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發(fā)布時(shí)間:2020-09-05 09:28 來源:小黑盒社區(qū) 作者:清塵軒少
這游戲到底玩什么?
收起2、這游戲到底玩什么?
到底玩什么?回答這個(gè)問題,其實(shí)也不難,比如我可以給縫合的部分分開講講,大家就大體知道是不是你的菜了。
游戲核心體驗(yàn)借鑒:方舟、一起來農(nóng)場
游戲核心設(shè)計(jì)非常非常像方舟,給了個(gè)奇奇怪怪的不重要的開局設(shè)定:你毀滅了地球,現(xiàn)在神讓你去彌補(bǔ)過錯(cuò)搞個(gè)創(chuàng)世理想鄉(xiāng)出來
開局一雙手,空手?jǐn)]木頭擼石頭,一棵樹還可以反復(fù)擼出十幾個(gè)原木,是不是感覺很熟悉?
雖然游戲主線任務(wù)甚至還沒更新,但我有理由認(rèn)為,就和方舟和塞爾達(dá)很少有人單純?yōu)榱送P(guān)而玩一樣,任務(wù)體系不是這個(gè)游戲的核心,只是獎(jiǎng)勵(lì)的一部分,或者是一個(gè)不那么重要的終極目標(biāo)。
不同的是,游戲的升級(jí)系統(tǒng)點(diǎn)出的是各類技能,而不是方舟中的物品制造工藝,制作是采用了“時(shí)代升級(jí)”的形式體現(xiàn),一次性在祭壇升級(jí)。
游戲的農(nóng)場等等體驗(yàn)風(fēng)格是比較接近farm together的,但是個(gè)人體驗(yàn)不多,就不胡亂發(fā)言了。
游戲畫面借鑒:塞爾達(dá)、霜華
?這款游戲借鑒塞爾達(dá)的不止畫面,還有祭壇設(shè)計(jì)、小道具設(shè)計(jì)、魔法設(shè)計(jì)等等,但最直觀的還是畫面風(fēng)格,明顯有想學(xué)習(xí)塞爾達(dá)的意思
(還是用這張圖吧,比較典型)
但是這個(gè)設(shè)計(jì)也就僅局限于室外環(huán)境,室內(nèi)的畫風(fēng)實(shí)在是太拉了,不知道的還以為自己在玩騎砍一那個(gè)年代的作品。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì):怪獵(勉勉強(qiáng)強(qiáng))
?游戲動(dòng)作不出彩,你要說模仿什么,我真不知道該說誰,因?yàn)楦杏X大ip都不會(huì)有這樣不太行的動(dòng)作設(shè)計(jì)。片手揮劍倒是挺像古劍的,但顯然不可能是借鑒這個(gè),因此從動(dòng)作高前搖等等來看(如果不是制作水平問題),制作組是想做怪獵那種類型的,同時(shí)搶先版本特意告知boss制作情況,應(yīng)該也是有這方面設(shè)計(jì)考慮的。
部分小設(shè)計(jì):堡壘?之夜等
???雖然方舟也有斜坡,但是這種任務(wù)里就要求造幾十個(gè)斜坡到浮空島的感覺給我的第一印象就是借鑒了堡壘之夜的自由建造設(shè)計(jì)(注意這里是拿著魔法棒和書施魔法,這設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的。
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