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發(fā)布時間:2020-09-30 10:38 來源:NGA 作者:立派妮姬推 編輯:潘東子
武器調(diào)整
收起武器調(diào)整
在你二話不說,按下'回報錯誤'按鈕前,請先看下面的說明,了解一下我們改動間諜時背后的思路。在過去幾個版本中,間諜經(jīng)常是玩家社群里的中心話題,所以希望大家可以耐心閱讀。
間諜在《無畏契約》中扮演著重要的角色;在戰(zhàn)術(shù)層面上,它是最難克服的挑戰(zhàn),往往需要細心計劃,并巧妙活用各種手段,才能成功破解。我們一直在研究這個武器,試著去了解該如何調(diào)整其過強的優(yōu)點,同時確保其能維持最強蹲點武器的地位。
對進攻型的間諜玩家來說,在沒有其他輔助的情況下用間諜來探頭,實在是太有效了,并非我們所樂見(尤其是跳躍探頭時)。此外,利用技能迫使間諜使用者放棄瞄好的視角,好像不怎么劃得來,因為該玩家很快就能故技重施并擊殺對手。這次一系列的機制改動有射速、裝備需時、開鏡瞄準時的移動速度,以及移動與跳躍著地時的射擊誤差,這些都是用來解決上述問題,讓敵人更容易反制高機動性的間諜打法。拿間諜探頭還是會很強,但現(xiàn)在應該比較容易對付那些單調(diào)的重復探頭打法。
關(guān)于取得間諜的速度,我們發(fā)現(xiàn)一些玩家在第3回合便能購買間諜加上裝甲,之后不斷保持優(yōu)勢,在攻守交換前都一直都能夠購買間諜?,F(xiàn)在調(diào)高了價格后,玩家要在更后期的回合才有能力購買,而拿著間諜陣亡的話損失也更大。我們希望在這把強大武器的使用風險與回報中取得一個更好的平衡。
這里加碼討論一個相關(guān)問題,也就是使用技能突破進攻的事——游戲中有許多技能的設計,是用來積極搶視角的,而有間諜等強大的武器守著該視角時,這些技能就更顯得派得上用場。叛奇最近的改動(參考1.07)讓玩家有更強大的手段來突破進攻,不過我們覺得還不足夠。我們在考慮對幾個特工做出調(diào)整,不過還需要在內(nèi)部測試,確保更改是恰當?shù)?。我們在未來會有更多消息,敬請期?
——首席特務設計師Max Grossman(昵稱'Orcane')
間諜
·價格從4500增加到5000。
·開鏡瞄準時的移動速度從76%減少到72%。
·之前移動速度達130%時,間諜就會開始有射擊誤差,現(xiàn)在這個門檻調(diào)降至115%。也就是說,射擊誤差會更容易產(chǎn)生,停下動作后也需要更多時間恢復準確度。
·射速從0.75減少到0.6。
·快速裝備需時從0.3秒增加到0.5秒(在以下動作后會進行快速裝備:點擊靈球、點擊拆除或安裝輻能核心、婕提的穿云沖刺,以及菲尼克斯的閃光曲球)。
·命中腿部的傷害從127減少到120。
所有武器
我們注意到有一個趨勢,玩家跳躍著地后,能夠準確射擊的所需時間太短。這個問題在使用間諜時最明顯,不過我們發(fā)現(xiàn)這會影響所有武器。跳躍探頭能夠為戰(zhàn)術(shù)增添變化,是很管用的手段,但實際上來說玩家很難應付。這些更改讓跳躍探頭能夠繼續(xù)提供變化,同時令探頭玩家能夠準確射擊的所需時間稍微加長。
·著地后射擊誤差原本是遞減,現(xiàn)在則在持續(xù)時間結(jié)束前都會維持一樣的誤差值。
·著地后射擊誤差時間從0.2秒增加到0.225秒。
·著地后射擊誤差值從5.0增加到7.0(著地后0.225秒內(nèi)射擊誤差會更大)。
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