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戰(zhàn)場兄弟1.4版本更新內容匯總

發(fā)布時間:2020-08-14 13:12 來源:battlebrothers吧  作者:zaz178

 

[內容改動]

1."九命貓(nine lives)“特技現(xiàn)在在觸發(fā)時會清除所有dot效果(如流血,中毒) ,并在觸發(fā)九命貓的角色的下回合行動開始前,給予其額外的防御屬性。

2.*不懈 (elentless)s "特技現(xiàn)在同時也會取消一個角色執(zhí)行 等待指令時的主動性懲罰。3."獵頭者(head hunter)“特技的效果變?yōu)?當-次攻擊爆頭后,下次攻擊也必定爆頭, 不論下次攻擊是否命中,加成都會重置。

4."可畏(earsome)“特技現(xiàn)在會在攻擊造成傷害的同時, 對目標造成相當于攻擊者20%的決心值的士氣懲罰。

5.“劍系精通(sword mastery) "特技現(xiàn)在可將劃傷(gash) "技能造成傷殘效果的閾值降至50%。(彎刀的技能)

6."集結部隊(ally) “技能的AP消耗從6降至5。

7.“不屈(ndomitable) “技能的AP消耗從3增至5。先前的技能消耗過低,以至于你可以選擇讓一個角色攻守兼?zhèn)洌且暻闆r在這一者間做出抉擇。

8."腎上腺素(Adrenaline)“技能的AP消耗從0增至1。

9."快速適應(fast adaptation)“特技現(xiàn)在會在每次攻擊失誤后疊加的額外命中率從89%提高至10%。

10."強壯(brawny) “特技降低護甲疲勞值懲罰的效果從25%增至30%。

11.預判(Anticlpation) “特技現(xiàn)在至少會給予+ 10點額外遠程防御。(保底)

12.:撞退(knock back)“技能的疲勞產 生星從25降至20.

13.*擊退(repe) ”和鉤拽(hook) “技能的疲勞產“生量從30降至25。

14.:劈開盾牌(Split Shield)“技能現(xiàn)在可以觸發(fā)"壓制(overwhelm) "特技的效果。

15.*肋骨暴露(Exposed Ribs)”“內臟刺傷(Stabbed Guts)”、 “腎臟擦傷(Grazed

Kidney)”、 “胸部深創(chuàng)口(Deep Chest Cut)“和腹部深創(chuàng)口(Deep Abdominal Cut)“等利器傷殘現(xiàn)在會產生更大的效果,例如將受害者的生命值降低到特定閾值(如果目標的當前生命值高于此閾值的話) ;本質上,這些改動的目的是讓玩家在對敵人造成這些傷殘時產生更有用的效果,而且這一改動也間接加強了 致殘打擊(riplng Strikes)“特技和“劃傷(gash)“技能。

16.遠程防御屬性在升級加點時的擲骰范圍從1-3增至2-4,此改動只影響在版本更新后生成的色。

17.塞施爾彎刀(scimitar) 的傷害從35-45改為40-45,對裝甲傷害比率增加至70%。18.三頭連枷(Three-Headed Flai)的傷害從21-66改為30-75.

19.鉤鐮槍(llhook) 的傷害從60-90降低至55-85,對裝甲傷害比率效率從150%降低至140%。

20.長柄戰(zhàn)錘(polehammer) 的對裝甲傷害比率效率從175%提高至185%。

21.Reinforced Boondock Bow (我沒看出來這是哪個武器,哥布林的強化弓? )的傷害從25-40改為30-50。

22.重型標槍(Heavy Javelin)的傷害由40-55改為35-50。

23.重飛斧(heavy throwing axe)的傷害從35-55改為30-50。

24.活木護盾(Lving Tree Shield)現(xiàn)在每回合會自我恢復10%的最大耐久度。

25.不死亡靈戰(zhàn)利品(野心給的項鏈)現(xiàn)在使穿戴者抵抗面對恐懼或精神控制效果時決心值翻倍,而非直接免疫。

26.處于眩暈狀態(tài)的角色和裝備遠程武器的角色不再為友軍提供包圍命中率加成。

27處于眩暈狀態(tài)的角色和不具備能發(fā)動借機攻擊的技能(比如裝備遠程武器)的角色不再產生控制區(qū)域。

28.茫然(dazed) “狀態(tài)的效果從傷害、主動值和最大疲勞各-35%降至各-25%。

29.被魅惑(charmed) “狀態(tài)現(xiàn)在會使角色免疫部分士e氣檢定,以避免產生該角色在魅惑效果消失后逃跑的情況。

30."睡眠(leeping) “狀態(tài)的持續(xù)時間從2回合延長至3回合,其仍然可在任何時候被喚醒(wake up)“技能立即移除。

31.靈貓藥劑(cat potion)“現(xiàn)在可在世界地圖上使用,效果變?yōu)樵谙乱粓鰬?zhàn)斗中給了+20主值。

32.“獅心藥劑(inhearn potin)“現(xiàn)在可在世界地圖上使用,效果變?yōu)樵谙乱粓鰬?zhàn)斗中給予+20決心。

33.鋼鐵意志藥劑(lron Will Potion)“現(xiàn)在可在世界地圖上使用,在下一場戰(zhàn)斗中生效,效果不變。

34." 夜鶯煉金藥(Night Vision Elixir)“現(xiàn)在可在世界地圖上使用,在下一場戰(zhàn)斗中生效,效果不變。

35.*第二呼吸藥劑(Second Wind Potion)“現(xiàn)在可在世界地圖上使用,在下一-場戰(zhàn)斗中給予+4每回合疲勞恢復。

36."狂暴蘑菇(Berserker Mushrooms)“現(xiàn)在可在世界地圖上使用,在下一場戰(zhàn)斗中給予+25%近戰(zhàn)傷害加成,近戰(zhàn)和遠程防御-15。使用藥劑不再會有生病的風險,但是角色仍然會因為- -次服用太多藥劑而生病上癮。

37.解毒劑(antidote) ”的效果改為對中毒免疫3回合。

38."知識藥劑(Potion of Knowledge)”的效果改為持續(xù)3次戰(zhàn)斗,而不是2天。

39.幽靈(geist) 不再擁有預判(Anticipation) “特技,改為擁有一個獨特特技, 攻擊者離它們的距離每遠上一格,便獲得少量的額外近戰(zhàn)和遠程防御。

40.林德蟲(indwum)的尾巴現(xiàn)在也有控制區(qū)域了。

41.貿易商隊"起源現(xiàn)在從所有來源只獲得66%的聲譽,原來是50%。

42. 更改了其他部分起源的初始名譽,以便更好地配合新的追隨者系統(tǒng)。

43.AoE技能的目標圖標現(xiàn)在在空地格. 上也會顯示,以便更好地了解這些技能的覆蓋區(qū)域。44將在世界地圖上顯示隱藏腳印的熱鍵改為"F"鍵,以避免玩家在切換應用程序時按Tab"鍵意外隱藏腳印。

45.鐵人模式下,在離開城鎮(zhèn)時的自動存檔速度更快了。

46.當許多a角色除了一個接一個的移動以外什么也不做時,ai的回合會進行的更快。47.現(xiàn)在AI角色在許多情況下的會做出更好的表現(xiàn)。

48.改善了一大堆其他小細節(jié)。

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