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發(fā)布時間:2020-11-05 14:49 來源:NGA 作者:達納斯·怒爪
諸王峽谷
收起Apex英雄地圖跳點是制勝的關鍵,諸王峽谷和世界盡頭兩張地圖分別應該怎么打?下面給大家分享Apex英雄各地圖推薦跳點與打法詳解
諸王峽谷
諸王峽谷在第六賽季里沒怎么調(diào)整,作為從開服開始就有的第一張地圖,下個賽季據(jù)說要先收起來,估計是打算再改,現(xiàn)在的諸王峽谷有著各種獨特的機制。整體上我認為諸王峽谷比世界盡頭的節(jié)奏要快一些,這主要是因為諸王峽谷的地圖大小和充能塔的存在。
首先地圖大小上,諸王峽谷自從沒了骷髏鎮(zhèn)之后,地圖大小就縮了不少,節(jié)奏稍微快了一點,尤其是有幾條比較鬼畜的航線(例如完全貼左邊走那條),只要坐上了這條航線,落地就能碰到不止一個隊伍,這讓前期戰(zhàn)斗的幾率大大提升,不管是在排位還是在匹配這都是很考驗你落地后的情況處理能力的。
打還是不打?隊伍資源如何,這些在這個地圖上是你經(jīng)常要考慮的問題,而另外一個加速隊伍進入戰(zhàn)斗就是充能塔,我認為充能塔作為諸王峽谷的獨特機制,也有在加速地圖節(jié)奏的功能,尤其是落地直胖充能開大沖鋒這種直接開始帶節(jié)奏的打法。諸王峽谷的戰(zhàn)斗總是比世界盡頭來的要快,打這張地圖真的不能拖,時刻要當機立斷,如果有資源那就應該打,你不打下個隊伍會替你打,如果打肥了下個隊伍,那么你最后要面對的敵人是要比你強大的多的。
關于建議跳點,我這里沒有什么很好的建議,我個人是喜歡空軍基地,驅(qū)逐站,地圖塔這幾個點,其中地圖塔如果是沒什么人跳的話,要多去搶,地圖的掃描對于你這把的整體運營來說是個不錯的開局,你可以知道哪里隊伍多,哪里的隊伍少,方便你去對接下來的敵人的流向進行一個估算,做好提前跑圈伏擊,或者規(guī)避獵殺隊這種事。驅(qū)逐站和空軍基地則是單純的肥,而且周圍也有幾個比較肥的點而已。
自從地下堡壘開了后,跳貧民湖目前也算不錯,如果沒隊跟著,至少是能混到一把滿配金槍的。
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