段被維薩戈用光束軍刀接下)

最終段是彈地Down,便于后續(xù)追擊或打拘束,因為是多段Hit所以不適合用于連段收尾。

第2段有變形派生。

前格 動作 累計威力
(累計補(bǔ)正率)
單發(fā)威力
(單發(fā)補(bǔ)正率)
累計
DOWN值
單發(fā)
DOWN值
屬性
1段 斬飛 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 半回旋Down
┗2段 叩擊 144(65%) 30(-5%)×3 2.7 0.3×3 彈地Down

【橫格】橫斬→刺擊→踢飛

橫格包括橫派生的3段格斗從NEXT時代一直沿用到現(xiàn)在。

第1?2段是第24話擊落瓦里恩特部隊的動作,后期OP兼用了這個動作。

具有優(yōu)秀的迂回,延展,突進(jìn)速度等方面全部高性能的DX主力格斗。

可以正面擊潰試作3號機(jī)的前格斗橫格斗,和紅異端橫格斗相抵消,性能幾乎有格斗機(jī)水平。

但是極近距離下發(fā)生一般,會單純的輸給發(fā)生優(yōu)秀的格斗。同時出格會輸給大劍Q橫格和FSQ橫格。應(yīng)該是和?一樣稍微側(cè)移后揮動速度很快的類型,極近距離以外能夠勝過大部分格斗。

虹合戰(zhàn),勾引虹戰(zhàn),繞槍突進(jìn)等用法多種多樣的優(yōu)秀格斗。

第2段有橫派生。

【橫格橫派生】橫斬吹飛

與輸入指令方向無關(guān),往右邊砍飛。

這個也是第24話擊落瓦里恩特部隊的格斗,同樣出現(xiàn)在后期OP。

比橫格全段的傷害更高,不可受身Down。

但Down值也更高,有時候橫全段依舊能夠追擊,換成橫N橫就會強(qiáng)制Down。

橫格 動作 累計威力
(累計補(bǔ)正率)
單發(fā)威力
(單發(fā)補(bǔ)正率)
累計
DOWN值
單發(fā)
DOWN值
屬性
1段 橫斬 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 刺擊 121(65%) 70?(-15%) 2 0.3? 強(qiáng)硬直
 ┣3段 踢飛 173(53%) 80(-12%) 2.9 0.9 Down
 ┗橫派生 橫斬吹飛 177(53%) 85(-12%) 3 1 特殊Down

【BD格】過人斬→跳劈

過人斬轉(zhuǎn)身跳劈的2段格斗,和2500Cost版ZZ的BD格非常像。

第2段是后期OP動作的再現(xiàn)。

延伸一般,對擁有很多優(yōu)秀格斗的DX來說性能較普通。但是是過人斬系,近距離之內(nèi)會讓自身的被彈判定側(cè)移,拿來撞格還挺厲害。

F覺時延伸會被大幅強(qiáng)化,成為一個值得信賴的進(jìn)攻格。

初段是覆蓋麻痹的麻痹屬性,所以可以在CS或后格斗打中后進(jìn)行追擊。

第2段出的比較慢,取消過早的話第2段會打空。

BD格 動作 累計威力
(累計補(bǔ)正率)
單發(fā)威力
(單發(fā)補(bǔ)正率)
累計
DOWN值
單發(fā)
DOWN值
屬性
1段 過人斬 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 麻痹
┗2段 叩擊 134(65%) 80(-15%) 2.7 1 彈地Down

【格斗特格派生】G-流星錘 4連揮&刺擊

能在各種格斗最終段以外以及N格前派中進(jìn)行特格派生,連續(xù)揮動G-流星錘后用甩出錘子突刺。

在這類派生中少見的沒有視角變化,利用切鎖可以安全地進(jìn)行攻擊。

一次輸入就會打完全段,在這期間甚至來得及蓄個CS。 雖然基本不移動但是全段動作并不慢,找到機(jī)會打個全段能一口氣取得非常高的傷害,和月光炮一樣是DX的高爆發(fā)手段。

而且可以用射擊派生下落。

注意在墻邊使用的話,因為只有派生初段有誘導(dǎo)所以攻擊會逐漸偏移導(dǎo)致傷害下降,最壞的情況就是最終段打空然后吃反擊。

特格派生 動作 累計威力
(累計補(bǔ)正率)
單發(fā)威力
(單發(fā)補(bǔ)正率)
累計
DOWN值
單發(fā)
DOWN值
屬性
1段 揮錘 51(94%) 17(-2%)×3 0.3 0.1×3? 硬直
┗2段 揮錘 99(88%) 17(-2%)×3 0.6 0.1×3? 硬直
 ┗3段 揮錘 144(82%) 17(-2%)×3 0.9 0.1×3? 硬直
  ┗4段 揮錘 186(76%) 17(-2%)×3 1.2 0.1×3 硬直
   ┗5段 甩錘 275(%) 130(-%) 6↑ Down

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