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發(fā)布時(shí)間:2020-10-10 10:02 來源:米游社 作者:咫尺
基礎(chǔ)篇
收起原神中主角是可以學(xué)習(xí)七種元素的角色,其中巖主比較適合作為主C培養(yǎng),那么該如何選擇武器和圣遺物呢?下面一起來看看吧。
巖主主C武器及圣遺物選擇推薦
基礎(chǔ)篇
基礎(chǔ)篇多為理論支撐,熟悉的大佬可以直接跳過,以下說明已經(jīng)盡可能簡化,詳細(xì)可以打開游戲或者資料網(wǎng)站查看
角色屬性:熒的每次突破都加成基礎(chǔ)攻擊力的額外百分比攻擊力
角色天賦:1.異邦巖鋒:普通攻擊分為五段,單手劍正常倍率
2.星隕劍:升起荒星,巖屬性傷害,荒星是巖屬性創(chuàng)造物,可攀爬,可阻擋攻擊,荒星存在時(shí)間30秒,冷卻8秒,荒星最多可以存在3個(gè)
3.巖潮疊嶂:地震波,巖元素范圍傷害,有一定的擊退效果,最外圈會(huì)形成巖障,是巖屬性創(chuàng)造物,可以阻攔攻擊,巖障持續(xù)時(shí)間15秒,冷卻時(shí)間15秒,需求能量60,震蕩波次數(shù)為4次
4.破碎的絕巖:星隕劍冷卻時(shí)間減少2秒,變?yōu)?秒
5.狂亂的崩巖:普通攻擊最后一擊附帶60%攻擊力的小范圍巖屬性傷害
角色命座:巖主的命座都是肝的,目前肝到冒險(xiǎn)等級(jí)40應(yīng)該是五命巖,風(fēng)主的命座冒險(xiǎn)等級(jí)46的時(shí)候會(huì)送第6個(gè)命座,巖主滿命可能也會(huì)在后續(xù)的冒險(xiǎn)等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)里送出(不過巖主的6命看起來像debuff,我可能不會(huì)去學(xué))
命座1:友方位于大招巖障中暴擊率提升10%,切人有效,隊(duì)友有效
命座2:星隕劍被摧毀后會(huì)再度發(fā)生爆炸,公測砍了雙爆,觸發(fā)條件有些苛刻
命座3:大招等級(jí)+3
命座4:大招每擊中一個(gè)敵人回復(fù)5點(diǎn)能量,最多回復(fù)25點(diǎn)
命座5:荒星技能等級(jí)+3
命座6,荒星持續(xù)時(shí)間+10秒變?yōu)?0秒,大招巖障持續(xù)時(shí)間+5秒變?yōu)?0秒
Ps:通常角色的3命和5命都是加技能等級(jí),單純看命座而言巖主1命可用,4命手感強(qiáng)化,目前命座方面不存在質(zhì)變
角色武器選擇:武器與圣遺物不同,武器基本上是要從卡池里獲取的,武器選擇我將給大家一個(gè)思路,別的角色的武器選擇也可以遵從這個(gè)思路
通常養(yǎng)成角色在攻擊方面會(huì)有幾大屬性:暴擊率,暴擊傷害,攻擊力,元素精通,元素充能效率,物理傷害加成(暫時(shí)未看見元素傷害加成武器)
首先我們提一句有五星優(yōu)先使用五星,五星與四星的基礎(chǔ)攻擊力還是有很大差距的,下面我們就同星級(jí)武器做分析:
1.暴擊率:原神這款游戲中無論是物理還是元素傷害均可以暴擊,暴擊控制在60%-80%左右為佳,多則溢出
2.暴擊傷害:只有當(dāng)暴擊率穩(wěn)定在60%以上時(shí)才需要暴擊傷害否則會(huì)很難觸發(fā),效果不好
3.攻擊力:加成面板的基礎(chǔ)攻擊力百分比,提升沒有暴擊傷害大但是勝在穩(wěn)定,也不需要暴擊率作為前置
4.元素精通:提升元素反應(yīng)的傷害,適合頻繁觸發(fā)元素反應(yīng)的角色使用
5.元素充能效率:提高能量的回復(fù)率從而提升大招的使用頻率,變相提升輸出,但是元素充能同樣也有上限,如果充能效率快過大招的冷卻時(shí)間則為溢出
