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作者:撒納達(dá)
拒絕是我們擁有的最強(qiáng)大的工具之一,為了維護(hù)我們的自尊,或者因?yàn)槲覀兏緹o法接受現(xiàn)實(shí),我們可以公然無視擺在我們面前的事實(shí)。
就游戲而言,沒有什么比在預(yù)購了一款游戲,然后下載啟動(dòng),然后很快意識(shí)到這不是你所希望的美好時(shí)光更令人崩潰的事情了。
但是與其接受這種折磨人的后悔,不如重新調(diào)整你的思維,拒絕承認(rèn)你買了一件令人失望的東西,對吧?
不過,隨著最初的營銷熱逐漸消退,玩家們最終還是能夠看到一款游戲真正的樣子的,而不是他們迫切希望看到的樣子。
有些游戲確實(shí)就是讓人們失望透頂,或者是達(dá)不到應(yīng)有的水平,差強(qiáng)人意。
這些游戲充滿希望,備受期待,不管是何種結(jié)果,玩家們或許都不太想承認(rèn)它們確實(shí)不行。
1.圣歌
EA和生軟多年開發(fā)的動(dòng)作RPG《圣歌》被認(rèn)為是3A級別的服務(wù)型游戲的大作,然而它的發(fā)行卻帶來了一些災(zāi)難。
《圣歌》擁有一個(gè)普通的、短小的戰(zhàn)役,一個(gè)零碎的戰(zhàn)利品機(jī)制,痛苦的漫長加載過程,這些東西導(dǎo)致它直到現(xiàn)在也一直被嘲笑。更糟糕的是,沒過多久,就有報(bào)道稱這款游戲的發(fā)展陷入了困境。
值得贊揚(yáng)的是,生軟接受了這些責(zé)任,并承諾將通過補(bǔ)丁修復(fù)游戲。
然而在發(fā)布18個(gè)月后,生軟承諾的重新發(fā)布還沒有實(shí)現(xiàn),隨著時(shí)間的推移,可能EA已經(jīng)在悄悄的放棄這個(gè)項(xiàng)目,轉(zhuǎn)而做其他事情。
盡管《圣歌》現(xiàn)在確實(shí)比剛發(fā)行的好,但這并不代表它已經(jīng)成為了合格的作品。
2.莎木3
當(dāng)《莎木3》在2015年E3上被確認(rèn)的時(shí)候,粉絲們都留下了喜悅的淚水,盡管媒體對該游戲的眾籌模式以及明顯低于前兩款游戲的預(yù)算表示了擔(dān)憂,但大多數(shù)人似乎都很高興能夠制作出第三款游戲。
《莎木3》是存在的,這就足夠好了,可能粉絲們是這樣想的。
確實(shí)它也受到了大部分核心粉絲的歡迎,但也有一些人認(rèn)為這正是他們所擔(dān)心的:一款廉價(jià)的、劣質(zhì)的、笨拙的游戲,甚至無法推動(dòng)系列游戲的發(fā)展。
許多人認(rèn)為《莎木》僵硬的戰(zhàn)斗和笨拙的控制是有意向前兩款游戲致敬,但也有人為著更多是由于游戲預(yù)算緊張導(dǎo)致開發(fā)者無法真正制作出一款現(xiàn)代《莎木》游戲。
《莎木3》扣人心弦的結(jié)局也受到了批評,盡管一些粉絲對此進(jìn)行了辯護(hù),因?yàn)殚_發(fā)者在發(fā)行前曾經(jīng)表示,《莎木3》是一個(gè)更大的傳奇故事的一部分,并計(jì)劃拍攝更多的續(xù)作。
即便如此,考慮到第四部游戲很有可能永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)生,這就像是一種過渡反應(yīng)的真實(shí)擔(dān)憂。
如果《莎木4》真的被宣布,那么看看它的眾籌效果與第三部游戲?qū)Ρ葘?huì)是一件很有趣的事情。
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