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機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)EXVS.MBON飛翼高達(dá)零式機(jī)體資料匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-08-06 13:57 來源:wiki  作者:KiraX1

 

射擊

【主射1】雙管破壞步槍

[隨時(shí)裝填:3秒/1發(fā)][屬性:光束][硬直][DOWN值:2.0][補(bǔ)正率:-30%]

使用合體二連裝狀態(tài)的破壞步槍發(fā)射光束。

由于只有一個(gè)攻擊判定,因此就算是擦中其傷害也不會下降??傊褪菃渭儥M向范圍比較大的BR。

雖然只有5發(fā)不能隨意浪費(fèi),但裝填速度是普通水準(zhǔn),所以也不至于三兩下便耗盡彈藥。

能被變形格斗取消(主射→特格→變形格斗),而后述的主射2也可以被各種格斗取消,因此本機(jī)擁有多個(gè)在該游戲中很強(qiáng)的“非足止主射→格斗”的取消路線。

利用判定較粗的主射,在接近敵人后便能通過制造槍線輕松地束縛住對手的行動(dòng)是其最大的優(yōu)勢。

當(dāng)擦中剛開始STEP或SC的對手時(shí)就能切身體會到其強(qiáng)大,是十分易上手的強(qiáng)武裝。

由于彈體較粗,因此即便是在貼身距離下發(fā)射也會比其它機(jī)體的BR更有效。

再配合上本機(jī)優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,只需“后BD同時(shí)主射連發(fā)”便能封殺掉對手不成氣候的攻勢。

將優(yōu)秀的本武裝和主射2的照射作為本機(jī)的進(jìn)攻支柱來猛攻對手,便是TV飛翼零式的基本戰(zhàn)法。

【主射2】雙管破壞步槍【移動(dòng)照射】

[彈數(shù):與主射共享][屬性:光束照射][DOWN][DOWN值:3.0(0.6*5)][補(bǔ)正率:35%(-13%*5)]

「射程內(nèi)に入った…!」

傳統(tǒng)的照射型武裝。

在使用了射擊CS后,主射便會變成這個(gè)武裝。射擊后會變回主射1。

其基礎(chǔ)性能大致上可以參考EW版飛翼的主射,雖然發(fā)生速度和槍口補(bǔ)正稍差,但在光柱粗細(xì)、射角以及彈速上更勝一籌。

光柱較粗且彈速優(yōu)秀,能夠輕松抓到中~近距離的落地破綻。

另一方面,若是像使用其它移動(dòng)照射那樣在貼身距離下壓上去的話,則會因?yàn)榘l(fā)生速度較慢而遭到對手反擊。

可以被各種格斗招式取消。

就慣例而言,能將“射擊→格斗”這種在該游戲中屈指可數(shù)的取消路線以照射的方式來實(shí)現(xiàn)是非常強(qiáng)力的。

而“雖然判定粗,但槍口補(bǔ)正只是普通水準(zhǔn),因此在壓上去時(shí)會容易導(dǎo)致HIT數(shù)驟減”這樣的特性反而給前格提供了很大的便利(容易打出傷害)。

與其它即便用移動(dòng)照射擦到了對手也沒什么用的機(jī)體相比,本機(jī)則由于前格而能獲得很大的收益。

先用主射2壓上去再用格斗取消來獲取傷害是本機(jī)的傷害來源,需要熟練掌握。

利用發(fā)生速度較慢的特性,在槍口開始發(fā)光的瞬間就以最快速度取消的話可以取消發(fā)射。將此作為戰(zhàn)斗時(shí)影響對手判斷的一個(gè)技巧也絕非壞事。

能用于節(jié)約彈藥·抓落地·近距離壓制等情況,用途之廣使其成為了本機(jī)的生命線。為了能快速使用該武裝,就算是經(jīng)常保持著蓄力也沒關(guān)系。

不過由于在防守方面不及主射1,同時(shí)也要掌握本機(jī)優(yōu)秀的BR的使用方法。

【射CS】雙管破壞步槍【蓄能】

[蓄力時(shí)間:3秒][屬性:換裝]

對雙管破壞步槍武裝的性能進(jìn)行切換·強(qiáng)化的特殊蓄力武裝。在變形中也能蓄力,可繼承蓄力槽。

蓄力完成后會在雙管破壞步槍的槍口處出現(xiàn)黃色火花特效,所以對手也能通過這點(diǎn)來分辨飛翼零式是否進(jìn)入了蓄能狀態(tài)。

一旦使用了主射或特射就會解除雙管破壞步槍的蓄能狀態(tài)。只要不消耗彈數(shù)就不會解除蓄能狀態(tài)這點(diǎn)很給力,就算按下了按鍵只要在發(fā)射前取消掉也能保留住蓄能狀態(tài)。

