17.SNK Neo Geo(1990)
說(shuō)到SNK大家都不會(huì)陌生,《拳皇》、《侍魂》、《餓狼傳說(shuō)》等經(jīng)典格斗游戲都是由這家出品的。在當(dāng)時(shí)SNK有個(gè)夢(mèng)想,那就是把街機(jī)格斗游戲100%移植到家用主機(jī)上。
SNK當(dāng)時(shí)的街機(jī)采用的是一種名為NeoGeo MVS(Multi Video System)的機(jī)板,該機(jī)板最大可以插上六張卡帶,再借由操作主機(jī)來(lái)切換游戲。后來(lái)SNK想把MVS推廣到家用主機(jī)上而研發(fā)了一款名為NeoGeo AES(Advanced Entertainment System)的游戲主機(jī),讓NeoGeo MVS搖身一變成為能在家里游玩的主機(jī)。也就是大家俗稱的SNK NeoGeo。
雖然NeoGeo可以在家里玩街機(jī)游戲,但是這臺(tái)主機(jī)在當(dāng)時(shí)售價(jià)非常高,日本地區(qū)售價(jià)為58000日元,美國(guó)地區(qū)售價(jià)649.99美元,這個(gè)價(jià)格就算以現(xiàn)在的消費(fèi)水平來(lái)看也是較為昂貴的,更不用說(shuō)在30年前,因此SNK Neo Geo也被成為主機(jī)界的勞斯萊斯。SNK Neo Geo總銷(xiāo)量為110萬(wàn)臺(tái)。
16.ATARI 2600(1977)
在1975年成功做出家用主機(jī)pong之后,雅達(dá)利斥資1億美元,花費(fèi)了一年時(shí)間研發(fā)了一個(gè)可以插上卡帶游玩的微型處理器,這就是大家熟知的ATARI 2600。在1977年圣誕節(jié)期間,40萬(wàn)臺(tái)機(jī)器在美國(guó)上架后立即售罄。
ATARI 2600外觀有著黑色面板和木質(zhì)鑲板,搖桿是一個(gè)八向操縱桿。ATARI 2600的外形設(shè)計(jì)樹(shù)立了游戲業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),而帶有精美插圖的游戲外盒,也成為日后游戲卡帶必有的包裝。雅達(dá)利公司利用一系列的宣傳手段讓這臺(tái)游戲主機(jī)的大賣(mài),主機(jī)總銷(xiāo)售量為3000萬(wàn)臺(tái),共推出900余款游戲,銷(xiāo)量最高的游戲?yàn)椤冻远谷恕罚?00萬(wàn)套)。直到1983年的美國(guó)游戲業(yè)大蕭條,雅達(dá)利才走向了末路。
15.Nintendo GameCube(2001)
任天堂在N64后決定停止使用卡帶為主機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),2001年上市的NGC是任天堂第一款使用光碟作為存儲(chǔ)介質(zhì)的游戲機(jī)。但是保守且不隨波逐流的任天堂為了防止盜版采用了8cm的特殊光盤(pán),NGC的光驅(qū)大小也比一般的游戲機(jī)要小。這使得NGC不能播放標(biāo)準(zhǔn)DVD或CD。NGC在后期和松下合作推出了一款可以播放DVD的機(jī)器,名為Panasonic Q,但是因?yàn)閮r(jià)格昂貴銷(xiāo)售量又低迷,所以在2003年12月18日停止生產(chǎn)。
NGC的總銷(xiāo)售量為2174萬(wàn)臺(tái)。他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PS2從2001年上市到2012年停產(chǎn),總共賣(mài)出1億5千多萬(wàn)臺(tái),微軟的初代Xbox也賣(mài)了2400多萬(wàn)臺(tái)。GameCube失敗的原因有兩個(gè),無(wú)法支持播放DVD以及缺乏第三方的游戲支援(大名鼎鼎的生化危機(jī)系列雖然有在NGC上發(fā)行,但是銷(xiāo)量遠(yuǎn)不及在PS2上發(fā)行的版本)。但是它也有成功的地方,其手柄現(xiàn)在還可以在Nintendo Switch上使用,機(jī)器的硬件機(jī)能也高于PS2,還可以通過(guò)配件Gameboy Player連接Game Boy Advance來(lái)游玩。只能說(shuō)NGC是一臺(tái)時(shí)不我與的主機(jī)。
14.PlayStation 3(2006)
PS3開(kāi)創(chuàng)了游戲畫(huà)質(zhì)擬真的新時(shí)代,從PS3上市后游戲的畫(huà)面進(jìn)入到了高清時(shí)代(1080P)。《神秘海域2》,《戰(zhàn)神3》,和《風(fēng)之旅者》這幾款第一方游戲都讓玩家身處一個(gè)身歷其境的環(huán)境并充分發(fā)揮自己的想像力。PS3雖然早已停產(chǎn),但它的確為游戲界創(chuàng)了一個(gè)新里程碑。
不過(guò)PS3上市時(shí)的Cell處理器的問(wèn)題和藍(lán)光光碟機(jī)造成的延遲出貨,從一開(kāi)始就是一個(gè)令人畏懼的產(chǎn)品(過(guò)熱的死亡黃燈)。游戲開(kāi)發(fā)者在發(fā)現(xiàn)PS3的Cell處理器很難駕馭后,讓當(dāng)時(shí)很多第三方紛紛轉(zhuǎn)投微軟Xbox 360平臺(tái)。
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