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發(fā)布時間:2020-09-07 09:38 來源:小黑盒 作者:滋滋檸檬精
漫威復(fù)仇者已經(jīng)在9月4日正式發(fā)售,由于剛剛發(fā)售,游戲的問題也比較多,可能有些沒有購買的玩家還不是很清楚,下面一起來看看已知游戲問題匯總吧。
已知游戲問題匯總
1、首先令人詬病的肯定是手柄震動問題。
一天玩下來一次的手基本上是麻的,動不動震動倍率就是最高,連放cg都震動是幾個意思?關(guān)鍵cg放一些特效震動也就算了,但你不能對話也全程在震啊...我都覺得能直接省買震動*的錢了看來se很懂我們啊2、字幕不同步,或者有時候干脆就沒有字幕。
在游戲一開始的時候我發(fā)現(xiàn)有輔助字幕,還覺得se很貼心,似乎為(特殊群體?)提供了很不錯的細(xì)節(jié),但是越到游戲后期,字幕不同步越嚴(yán)重,基本十句話里面有三句都是沒有或者不同步(延遲起碼超過三秒)
有人說那你可以選中配啊,dbq那個口音我是真的受不了,臉本來就出戲,那個配音更...
3、更換裝備界面的特殊亮光快整的我有光敏性癲癇
技能和裝備界面也還行,一點開更換裝備有一些特殊的光效處理,那個是真的難受,希望se時候能優(yōu)化一下。
4、優(yōu)化極其差
這兩天我在ps4pro上經(jīng)歷了三次卡死了,直接沒檔,每次直接整的主機宕機假死,需要強制重啟。
牛逼,我用主機那么多年還是第一次見直接主機卡死需要強制重啟而不少網(wǎng)友也在抱怨2080不能穩(wěn)60的情況,我只能說這游戲在同配置的情況下,肯定ps的優(yōu)化會比pc好,pc壓根就沒優(yōu)化(感動)
5、在ps4pro上的4k才是1080p,性能模式只能到720p
我前后對比了兩個模式下同一場景的截圖以及反復(fù)錄屏后的對比,可以看出性能模式下肉眼可見的糊,雖然720p有點夸張,但是的確很慘不忍睹。
而且很奇怪的是,4k下大部分能穩(wěn)30,而性能模式卻幾乎能到10到50波動,很難受
boss戰(zhàn)開的4k模式玩,肉眼感受下已經(jīng)幾乎看到不能玩了
6、光污染太嚴(yán)重了!
首先特效不精細(xì)也沒什么,但是有太多多余的光污染分掉性能占比不說,其次嚴(yán)重影響戰(zhàn)斗體驗。
我在漫威蜘蛛俠里就從來沒有在完美閃避失敗過,在這里我就從來沒有幾次成功過。
有提示警告不明顯的一個原因,也有光污染的原因,因為全屏效果太多,大腦根本處理不過來。
7、英雄太多多余且憨的動作
比如在任務(wù)出發(fā)前的飛船上,隊長那多余的扭頭和拳擊的動作真的受不了...
8、戰(zhàn)斗處決過于單調(diào)
我覺得????動作太過于單調(diào),基本就是每個英雄兩個,而且看裝備,和ass一樣傷害不足的話不能直接秒,只能少一截血條。當(dāng)然這個問題也不是很大,只是我覺得se可以豐富一點(哦?突然想起商店好像有處決動作可以買。氪金大佬們開始蠢蠢欲動了)
9、閃避機制太過于死板
我在實戰(zhàn)中試過很多次起跳竟然不能躲避紅圈傷害?!只能靠閃避來躲開(我尋思se這是沒做y軸定位只做了x軸嗎?
10、行動過程的互動太單調(diào)
其實我覺得已經(jīng)不是單調(diào)的問題,已經(jīng)是多余了。
在戰(zhàn)役里面一幅圖會有一些像是支線的路線讓玩家探索。
但是拯救牢犯也太呆滯了吧?長按之后沒有任何對應(yīng)的動作反饋。那長按的意義就是讓程序自動識別讓npc說thankyou是嗎?
我很摳這些細(xì)節(jié)...當(dāng)然粉絲向的游戲,我也不能太過于較真,只是我覺得可以再優(yōu)化一下。
11、長按互動經(jīng)常誤觸攻擊
希望se能優(yōu)化。
12、過場cg前或黑場前經(jīng)常有奇怪的圖標(biāo)
細(xì)節(jié)優(yōu)化也很欠缺,經(jīng)常也會有奇怪的模型出來
13、有時候畫質(zhì)會自動調(diào)節(jié),糊成漿
?任何戰(zhàn)斗時候幀數(shù)過低似乎都有幾率觸發(fā)...直接成720p
(還有想吐槽一點的是游戲通關(guān)后看完工作人員名單,看到cg里各位英雄的建模和畫質(zhì),讓我覺得是學(xué)了一年動畫專業(yè)做出來的假期作業(yè)?怎么能慘成這樣..很明顯最后這里趕工也沒怎么做好,鋼鐵俠站著還會渾身抽搐抖動...)
14、劇情打斗設(shè)定也有點奇葩
到了倒數(shù)第二次的戰(zhàn)役
六個英雄打一個破飛船打了半天?
大哥,浩克手撕一分鐘就給你解決了...
當(dāng)然也不能太過于較真了,畢竟是游戲15、游戲戰(zhàn)役過于簡短
?如果你是希望能在單人戰(zhàn)役里面獲得這幾百大洋應(yīng)有的價值,那無疑是不足的,se的重心也似乎是放在了后期的多人運營上。
過短的游戲劇情似乎有種看完一部電影就結(jié)束的感覺。
16、游戲游玩機制有限,重復(fù)度高
單人戰(zhàn)役基本就是,站點、紅綠燈、肅清敵人、開電梯、肅清敵人...(但也有部分精心設(shè)計的跑酷場景)
而多人就是刷刷刷了...我體驗的不多,基本就是看主播玩,也不多做評價。
17、0202年,片尾名單還不能跳過
(通關(guān)后我不管是對??進(jìn)行點按,長按也是毫無反應(yīng),只好作罷的我去刷了個牙回來還沒結(jié)束,于是很煩躁的我亂#%按了一番發(fā)現(xiàn),按X跳過?大哥你都結(jié)尾了游戲引導(dǎo)還能和之前不一樣了?我還以為是bug)
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