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群星Stellaris死靈種族強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2020-11-02 09:30 來源:bilibili  作者:伊勢(shì)Kirei

 

群星Stellaris目前已經(jīng)推出死靈DLC,DLC中新增加了死靈種族,新種族怎么打?死靈種族好用嗎?下面來看看群星Stellaris死靈種族強(qiáng)度分析

食尸文化,新死靈物種包的重磅內(nèi)容,本來看之前的日志我以為算是加強(qiáng)靈飛,然而我想多了,靈飛雖然也能受益,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有機(jī)飛和基飛多,本來我想能同化成主體物種意味著靈飛能夠利用協(xié)同進(jìn)化和精神閹割的物種了,然而我想多了,升格之前的死徒是專家崗位,奴性和精神閹割物種壓根不能當(dāng),這個(gè)起源的早戰(zhàn)強(qiáng)度極其離譜且根本性地改變了玩法,如果p社還打算搞平衡,必削,這個(gè)DLC又是p社一個(gè)簡(jiǎn)化操作的嘗試,其離譜體現(xiàn)在下面幾個(gè)方面。

1、這個(gè)起源相當(dāng)于無敵版的協(xié)同進(jìn)化,我們之前已經(jīng)說過奴隸加成非常多,當(dāng)然開局沒有那么多但同樣不少,至少15%,普通帝國(guó)剛開局奴隸也就40%,協(xié)同進(jìn)化雖然能更多但這些奴隸并不能從事專家崗位,另外我不得不吐槽,自從有了這個(gè)起源協(xié)同進(jìn)化徹底成為廢物,我很好奇協(xié)同進(jìn)化為什么還是只有28人口,然而這個(gè)起源有30人口,一樣可以不負(fù)電打,不付錢送的內(nèi)容沒人權(quán),你建個(gè)模板預(yù)尸化物種帶非常強(qiáng)壯,意味著開局這種奴隸至少高20的全產(chǎn)。而且能提前搞種族專精,在后面我會(huì)給出一些建議。

2、保底球會(huì)被替換為土著,意味著你能從一開始就弄專精,直接登陸兩個(gè)土著全改成一產(chǎn)+行政(如果你先前的內(nèi)容消化了就知道行政能力是不吃全產(chǎn)加成的),你打下星球后的規(guī)劃能更單一了不用留行政樓,雖然說現(xiàn)在不能把人口移走了但這無非是降低了部分開5倍土著所謂種田實(shí)則早戰(zhàn)土著的收益,你要利用這個(gè)星球尤其行政根本沒太大影響,雖然一產(chǎn)有為期10年的debuff但直接多出20到30人口怎么都不會(huì)至于倒貼的。當(dāng)然這意味著巨像的優(yōu)先級(jí)變高了。

3、這個(gè)起源改變了思潮的開局組合的選擇機(jī)會(huì),之前想要凝聚力快要不就是極端唯物帶技術(shù)治國(guó),要不就是唯心帶崇高圣職(即便你不靈飛),如果你不帶需要額外建造紀(jì)念碑,對(duì)于度不太能把握好的萌新不是很友好往往哪怕科技?jí)蚩炝藗鹘y(tǒng)也很會(huì)慢或者追求傳統(tǒng)導(dǎo)致科研滿了,現(xiàn)在即便不帶這兩個(gè),只要選了這個(gè)起源凝聚力就不會(huì)少到哪里去,就算開局不造廣場(chǎng)不造紀(jì)念碑也能在10年略多點(diǎn)點(diǎn)完第一個(gè)傳統(tǒng),主要來說是對(duì)于軍國(guó)和排外現(xiàn)在萌新玩也可以不需要帶唯心了,并且由于多了12個(gè)奴隸就算不帶奴販工會(huì)消耗也不會(huì)很高。就算是常規(guī)的機(jī)飛開局的穩(wěn)定度也會(huì)很高。