6.物理傷害加成:加成物理攻擊的強(qiáng)度,對(duì)元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)沒有加成,比較適合戰(zhàn)場頻繁使用物理攻擊的角色,不適合經(jīng)常使用元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)作為輸出的角色和普通攻擊為元素傷害的角色。
首先看暴擊率武器,巖主的所有傷害都可以暴擊,暴擊率武器可以選擇,如果后期暴擊率溢出頭冠部位可以選擇暴擊傷害來提升輸出。
第二個(gè)暴擊傷害武器,選擇暴擊傷害要保證擁有一定的暴擊率才會(huì)有收益,巖主1命大招會(huì)提供10%的暴擊率,紫色圣遺物滿級(jí)提供23%的暴擊率,金色頭冠圣遺物滿級(jí)提供30%的暴擊率,如果選擇了暴擊傷害武器那么圣遺物的副屬性詞條5件加起來最好再補(bǔ)足30%的暴擊率為佳。就目前看來金色圣遺物一件10%的暴擊率副屬性不算是特別難刷(也可能是我歐)選擇暴傷武器的優(yōu)點(diǎn)是成型更強(qiáng)上限更高,缺點(diǎn)是成型較為困難。
第三個(gè)是攻擊力武器:巖主的技能傷害全部受攻擊力加成,是中規(guī)中矩的武器選擇,缺點(diǎn)是這樣選擇后期基本上頭冠只能選擇暴擊率,暴傷的收益很難吃到,上限比較低但是成型也很容易,如果后面抽到更好的武器純攻擊力武器也可以給琴、七七這樣特別吃攻擊力面板的奶。
第四個(gè)是元素精通武器,巖屬性攻擊因?yàn)椴慌c其他屬性發(fā)生傷害類反應(yīng),元素精通對(duì)于巖主來說只加成拾取巖晶片的護(hù)盾厚度,不是很推薦,故元素精通類武器盡可能不要使用。
第五個(gè)是元素充能效率,巖主4命的大招在對(duì)群中可以很快的回復(fù)元素能量,雖然不帶充能不能做到無縫大招但是回復(fù)速度也較為可觀,不用刻意追求充能,不太推薦使用
第六個(gè)是物理傷害加成,雖然巖主的主要輸出手段是荒星和大招,但是相比于充能和精通,如果沒有暴擊暴傷攻擊力的武器的話更加推薦物理攻擊加成,巖主戰(zhàn)場輸出需要頻繁的打出普通攻擊五段連擊,物理傷害也可以適當(dāng)提升戰(zhàn)場輸出。
總結(jié)來說,對(duì)于巖主,武器的選擇是暴擊率=暴擊傷害>攻擊力>物理傷害加成>元素充能>元素精通,視各位的倉庫情況而定。高貴的五星我們直接跳過,四星常見的暴擊率武器有黑劍(紀(jì)行武器)、卡池里還有一把暗巷閃光。暴傷武器的黑巖長劍在卡池里。攻擊力武器選擇較多,首先我推薦宗室長劍,商城星輝可換,技能是加暴擊率但是加的不夠穩(wěn)定,通常是3-5刀必暴一下,也算是一把不錯(cuò)的武器、其次推薦是笛劍,最后是匣里龍吟。物理傷害有鍛造武器試做斬巖,故而西風(fēng)劍這樣的元素充能和鐵蜂刺這樣的元素精通就不太推薦。但是如果你還有別的單手劍角色比如行秋也可以先練一把西風(fēng)劍,抽到好的單手劍武器或者紀(jì)行換了黑劍以后把換下的武器給新角色也可以,僅提供思路。如果大家覺得有需要我會(huì)把武器圣遺物和配隊(duì)思路單獨(dú)開帖講一期。
角色圣遺物選擇:圣遺物前期我推薦戰(zhàn)狂2件+角斗士2件,都是比較容易獲得的圣遺物。等到可以刷金色圣遺物的時(shí)候如果你還堅(jiān)持練熒,那么推薦是選擇悠古的磐巖2件+角斗士2件,生之花和死之羽是固定屬性就不說了,時(shí)之沙選擇百分比攻擊力,空之杯選擇巖元素傷害加成,理之冠就像我之前說的一樣,暴擊率不夠就選暴擊率,暴擊率足夠就選暴擊傷害。
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