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帝國(guó)霸業(yè)銀河生存1.0正式版開(kāi)局生存流程指南

發(fā)布時(shí)間:2020-08-18 12:00 來(lái)源:帝國(guó)霸業(yè)銀河生存吧  作者:終極電磁炮之歌

 

帝國(guó)霸業(yè)銀河生存在最近更新了1.0正式版本,很多新玩家不知道開(kāi)局該怎么生存下去,下面一起來(lái)看看開(kāi)局生存流程指南吧。

開(kāi)局生存流程指南

從開(kāi)局游戲到出母艦的大致流程都會(huì)講,還有一些難懂的游戲系統(tǒng)也會(huì)一并提到。

開(kāi)始先說(shuō)一下難度設(shè)定,其他東西應(yīng)該都是好理解的,可能就質(zhì)量/體積(不要吐槽翻譯,下個(gè)版本就會(huì)改了)和CPU點(diǎn)數(shù)有點(diǎn)讓人摸不著頭腦,其實(shí)這兩個(gè)系統(tǒng)是增加游戲難度的,這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下。

1.質(zhì)量/體積系統(tǒng)-顧名思義物品會(huì)帶有質(zhì)量/體積屬性

物品體積超出容器體積就沒(méi)法放入,即使格子有多也沒(méi)用。

質(zhì)量對(duì)玩家本身倒沒(méi)什么影響,主要影響的是飛船。當(dāng)駕駛飛船時(shí),貨箱內(nèi)物品的總質(zhì)量包括玩家背包的質(zhì)量也會(huì)算到船的負(fù)載里,這就導(dǎo)致一些飛船沒(méi)載貨之前輕飛如燕但是裝滿東西之后慢的像蝸牛一樣。

總的來(lái)說(shuō)這一系統(tǒng)是增強(qiáng)游戲擬真性的,但確實(shí)麻煩,新手第一次不推薦開(kāi)

2.CPU系統(tǒng)(我TM至今仍迷惑這個(gè)名字,取名鬼才)-游戲里所有可建造內(nèi)容(小飛船,懸浮車,母艦,基地)都受到CPU點(diǎn)數(shù)限制。

具體運(yùn)作是這樣的:基礎(chǔ)核心提供一定的基礎(chǔ)CPU點(diǎn)數(shù),加裝CPU擴(kuò)展器能夠增加點(diǎn)數(shù)(T2擴(kuò)展器只需裝一個(gè),T3兩個(gè),T4四個(gè)),更換高級(jí)CPU直接移除點(diǎn)數(shù)限制。

玩家建造時(shí)放置的所有方塊(包括建筑方塊和設(shè)備方塊)都會(huì)消耗CPU點(diǎn)數(shù),其中武器,陀螺儀以及各種高級(jí)裝置消耗的CPU點(diǎn)數(shù)非常多。

那么CPU點(diǎn)數(shù)如果超了會(huì)有什么后果呢?——————整體效率降低,如果是飛船則飛不動(dòng),轉(zhuǎn)不起來(lái);基地則制造緩慢,炮塔遲鈍,得不償失

而CPU擴(kuò)展器造價(jià)十分昂貴,高級(jí)核心更是只有打游戲大BOSS才能獲得

這就意味著在沒(méi)有CPU擴(kuò)展器和高級(jí)核心的情況下,玩家不能無(wú)限升級(jí)擴(kuò)展自己的船只和基地,要么就是主動(dòng)去升級(jí)CPU,要么只能用低配版

所以一些多面手飛船在CPU系統(tǒng)下會(huì)十分吃力,因?yàn)橛帜芡诘V又要火力齊全的飛船一般CPU點(diǎn)數(shù)都會(huì)很高。最好是功能明確,專注一個(gè)方面,多造幾架才是規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的最好方法。

服務(wù)器一般用這個(gè)避免出現(xiàn)巨型飛船卡爆地圖

新手強(qiáng)烈不建議開(kāi),實(shí)在太麻煩了。

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