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發(fā)布時間:2020-09-28 13:52 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結
前言
收起RTS即時戰(zhàn)略游戲帝國時代2決定版各個兵種有不同的攻擊力和護甲值,下面給大家分享本作傷害加成機制詳解
前言
加成與抗性一直是在選擇兵種時非常關鍵的情報,舉個簡單的例子,我們經常用槍兵來反騎兵,用擲矛手來反弓兵就是因為他們擁有“對這些兵種的加成”。但是這個“克制”并沒有顯性地表現(xiàn)在游戲內(不像帝國3直接把加成倍率寫在游戲內單位屬性里),所以如果沒有專門去測試或者用AGE[2]查看的話,是很難得到準確的數值和理解運算機制的。
至于去深入理解這部分的內容的原因,除了滿足個人求知欲以外,了解這方面的內容對理解游戲、戰(zhàn)術決策以及制作數據模組都是非常重要的。
這個游戲機制專欄的子系列就將從防御標簽(Armor Class,護甲類型,為了避免跟平時說的護甲和下面的護甲列表混淆,本文稱其為防御標簽,下文簡稱為標簽)著手,基于AGE和百科詳細整合關于傷害加成、傷害抗性的內容以及我們可以從中得出的一些戰(zhàn)術結論。
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