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發(fā)布時(shí)間:2020-09-27 11:17 來(lái)源:bilibili 作者:桃麗絲の量子小貓
紫卡部分
收起這里是進(jìn)階玩法——紫卡部分
前面說(shuō)了近戰(zhàn)8張卡已經(jīng)固定了,缺一不可,甚至連擊還要靠別的去彌補(bǔ),那么紫卡怎么辦?
那么就只能從固定配卡里替換下來(lái)了。
我們現(xiàn)在分析一下那些可以替換,首先是異況超量,這個(gè)肯定換不了,紫卡做夢(mèng)也加不了600%,那么急進(jìn)猛突660%和創(chuàng)口潰爛440%也不可能。所以基礎(chǔ)傷害,暴率,觸發(fā)幾率不能替換。
接著是毒p,紫卡幾乎達(dá)不到165%毒,換毒p傷害肯定會(huì)降低,不過(guò)紫卡還有別的屬性,利大于弊也是可能的,所以備選。
然后是金冰,這里要提一下,不同元素傷害的算法是加法,也就是說(shuō)毒p+金冰一共加了225%的元素傷害,紫卡如果同時(shí)有毒和冰,并且加起來(lái)大于225%,那么傷害就大于毒p+金冰。而且金冰才+60%元素傷害(60%觸發(fā)影響不大),所以冰元素是紫卡的優(yōu)先替換對(duì)象。
暴傷很直接,3星紫卡就可以輕松超過(guò)90%,所以優(yōu)先替換肢解。
最后是范圍攻速,這兩個(gè)主要影響手感,攻速對(duì)傷害還有些影響。
主要是紫卡傾向限制,5星紫卡才能達(dá)到3m,3星2+1-的紫卡才能75%攻速,不過(guò)攻速慢了可以靠速攻賦能補(bǔ)。
攻速范圍的替換比較主觀,你覺(jué)得能玩就能玩,有的人3m都限短,75%都嫌慢。反正就是你覺(jué)得行就行,不行就不行。
而且狂戰(zhàn)士的75%攻速是單獨(dú)乘算,如果想要多張攻速狂戰(zhàn)士就必帶。
(狂暴p+狂戰(zhàn)士攻速不是1+55%+75%而是1.55*1.75)
綜上所述,冰和暴傷優(yōu)先,毒備選,范圍攻速看自己手感,紫卡至少得帶這些屬性才能去考慮別的。
在有了上述屬性之一,就可以考慮其他屬性了。
基礎(chǔ)傷害是廢物屬性,+300%都跟沒(méi)有一樣(異況超量永遠(yuǎn)滴神),觸發(fā)幾率幾乎沒(méi)什么用。
暴率有用但不是優(yōu)先考慮的屬性,因?yàn)檫€有犧牲斬鐵和角斗士套 。
元素需要注意,紫卡元素順序是從下往上。比如一張紫卡+火+冰,你上張毒p,就是病毒火。
而如果是+冰+火,你上毒p,要么爆炸毒,要么毒氣冰,明顯廢物。
所以帶兩條以上元素的紫卡必須注意元素順序。
舉個(gè)例子
3物理傷害算法和元素傷害一致,有毒p稀釋,加不了多少傷害,+切割用處也不大,因?yàn)樗患忧懈钫急?相當(dāng)于加切割的觸發(fā)幾率),不加切割dot傷害,所以3物理優(yōu)先度極低。
而假如紫卡帶了兩條即以上可替換屬性,就可以替換多張卡來(lái)上別的卡。比如上狂暴p雙攻速,犧牲斬鐵提升暴率等。
所以同時(shí)+冰爆傷的紫卡基本就是最好的,配卡最靈活的了。
我這張范圍爆傷 可以多上一張卡
講完+屬性,講講-的。
觸發(fā)幾率可以負(fù),反正也就負(fù)幾十,在創(chuàng)口440%面前毛毛雨。而且假如-60%觸發(fā)幾率,把銀卡換成金卡,就相當(dāng)于-30%元素傷害。觸發(fā)幾率基本無(wú)傷。
金銀區(qū)別
觸發(fā)時(shí)間絕對(duì)不能負(fù)!除非你一星紫卡負(fù)的少。觸發(fā)時(shí)間歸零就直接不觸發(fā)。
暴傷不能負(fù),暴率低星可以負(fù)一點(diǎn),急進(jìn)660%多少能救點(diǎn),但是還是比較傷。
基傷不要負(fù)。
3物理可以看情況負(fù),切割武器可以-沖穿提升切割占比,不過(guò)也會(huì)減傷異況層數(shù)的可能性。
而且負(fù)物理會(huì)降低切割dot傷害,所以負(fù)物理需謹(jǐn)慎。(無(wú)論負(fù)哪個(gè)物理都會(huì)!武器沒(méi)有物理面板的可以無(wú)視)
歧視基本無(wú)傷,現(xiàn)版本g佬也是脆皮。
攻速范圍不能負(fù)。連擊時(shí)間,連擊獲取幾率不能負(fù)。連擊效率無(wú)傷負(fù),除非你玩12x重?fù)簟?/span>
紫卡基本就是這樣了,替換優(yōu)先,再去考慮其他屬性。
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