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發(fā)布時(shí)間:2020-10-15 14:24 來(lái)源:bilibili 作者:古倫加斯特NOTE
調(diào)整
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新要素“難行石”
在本篇?jiǎng)∏橥P(guān)后可以在神社使用的機(jī)能。
通過(guò)獻(xiàn)祭一個(gè)飾品從而交換到該道具。在持有該道具的時(shí)候,敵人會(huì)變得更加強(qiáng)大,但同時(shí)掉落稀有裝備的幾率也會(huì)稍微上升。在持有的狀態(tài)下打打倒敵人, 難行石的完成度會(huì)提升。當(dāng)達(dá)到最大上限后,可以供養(yǎng)該道具從而取回飾品。回收的飾品會(huì)有一定幾率提升性能。
(難行石的敵人強(qiáng)化和掉率上升效果在聯(lián)機(jī)游戲中是無(wú)效的,而且完成度上升量也會(huì)下降)
追加新的陰陽(yáng)術(shù)。
外觀設(shè)定追加新的發(fā)型,身體裝飾,臉部裝飾。
調(diào)整
關(guān)于陰陽(yáng)術(shù)做如下調(diào)整:
所有陰陽(yáng)術(shù)發(fā)動(dòng)后的硬直減少
火/雷/水彈符,火/雷/水卒,火爆符,雷霆符,水牙符受陰陽(yáng)術(shù)力加成的傷害增幅提升。
火/水/雷彈符的基礎(chǔ)傷害上升,陰陽(yáng)術(shù)的COST要求減少,可攜帶的上限提升。
從火符:火球圍繞身邊的時(shí)間延長(zhǎng)。
斬沖符:術(shù)力對(duì)傷害的增幅以及對(duì)效果時(shí)間的影響提升,術(shù)COST要求減少。
發(fā)氣符:術(shù)COST要求減少。
守護(hù)靈招來(lái)符:術(shù)COST要求減少,可裝備數(shù)量增加
宿心解放符:由武器性能影響的傷害增幅提升, 術(shù)COST要求減少,可裝備數(shù)量增加。
宿心升華符:術(shù)COST要求減少,可裝備數(shù)量增加。
關(guān)于忍術(shù)和忍術(shù)消耗道具做如下調(diào)整:
幻術(shù)·五位之火/雷尊揚(yáng)威/天降水厄/灼熱地獄/八寒地獄/雷電地獄將不再受忍者技能樹(shù)的奧義“隱忍之極致”所加成。相應(yīng)的,傷害會(huì)向上提升。
伊賀流火藥彈:可裝備數(shù)量增加。
焙烙彈,伊賀流焙烙彈:傷害提升。
伊賀流大焙烙彈:術(shù)COST要求減少。
爆炸手里劍:傷害提升。
撒菱/菱釘彈之術(shù):造成的精力傷害提升。菱釘彈的術(shù)COST要求減少。
埋火·穢土:將可以造成精力傷害。
煙霧彈之術(shù):術(shù)COST要求減少,可裝備數(shù)量增加。
虎視術(shù):當(dāng)射出弓箭時(shí),由持續(xù)瞄準(zhǔn)疊層造成的傷害加成將在射出后下降。
關(guān)于魂核與妖怪技做以下調(diào)整:
妖怪技造成的屬性傷害中,由魂核養(yǎng)成造成的傷害增幅將提升。
魂核“酒吞童子”在使用的時(shí)候?qū)?huì)賦予“奪靈”與“昂靈”兩個(gè)正面效果。同時(shí),攻擊判定的發(fā)生時(shí)間會(huì)提早。
魂核“火車”在使用的時(shí)候,車輪對(duì)角色的推動(dòng)位移幅度將減少,防止推出過(guò)遠(yuǎn)的距離。
魂核“大岳丸”的妖怪技傷害下降。
以下魂核的固有詞條數(shù)值提升:
鐮鼬的“速攻擊傷害增加”“沖刺精力降低”
鐵鼠的“武技的精力傷害增加”“從背后賦予的傷害增加”
姑獲鳥(niǎo)的“強(qiáng)攻擊精力傷害”
輪入道的“沖刺精力降低”
長(zhǎng)壁姬的“承受的攻擊傷害”
關(guān)于玩家動(dòng)作將做如下調(diào)整:
“薙刀鐮”的奧義相關(guān)部分將做如下調(diào)整:
效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)
積累到最大第五層時(shí)發(fā)動(dòng)的強(qiáng)力一擊的傷害提升
妖怪化·幻的輕攻擊將更容易命中那些動(dòng)作幅度較大的敵人。
如果在攻擊動(dòng)作中沒(méi)有被造成硬直的話,相應(yīng)的,將受到更多的精力傷害。
斧/錘, 旋棍,薙刀鐮在上段架勢(shì)的時(shí)候,向后閃避時(shí)發(fā)動(dòng)的閃避攻擊將調(diào)整為更容易命中敵人。
機(jī)關(guān)棍的回避攻擊將更容易命中敵人。
機(jī)關(guān)棍的“雙龍亂舞”所賦予的攻擊力增加效果改為專用圖標(biāo)。
動(dòng)作“吹笛”可以在動(dòng)作中中斷。
關(guān)于任務(wù)將做如下調(diào)整
