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發(fā)布時(shí)間:2020-09-02 09:30 來(lái)源:小黑盒社區(qū) 作者:VALORANT資訊 編輯:潘東子
命中視覺(jué)特效調(diào)整
收起命中視覺(jué)特效調(diào)整
我們對(duì)命中視覺(jué)特效進(jìn)行了一些微調(diào),嘗試改善命中判定清晰度。由于命中判定的變動(dòng)影響很大,我們將密切注意玩家的回饋,并做出相應(yīng)的調(diào)整。
(1)伺服器命中視覺(jué)特效現(xiàn)在會(huì)生成在角色中彈的位置,并隨著他們移動(dòng)(之前,命中視覺(jué)特效會(huì)生成在游戲空間中的位置,且不會(huì)隨著角色移動(dòng))
-有時(shí)玩家會(huì)移動(dòng)到命中視覺(jué)特效后面(例如蹲伏姿勢(shì),頭會(huì)位于命中身體的視覺(jué)特效后面),造成玩家混淆,產(chǎn)生命中判定清晰度問(wèn)題。這次改動(dòng)后,就算角色移動(dòng)位置,玩家也應(yīng)該能清楚判斷命中的身體部位。
(2)現(xiàn)在,用戶端會(huì)在游戲空間中的命中位置立刻生成預(yù)測(cè)的火花視覺(jué)特效
-由于調(diào)整了傳統(tǒng)伺服器命中視覺(jué)特效的位置,我們希望額外增加即時(shí)的命中回饋,讓玩家可以看到子彈擊中的位置,藉此重新瞄準(zhǔn)??梢园研碌囊曈X(jué)特效視為改良版的彈道。請(qǐng)務(wù)必注意,子彈是用戶端預(yù)測(cè)的:看到火花視覺(jué)特效「不代表」伺服器所記錄到的位置必定與那一槍的彈道相同。
(3)調(diào)整火花命中視覺(jué)特效的顏色,形狀也調(diào)整成更接近血跡視覺(jué)特效的形狀
-說(shuō)明:我們希望玩家使用這兩種特效時(shí),不會(huì)覺(jué)得清晰度有明顯的優(yōu)劣之分
(4)調(diào)整爆頭視覺(jué)特效的尺寸,稍微縮小血跡和火花特效
-爆頭視覺(jué)特效常常會(huì)遮住玩家的頭,增加追蹤其位置的難度,在遠(yuǎn)距離爆頭時(shí)狀況尤其嚴(yán)重。我們稍微縮小了視覺(jué)特效,以期能幫助玩家更容易追蹤目標(biāo)位置。
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