就算使用了雙管破壞步槍以外的武裝也不會取消掉蓄能狀態(tài)也是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

由于主射的彈數(shù)較少,光是用于取消BD或連射BR之類的操作就已經(jīng)會讓彈數(shù)見底,因此需要經(jīng)常使用蓄能狀態(tài)下的雙管破壞步槍。

【格CS】啟動(dòng)零式系統(tǒng)

[蓄力時(shí)間2秒][裝填:無][持續(xù)時(shí)間:5秒][屬性:干擾]

「コードZERO、ゼロシステム発動(dòng)!」

身上出現(xiàn)纏繞著帶紅色線條的青色球狀特效,會在發(fā)動(dòng)期間持續(xù)提供切誘導(dǎo)效果。1命限用1次。在開局時(shí)即可使用。

做出啟動(dòng)動(dòng)作時(shí)會繼承先前行動(dòng)的慣性進(jìn)行滑行。

會在武裝槽歸零或是被打出硬直以及打DOWN時(shí)解除。

雖然會在發(fā)動(dòng)期間持續(xù)提供切誘導(dǎo)效果,但若是在發(fā)動(dòng)期間受到攻擊的話,則受到的傷害也會變成1.5倍。此外要注意的是,當(dāng)自機(jī)正在攻擊時(shí)會暫時(shí)失去切誘導(dǎo)效果。

當(dāng)被單發(fā)不足以引發(fā)硬直的武裝(機(jī)槍等)打中時(shí),則會有“直到出現(xiàn)硬直之前都不會解除零式系統(tǒng)并持續(xù)受到1.5倍傷害”的弊端,請務(wù)必注意到這一點(diǎn)。

此外,在面對擁有“即使切誘導(dǎo)后也能打中目標(biāo)的鞭子·放置型照射之類的范圍攻擊武裝”的機(jī)體時(shí),要格外小心地使用。

雖然效果時(shí)間很短,但對于想要起到吸鎖效果的3000機(jī)而言,這種切誘導(dǎo)武裝十分強(qiáng)悍,不論攻守都能派上用場。

除了與自機(jī)的覺醒相疊加和用來處理對手的覺醒這類基本使用方法外,根據(jù)對面的陣容也有直接在開局階段使用強(qiáng)行沖入敵陣打亂對面陣腳等用法,總之最好能根據(jù)不同的情況將其活用在戰(zhàn)術(shù)上。不要帶著不用便墜機(jī),當(dāng)感覺“是時(shí)候了”的話便果斷使用吧。

當(dāng)一不小心COST OVER了的時(shí)候,最好在回歸戰(zhàn)線前就開始蓄力,在被對手靠近前做好發(fā)動(dòng)零式系統(tǒng)的準(zhǔn)備。

當(dāng)在使用主射后想開始蓄力格CS時(shí),如果此時(shí)已經(jīng)完成了射擊蓄力變成了主射2(照射)的話,直接按下格斗鍵便會用上“主射2→格斗”的取消路線而使出格斗,不過若是輸入沒有取消路線的特格便能在不停下主射2照射的同時(shí)進(jìn)行格CS蓄力。

【副射】機(jī)關(guān)加農(nóng)炮

[擊空裝填:6秒/60發(fā)][屬性:實(shí)彈][4HIT出硬直][DOWN值:][補(bǔ)正率:%]

從兩肩的機(jī)關(guān)加農(nóng)炮射出子彈。一次輸入便會射出10發(fā),一直按住可最多連續(xù)射出30發(fā)。與原作中的設(shè)定一致,和變形副射是兩個(gè)武裝因此并不共享彈數(shù)。

與一般的火神炮不同,其彈道相當(dāng)散亂,像霰彈槍一樣四處擴(kuò)散。

因?yàn)檫B射速度很快,所以能輕松打出硬直,若在近距離下連射剛開始時(shí)擊中對手,則只需1次長按就能直接把對手打DOWN。

如果是連射途中才打中的話,只長按1次時(shí)便不能把對手打DOWN。若在此時(shí)打出硬直的話,還是趕快取消掉再用其他武裝進(jìn)行追擊為妙。

若在落地時(shí)能以不飄射的方式發(fā)射副射的話,便可以此覆蓋掉落地硬直。這就是被稱作“副射落地取消”的技巧。只不過由于副射的射角非常狹窄,導(dǎo)致使用此技巧時(shí)的難度非常高。