難度在“修羅的夢(mèng)路”以上的修行場(chǎng)任務(wù)中,玩家裝備的木制武器的性能將提升。
在“修羅的夢(mèng)路”以上的難度中, BOSS 掉落的神器稀有度以上的裝備數(shù)量將提升。
“武士的夢(mèng)路”難度下的修行場(chǎng)任務(wù)“操棍激發(fā)”的過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的武器的稀有度下降
難度“修羅的夢(mèng)路”中的任務(wù)“封魔靈堂”與對(duì)應(yīng)的逢魔任務(wù)“幻魔鳳翼”中,與精華楔柱關(guān)聯(lián)的敵人將不會(huì)賦予修羅難度的一難效果,會(huì)賦予其它敵人。
以下兩個(gè)BOSS在初次擊破時(shí)將會(huì)固定掉落魂核:崇梟,夜梟。
鎖鐮妖鬼的部分“大技”的妖反判定時(shí)間將延長(zhǎng)。
關(guān)于各種狀態(tài)和異常效果將進(jìn)行以下調(diào)整:
多個(gè)攻擊力上升的效果同時(shí)發(fā)動(dòng)的時(shí)候,各自的加成將不再是乘算,而是加算。
當(dāng)妖屬性武器發(fā)動(dòng)妖念時(shí),攻擊力調(diào)整為會(huì)提升。
發(fā)動(dòng)有利效果“狂亂”時(shí),該狀態(tài)的角色將會(huì)消耗更多精力。
武士技能“紫電”將不再視為重攻擊,而是視為武技來(lái)觸發(fā)效果。
詞條“即時(shí)防御反射箭彈”將會(huì)改名為“即時(shí)防御反射遠(yuǎn)距離攻擊”從而契合實(shí)際效果。
詞條“多才多藝”的說(shuō)明文中將會(huì)追加描述關(guān)于同種武技的說(shuō)明文。
詞條“近身刺擊賦予防御降低”發(fā)動(dòng)后,如果在此期間繼續(xù)造成近身刺擊的話,防御底下的負(fù)面效果將必定發(fā)動(dòng)。
其它調(diào)整:
常世同行的時(shí)候如果選擇自定義搜索房間列表的話,將會(huì)顯示房間列表中的任務(wù)情報(bào)。
常世同行的時(shí)候,如果參加房間的時(shí)候,進(jìn)入的房間已經(jīng)先滿員導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)入的話,系統(tǒng)信息將會(huì)提示房間滿員而不是連接錯(cuò)誤。
在技能樹(shù)畫(huà)面的“磨練**法”類技能將可以一口氣多段加點(diǎn)。
在繪卷一覽的畫(huà)面可以直接處理掉繪卷。
初始化自定義按鍵后,可以設(shè)置根據(jù)按鍵表A到F的鍵位設(shè)置為基礎(chǔ)進(jìn)行初始化。
將可以對(duì)同一個(gè)難度內(nèi)的任務(wù)進(jìn)行批量的等級(jí)平衡調(diào)整。
神社將可以針對(duì)所有地圖篇章所對(duì)應(yīng)的加護(hù)種類進(jìn)行一并變更。
武器的(能力加點(diǎn))對(duì)攻擊力的反應(yīng)將改為以文字表示對(duì)應(yīng)能力。
鍛冶屋的改造功能將可以使用R2鍵確定目前狀態(tài)。
鍛冶屋的鍛造將可以記憶上次鍛造時(shí)使用的神器碎片的數(shù)量。
菜單設(shè)定追加“鍛造時(shí)的確定”項(xiàng)目,可以關(guān)掉鍛造裝備時(shí)的確定窗口。
給角色加能力等級(jí)的時(shí)候,提高增加“心”的時(shí)候同時(shí)增加的火耐性數(shù)值,以及增加“武”的時(shí)候同時(shí)增加的水耐性數(shù)值。
在鍛冶屋進(jìn)行鍛造的時(shí)候出現(xiàn)的裝備詞條,如果關(guān)閉游戲后重新打開(kāi)的時(shí)候按照同樣的操作進(jìn)行鍛造,則不會(huì)變動(dòng)詞條的組合結(jié)果。
在鍛冶屋進(jìn)行“重?zé)挕焙汀板懺臁钡臅r(shí)候,游戲?qū)⒉辉僮詣?dòng)存檔。
在更換外觀的茶器頁(yè)面,如果選擇按推薦配置自動(dòng)調(diào)整的話,會(huì)顯示光標(biāo)選擇某項(xiàng)項(xiàng)目的時(shí)候?qū)Σ杵鲾?shù)值加成的影響。
如果出現(xiàn)傷害數(shù)字連續(xù)頻繁出現(xiàn)的場(chǎng)合,將會(huì)縮短單個(gè)單個(gè)數(shù)字的出現(xiàn)速度,從而防止傷害數(shù)字的顯示延遲。
縮短回到據(jù)點(diǎn)畫(huà)面所需的讀盤(pán)時(shí)間。
如果裝備了“毛蟲(chóng)前立烏毛脅立兜”的話,如果玩家駕著大炮進(jìn)行瞄準(zhǔn),該頭盔的頭飾將半透明處理從而利于瞄準(zhǔn)。
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