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世代更迭 家用游戲主機(jī)的四次革命性進(jìn)化

發(fā)布時(shí)間:2020-09-23 22:04 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:菜小花

  從1977年雅達(dá)利2600電視游戲主機(jī)上市發(fā)售到2020年兩大次時(shí)代主機(jī)PS5和Xbox Series X正式開(kāi)啟預(yù)售,家用游戲主機(jī)經(jīng)過(guò)了幾十年的發(fā)展,技術(shù)的變革也為游戲主機(jī)帶來(lái)了幾個(gè)關(guān)鍵性的進(jìn)化飛躍,下面就讓我們來(lái)簡(jiǎn)單回顧下這幾次技術(shù)革命以及為玩家?guī)?lái)的重大影響。

  一.從點(diǎn)陣到像素

  在任天堂FC之前的早期視頻游戲以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看是極為原始簡(jiǎn)陋的,這些游戲的玩法機(jī)制非常簡(jiǎn)單,游戲過(guò)程主要依賴于玩家一定的重復(fù)性肌肉記憶和對(duì)于恰當(dāng)時(shí)機(jī)掌握的技巧。當(dāng)時(shí)的游戲手柄很很好的證明了這一點(diǎn),只由一個(gè)搖桿和一個(gè)按鍵組成。因此游戲在操作上都非常簡(jiǎn)單,大多數(shù)游戲只包含基礎(chǔ)的移動(dòng)和攻擊,但除此之外就什么都沒(méi)有了。這個(gè)時(shí)候的游戲畫面和色彩也非常樸素,幾乎所有游戲都被嚴(yán)格限定在單屏以內(nèi)(典型如大金剛,吃豆人,太空侵旅者等)。這些游戲在設(shè)計(jì)上是為了完成單一的目標(biāo),玩家在游玩過(guò)程中也會(huì)很快發(fā)現(xiàn)其重復(fù)單調(diào)的地方。因此,這些粗制濫造無(wú)聊乏味的游戲最終摧毀了家用游戲市場(chǎng),而這也正是著名的“雅達(dá)利沖擊”事件。

  

吃豆人。

  這個(gè)事件導(dǎo)致了當(dāng)時(shí)美國(guó)所有的游戲企業(yè)幾乎全軍覆沒(méi),之后全球游戲工業(yè)的重心開(kāi)始逐漸從美國(guó)轉(zhuǎn)向日本。1983年任天堂FC上市后,游戲主機(jī)的硬件得以大規(guī)模提升,游戲畫面效果相對(duì)比此前的主機(jī)而言有了很大的進(jìn)化(特別是像素2D風(fēng)格,至今依然受到玩家們的寵愛(ài)),新的主機(jī)提升了內(nèi)存,手柄也增加了更多按鍵,游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)始注重游戲玩法的趣味性。FC平臺(tái)上誕生了無(wú)數(shù)經(jīng)典作品,他們之中也有很多不斷發(fā)展并一直傳承了下來(lái)。從任天堂FC到SFC以及世嘉MD,游戲主機(jī)的進(jìn)化讓游戲設(shè)計(jì)師能夠開(kāi)始發(fā)揮想象力,了解玩家真正喜歡的游戲類型并盡可能的去實(shí)現(xiàn)它!

  馬里奧已經(jīng)成為這個(gè)世界上最受歡迎的游戲系列。



  二.從2D到3D

  隨著圖形技術(shù)的發(fā)展,游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)開(kāi)始制作自己的游戲引擎和更好的開(kāi)發(fā)工具。2D時(shí)代的游戲作品只在一款引擎上運(yùn)行,只能表達(dá)出單一的圖像效果(例如上下或者橫版卷軸)。在2D游戲引擎的約束下,游戲視角是一直固定的。雖然2D游戲依然受到大家歡迎,但很多玩家已經(jīng)不滿足于此。因此游戲開(kāi)發(fā)商也開(kāi)始逐漸探索3D游戲世界。這個(gè)時(shí)間也發(fā)生了對(duì)后世游戲界影響極大的“任索撕逼”事件,由于合約破裂,索尼自立門戶并研發(fā)上市第一代PLAYSTATION主機(jī),至此,業(yè)界從任天堂和世嘉的兩強(qiáng)相爭(zhēng)變成了任天堂、索尼、世嘉三足鼎立。

  當(dāng)年的《最終幻想7》曾經(jīng)驚艷了全世界的玩家。



  游戲在3D方面最早的嘗試是很笨拙的,導(dǎo)致了這一批游戲都極難操作。PS上第一批3D游戲不論是視角還是操作都極為別扭。隨后《超級(jí)馬里奧64》在1996年發(fā)售,徹底改變了這一現(xiàn)狀。任天堂花了極多的時(shí)間去讓《超級(jí)馬里奧64》的操作和基礎(chǔ)玩法變得完美,手柄加入了搖桿敏感度,同時(shí)也加了自由的視角控制。雖然《超級(jí)馬里奧64》不是第一個(gè)3D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但由于它做得太好了,以至于為后來(lái)的游戲設(shè)立了整套標(biāo)準(zhǔn),讓整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)掀起了一股革命熱潮,此后不少3D動(dòng)作游戲也是從它身上借鑒了很多元素。

  《超級(jí)馬里奧64》是第一款“真3D”游戲。



  在進(jìn)入3D時(shí)代后,很多玩法機(jī)制的規(guī)則都必須改變了。游戲硬件上不斷提升的機(jī)能讓玩家感受到3D游戲的魅力,大容量的儲(chǔ)存媒介也讓華麗的CG動(dòng)畫成為可能。當(dāng)年SE的前身SQUARE由于任天堂堅(jiān)持卡帶媒介最終和任天堂分道揚(yáng)鑣轉(zhuǎn)投索尼旗下,《最終幻想7》的3D畫面和華麗CG提前把任天堂和世嘉送進(jìn)墳?zāi)?。這個(gè)時(shí)期,動(dòng)作冒險(xiǎn)和RPG是最受歡迎的游戲題材,《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》和《古墓麗影》都誕生于這個(gè)時(shí)期,前者至今依然占據(jù)著史上評(píng)分最高的電子游戲排行榜的頭名?!渡C(jī)》和《合金裝備》帶來(lái)了創(chuàng)新的玩法和電影鏡頭,第一人稱射擊類游戲也開(kāi)始在主機(jī)上嶄露頭角。

  《古墓麗影》為玩家?guī)?lái)了勞拉這位史上最負(fù)盛名的女性游戲角色。

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