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發(fā)布時(shí)間:2020-10-16 13:04 來源:小黑盒社區(qū) 作者:Schneeleopard
游戲內(nèi)設(shè)置
收起3、游戲內(nèi)設(shè)置
先從最下面的后制效果開始說起
上面N卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置了0.6的銳化,是配合游戲內(nèi)圖形設(shè)置最后面 倒數(shù)第四個(gè) 電影效果強(qiáng)度使用的,游戲里拉滿,兩個(gè)設(shè)置結(jié)合在一起可以起到降低鋸齒狗牙的情況;
反鋸齒,我拉滿的,拒絕鋸齒狗牙。
景深,停用;
世界動(dòng)態(tài)模糊,停用;
武器動(dòng)態(tài)模糊,停用;
這些不利于競(jìng)技性的設(shè)置都不用想,停用就完事啦。
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好咱們回到設(shè)置最上面開始正序講。
顯示模式全屏,全屏無邊框會(huì)降低幀數(shù);
彩現(xiàn)解析度就是你渲染畫面的比例,100就行,1080p渲染1080的畫面,2k就渲染2k的畫面,就100不用動(dòng),除非你嫌幀數(shù)低了,拉到小于100提高點(diǎn)幀數(shù)可以。
很多人碰到過,重啟游戲后畫面自動(dòng)變成,無邊框+66解析度的情況,可以通過下面這個(gè)方法解決:
在保證你的設(shè)置正確的情況下,找到
我的文檔/Call of Duty Modern Warfare/players/config.cfg
右鍵屬性,勾選只讀。這個(gè)文件就是游戲的個(gè)人設(shè)置文件。
注意:每次更改設(shè)置,需要把只讀勾選取消;每次游戲大更新/顯卡驅(qū)動(dòng)升級(jí),重新安裝著色器,需要把只讀勾選取消。
*著色器安裝完全完成之前不要點(diǎn)擊“多人對(duì)戰(zhàn)”或者“現(xiàn)代戰(zhàn)域”等模式,在初始界面等他裝完再動(dòng)。
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Nvidia Reflex,有條件也是拉滿,進(jìn)一步降低系統(tǒng)延遲,前面說過,這個(gè)降低的幅度沒有N卡設(shè)置里的低延時(shí)模式明顯,不過二者有疊加作用;
下面材質(zhì)解析度,各項(xiàng)異性,粒子品質(zhì)我三高了;
子彈撞擊與噴漆,必開!不開彈痕都沒有,噴漆倒是小事,還有黃色特長那個(gè)尋蹤覓影的紅色腳印,不開這個(gè)選項(xiàng)也是看不到的;
細(xì)分曲面,關(guān)閉,可以讓地面更立體一些,但是即便是伏地魔也不會(huì)經(jīng)常盯著腳下看哇;
隨選質(zhì)理流量,啟用,追求畫質(zhì)這個(gè)得開。
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流量品質(zhì),影響戰(zhàn)域,低配機(jī)子拉低;
陰影,我開的一般,本體作戰(zhàn)有時(shí)候影子能獲得信息,選到“一般”,可以看出具體輪廓了;
下面兩個(gè)快取,必開,這兩個(gè)是把陰影貼圖寫進(jìn)顯存,會(huì)優(yōu)化性能的;
粒子光源,你玩不玩曳光彈嘛,我可不想曳光變成噴霧一樣粗糙的效果;
光追,千萬別開,COD16的不是所有區(qū)域調(diào)用光追核心的,有時(shí)候開了你感覺幀數(shù)沒怎么變,結(jié)果走到某些光影貼圖區(qū)域,你光追核心一工作,幀數(shù)直接兩位數(shù),千萬別開,除非你3090配1080p;
環(huán)境遮蔽,停用,會(huì)更看不清暗處;
熒幕空間反射,我開了低,反射看近處的東西就夠,有時(shí)候也是能獲取更多信息的。
最后一部分開頭說過了。
圖形這塊設(shè)置就講完了。
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然后選項(xiàng)這邊也有畫面的,120視野拉滿,亮度我一直都是52。
然后就是這個(gè)舉槍瞄準(zhǔn)視野,獨(dú)立和收影響,就是說,你開鏡后FOV的固定的還是按你上面設(shè)置的120視野來的,獨(dú)立的話,開鏡畫面機(jī)瞄/低倍鏡開始就會(huì)放大,受影響則不會(huì)放大。我是用的獨(dú)立??磦€(gè)人習(xí)慣
下面就是獨(dú)立的視角,同樣是全屏截圖,開鏡后畫面是拉近了的。
這兩組圖也可以順便展示下畫面設(shè)置的最終效果,以伐木場(chǎng)為例,這個(gè)倉庫二樓窗口都是能看得很清楚的,下面的入口視覺也可以接受,圖片壓縮得有點(diǎn)厲害見諒。顏色光影效果個(gè)人感覺很舒服。
最后是題外話,舉槍瞄準(zhǔn)視野改成獨(dú)立后,ADS倍率建議調(diào)整下,我是以下這樣的靈敏度設(shè)置。
最后那個(gè)熒幕距離系數(shù)無論之前是獨(dú)立還是受影響,一般都建議1.78,看你游戲分辨率,1.78就是16:9。
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