雖然可以在射擊時(shí)保持移動(dòng),但其射角在所有武裝中也是屈指可數(shù)般的狹窄。

因?yàn)槠涿蟹绞脚c機(jī)槍之類的武裝有著根本性的不同,所以就算從一開始便將其視為足止武裝也沒有問題。這樣一來反而擁有了“對上對手BD軸時(shí)不會飄射”這一優(yōu)點(diǎn)

基本上是在接近后活用其彈道的擴(kuò)散范圍來壓制對手的武裝。與主射·CS·格斗·特射相兼顧,將其也納入到選擇當(dāng)中吧。

要是打算貼上前去并活用槍口補(bǔ)正來打中對手的話,比起主射2該武裝更加好用。盡管有效射程很短,但由于性能很強(qiáng)因此是貼身戰(zhàn)斗時(shí)的關(guān)鍵手段。

通過活用其攻擊范圍,也能將其用于迎擊帶誘導(dǎo)的導(dǎo)彈或是耐久較低的突擊援護(hù)等物體。

因?yàn)闀恢北3种鴺尶诟?,所以?dāng)在格斗距離內(nèi)時(shí)也能壓制住橫向BD中的對手。

當(dāng)然,由于會一直保持著槍口補(bǔ)正,因此也能輕松地封殺掉虹格之類的格斗攻勢,某種意義上來說可以當(dāng)作格斗護(hù)盾來使用。MEPE之類切誘導(dǎo)型武裝也會由于槍口補(bǔ)正的原因被這個(gè)武裝克制。

因?yàn)槟茌p松造成HIT STOP(受擊停頓)并打DOWN對手,霸體格斗也能被輕松迎擊。

也有像是通過對軸來追殺殘血對手(也可以就此順便用上“副射落地取消”技巧)之類的用法。

當(dāng)在SC中發(fā)射時(shí)會在規(guī)格上有所改變(會在輸入弱上升動(dòng)作的期間擴(kuò)大射角?),似乎會變得相當(dāng)難以出現(xiàn)飄射的樣子。

盡管會給人一種“難以使用”的第一印象,不過一旦進(jìn)入了其有效射程內(nèi)便會是用途豐富的高性能武裝。

【特射】雙管破壞步槍【照射】/破壞步槍旋轉(zhuǎn)照射

[擊空裝填:15秒/1發(fā)][冷卻時(shí)間:3秒]

根據(jù)不同的輸入方向可使出2種攻擊。不管哪種都會因破壞步槍是否蓄力(射擊CS)而在性能上產(chǎn)生變化。

當(dāng)處于主射1狀態(tài)時(shí),特射可以用來取消主射,并會繼承主射的槍口補(bǔ)正。

當(dāng)處于主射2狀態(tài)時(shí),不可以用來取消主射,取而代之的是傷害上升·攻擊范圍擴(kuò)大,且會在N特射的命中地點(diǎn)生成爆風(fēng)。

擁有上述的特性。不管哪種都有其各自的優(yōu)勢,在充分理解到這點(diǎn)后再根據(jù)不同的場合將其善用吧。

順便一提,雖然由于CS槽難以管理很難在在實(shí)戰(zhàn)中使用,但是當(dāng)用特射取消主射1時(shí),若在特射發(fā)射前的瞬間像SI技巧那樣蓄好CS的話便會直接射出強(qiáng)化版特射,因此當(dāng)用出該技巧時(shí)也能算是用強(qiáng)化特射取消了主射1。

雖然是強(qiáng)力的武裝,但由于彈數(shù)只有1發(fā),共享的同時(shí)裝填時(shí)間也很長,因此嚴(yán)禁隨意浪費(fèi)特射的行為。

N特射:雙管破壞步槍【照射】

[屬性:光束照射][DOWN][DOWN值:][補(bǔ)正率:%][屬性:爆風(fēng)][DOWN][DOWN值:][補(bǔ)正率:%]

