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發(fā)布時(shí)間:2020-08-24 09:37 來源:bilibili 作者:SAASDS
防御篇
收起泰拉瑞亞1.4版中角色的裝備屬性分為輸出和防御兩種,那么在裝備選擇上,應(yīng)該優(yōu)先選擇輸出還是防御呢?下面一起來看看吧。
輸出及防御優(yōu)先級(jí)詳解
防御篇:
在聊防御之前,我們先搞清楚防御的減傷機(jī)制,
在普通模式中,防御為2點(diǎn)防御=1點(diǎn)傷害;專家模式中,防御為4點(diǎn)防御=3點(diǎn)傷害;大師模式中則是1點(diǎn)防御=1一點(diǎn)傷害(難度越高,防御的強(qiáng)度也就越高,但不可能抵消敵怪在普通以上難度下的傷害提升)
但真的是這樣嗎?
實(shí)際不然,由于專家模式中的敵怪(包括boss)大部分都能造成比普通高得多的傷害(幾乎是兩倍),實(shí)際上防御力在這種情況下作用不是很大(更何況普通難度下肉后你也難以抗住肉后怪的傷害),而大師模式下的敵怪傷害又在專家的基礎(chǔ)上增加了50%(差不多就是普通難度的3倍傷害),所以你即使堆了很高的防御,在專家/大師難度下,你就是個(gè)脆皮(更別提FTW種子,到了后期基本上都是秒殺)
所以我個(gè)人認(rèn)為防御在高難度下只能用來提升容錯(cuò)率(大師模式下這個(gè)都不好說),主要還是得看走位,但是普通模式可不可以疊防御呢?答案是可以的,因?yàn)槠胀J较碌墓治飩Σ粫?huì)很高(當(dāng)然普通肉后怪你也基本扛不住),此時(shí)盔甲和飾品的傾向可以稍微傾向防御(但是不建議沒有任何傷害),誰不喜歡站擼呢;在專家和大師模式中,更要求的是玩家的走位,所以此時(shí)的盔甲和飾品我建議傾向輸出和機(jī)動(dòng)性(比如蛙腿,氣球系列和永翔之證就是不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)飾品,但前兩者的獲取很簡單且時(shí)期靠前),站擼基本不可能(別跟我提什么騙傷,bug之類的東西)硬要說防御,我這里推薦蠕蟲圍巾(當(dāng)然大師模式就算了),霜凍龜殼之類的減傷道具比較好(當(dāng)然前期可能沒什么用)
這里附加一句話:大師模式一張紙,疊個(gè)防御兩張紙,再疊減傷三張紙,這個(gè)模式你就紙
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