4、改變了傳統(tǒng)結(jié)構(gòu),原本僅有特殊國(guó)策國(guó)家有的適應(yīng)(內(nèi)圣之道/種族潔癖/蜂群等)現(xiàn)在他也有,使得機(jī)飛不負(fù)住房成為可能(全力壓低住房,單人口期望住房需求能降到0.55,此前除非內(nèi)圣之道最高只能到0.65環(huán)上仍舊會(huì)多一點(diǎn),居住站能力更是極差),另外離譜的是他還能建立聯(lián)邦,拿聯(lián)邦的buff,要知道其他能點(diǎn)這個(gè)傳統(tǒng)是付出了很大代價(jià)的,且不提外交上的限制,內(nèi)圣潔癖無法建聯(lián)邦,蜂群產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)有問題,后期能力不足。另外和諧線的+20年壽命替換了尸化物種產(chǎn)生凝聚力。

5、雖然主體種族增長(zhǎng)極慢-75%,但是人家可以轉(zhuǎn)化而來,另外排外有了新的凈化方式尸化,根據(jù)我觀察,似乎是沒有抽到增長(zhǎng)主體物種過,我主體物種過帶的緩慢繁殖,這意味著控制統(tǒng)治者的數(shù)量會(huì)變得更容易。早戰(zhàn)玩家往往會(huì)感覺統(tǒng)治者不夠用,有了這個(gè)能轉(zhuǎn)化,升格之室還加5穩(wěn)定,死徒除了產(chǎn)出凝聚力還會(huì)產(chǎn)出舒適度,簡(jiǎn)直不能更適合早戰(zhàn)了,而且這樣意味著我們可以契約奴隸用到黑,不需要考慮用侍仆以及造廣場(chǎng)了,尤其唯心,打下來之后直接造一個(gè)升格之室和寺廟,以前一個(gè)一級(jí)寺廟是不太夠的,開局就開敬奉圣人,凝聚力不能更離譜,更離譜的是有人會(huì)問如果一直轉(zhuǎn)化下去早晚你所有人口都會(huì)變成主體物種,那不就無法享受到奴隸的加成了嗎,如果不想機(jī)飛怎么辦,我告訴你死徒的崗位可以關(guān)閉,我之前的那些給部分奴隸公民權(quán)的操作到了這個(gè)DLC變得沒有什么必要且不可行,其他物種就算你給了公民權(quán)也無法招募出領(lǐng)袖,也無法擔(dān)任統(tǒng)治者,還沒看過如果對(duì)方也是死靈是否可以給公民權(quán),后期我會(huì)去試試。另外加了非常多的壽命,而且不像石頭人那樣的假的壽命,石頭人雖然紙面上加了50年其實(shí)加的很少,因?yàn)槟阏心汲鰜淼念I(lǐng)袖年紀(jì)會(huì)比其他正常的招出來大很多。另外如果你主體物種選石頭人,前期能力會(huì)更加離譜,大司祭本來會(huì)因?yàn)橐司佣冉档秃芏喈a(chǎn)出維護(hù)也增加,幸福度也會(huì)降低,石頭人+50%宜居,而且你的防御部隊(duì)會(huì)很強(qiáng),進(jìn)攻部隊(duì)也會(huì)很強(qiáng),別人不僅不想打你也打不過你,除非他也是,而且石頭人為主體物種還能清理障礙再多拿幾個(gè)人口,而且能提前買到氣體。這個(gè)游戲基本分成那么幾個(gè)階段,第一階段10年左右,早戰(zhàn)這個(gè)階段非常重要,尤其高難度如何打下第一家,最強(qiáng)是唯心軍國(guó)威權(quán),第二階段40年左右,大概完成或快要完成飛升,并且第一個(gè)理想城開始建造/快要建造完成,靈飛還能再最后囂張一會(huì)兒,第三階段70年左右,專精基本完成,開始建造巨構(gòu),機(jī)飛進(jìn)入絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)期第四階段150年之后,各種東西都差不多了重復(fù)操作等待天災(zāi),人口基本不再缺,基飛/靈飛回暖(當(dāng)然還是取決于你上了多少球,我這里大概算基飛150球,靈飛200球),對(duì)于討厭重復(fù)操作的人來說機(jī)飛還是能讓你少上不少球。改模版什么的其實(shí)壓根不是事。

這個(gè)起源我個(gè)人覺得還是機(jī)飛比較好,基飛和靈飛能玩也還行,靈飛用這個(gè)前期是無敵的,但還是無法改變靈飛后期的問題,基飛的話少了靈能科學(xué)家和罐頭海軍司令會(huì)少很多樂趣。

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