「ターゲット、ロックオン…」

足止并射出光束照射,會在主射2狀態(tài)下附帶爆風(fēng)。對于TV零式而言是自『NEXT』以來再度回歸的招式。

發(fā)生速度、槍口補(bǔ)正和彈速都是比較中庸的性能。光柱的粗細(xì)程度倒還行。

在主射2狀態(tài)下可以用爆風(fēng)來壓起身或是攻破對手用來防御的建筑物。

要注意的是,本機(jī)并沒有EW零式那種“移動(dòng)照射→照射”取消路線。

橫特射:破壞步槍旋轉(zhuǎn)照射

[屬性:光束照射][DOWN][倒地值:][補(bǔ)正率:%]

「フォーメーションを寸斷する」

在原地向左右兩側(cè)進(jìn)行光束照射的同時(shí)旋轉(zhuǎn)機(jī)身。由于會旋轉(zhuǎn)超過一圈的緣故,因此最多能掃到3次。

輸入右特射是順時(shí)針旋轉(zhuǎn)(從機(jī)體上方往下看),輸入左則是按逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

當(dāng)處于主射2狀態(tài)時(shí)光柱會變粗,傷害也會隨之上升。似乎也會在覺醒期間讓光柱變粗,而至于在去除掉覺醒傷害增益后其原本傷害是否有所提升有待求證。

作為單發(fā)高傷害攻擊的反面,和EW版零式一樣傷害補(bǔ)正率非常差。

而旋轉(zhuǎn)中的機(jī)身也有著DOWN屬性的攻擊判定。

由于旋轉(zhuǎn)方向與輸入特射的方向相對應(yīng),因此當(dāng)在配合敵機(jī)所在位置的角度輸入對應(yīng)的方向特射時(shí),便能讓機(jī)體按“能最快打中對手的方向”開始旋轉(zhuǎn)(基于此并在命中對手時(shí)立即將其BD取消掉便是本機(jī)的“最速旋轉(zhuǎn)照射”技巧)。

雖然和EW版零式相比,本機(jī)的轉(zhuǎn)速要稍慢一些,但EW版將其放在了會讓主射變得難以使用的射擊CS上,而本機(jī)則將其劃分到了使用便利的特射上。只要配合對手的BD方向來旋轉(zhuǎn)便能降低命中的難度(EW版的旋轉(zhuǎn)方向固定為逆時(shí)針),且由于發(fā)生速度和光柱的粗細(xì)都很優(yōu)秀,以及易于使用“最速旋轉(zhuǎn)照射”技巧等優(yōu)勢使其變得極易上手。

尤其在發(fā)生速度上甚是優(yōu)秀,同時(shí)沒有放在CS指令上,所以并不會妨礙到主射的使用,用來奇襲對手時(shí)很方便。

只要時(shí)常瞥一眼武裝欄,當(dāng)裝填就緒時(shí)便能在限制對手行動(dòng)的同時(shí)給予傷害,能獲得相當(dāng)大的回報(bào)

不過,由于最近也流傳開來了“當(dāng)遇到破壞步槍旋轉(zhuǎn)時(shí)就拉盾”這樣的對策方式,因此想必臺詞所說的“分割陣型”會變得艱難,同時(shí)也更難傷到對手了。

于是在使用時(shí)也要預(yù)先想好對手選擇拉盾時(shí)也能打出傷害的方法(利用其防御硬直從側(cè)面進(jìn)攻等)。

與前作(EXVS MB)相比大幅縮短了其射程,但隨著后續(xù)的版本更新,現(xiàn)在又回到了只比全盛期稍短一點(diǎn)的水準(zhǔn),使其可以作為低風(fēng)險(xiǎn)的壓起身手段來使用。

通過充分掌握其射程范圍,將“因射程不足而打不到對手”的這種情況徹底排除吧。

【特格】急速變形

「ネオバード形態(tài)へ移行する」

在稍微提升高度的同時(shí)變形為Neo Bird形態(tài)。輸入橫特格時(shí)則會維持當(dāng)前高度不變并朝著所輸入方向變形。

其特征是初速很快。當(dāng)需要長距離移動(dòng)時(shí)也可以考慮連按特格來趕路。與漢布拉比(RX-139)急速變形的使用方法類似。

可用來取消主射1,無法取消主射2。

雖然“主射1→特格”的取消路線還算有用,但會消耗掉不少的氣槽,效率不佳。

話雖如此,適當(dāng)情況下依然可以用變形格斗來替換掉BD步槍連射中的最后一發(fā)(主射1?主射1→特格→變形格斗),也能與零式系統(tǒng)相配合作為一種套路來使用。

是否具有切誘導(dǎo)效果仍有待驗(yàn)證。

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