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發(fā)布時間:2020-11-15 14:05 來源:欺詐之地吧 作者:沉默亦然是金
巨蚤王
收起欺詐之地中很多boss難度較高,部分玩家不知道怎么應(yīng)對,下面一起來看看欺詐之地各boss行動模式詳解吧。
欺詐之地各boss行動模式詳解
巨蚤王
這貨在官方數(shù)據(jù)中居然是薩兒和魯克兩個路線通過率最低的……
1、這貨初始擁有18層甲殼質(zhì)(每回合給18防御,每次被正常打破防御時,減1層)
2、攻擊行為:每5回合用1次大招(脊椎風(fēng)暴),其余時間在(蜇、孵化幼蟲、利刺甲殼)中隨機選擇,但也不是無條件隨機的(在各自滿足使用條件時,概率完全相同)
3、攻擊行為詳解:
脊椎風(fēng)暴:進行一次3段攻擊,基礎(chǔ)傷害為4/5/7
(A/B/C是根據(jù)聲望等級確定的,比如聲望0就是A,聲望1就是B,聲望4還是幾就是C。具體傷害是在基礎(chǔ)傷害上下進行一些范圍的波動,大約不超過25%,有具體公式的,懶得算了)
蜇:進行一次攻擊,基礎(chǔ)傷害為9/11/13,并且施加3重傷
孵化幼蟲:在幼蟲不足6只的時候才可以使用,召喚3只幼蟲,在場的幼蟲數(shù)量為4只或者5只時,召喚的幼蟲數(shù)量會降低。
利刺甲殼:在場上有幼蟲的時候才可以使用,獲得8防御8反傷
4、幼蟲數(shù)據(jù):14-20血,巨蚤王死亡時會逃跑,被殺死是會將小丁人蟲塞入手牌
4-1、小丁人蟲是0費黏性消耗,打4-6,施加1致殘,并且可以移除對方的所有防御(但不算打破防御,降低甲殼質(zhì)層數(shù))
4-2、幼蟲的攻擊行為:在兩個攻擊動作中隨機選擇,概率完全相同
防御:獲得3防御
小獠牙:系數(shù)0.5的攻擊,基礎(chǔ)傷害為7,并施加2重傷
再說下打巨蚤王的其他條件。
正常來說,我們應(yīng)該認為打巨蚤王是人員齊全的,因為打巨蚤王之前有充分的準備時間,可以喝酒吃餅,總之協(xié)商應(yīng)該完全沒問題。
起義軍提供的3個盟友是從(宣傳冊作者、激進分子、叛軍、機器狗、機器人)中隨機出3個;
火花男爵提供的3個盟友是從(任務(wù)主管、專業(yè)人員、保安、機器狗、機器人)中隨機出3個;
派系是50%概率隨機的。
但說實在話,無論怎么樣,3個隊友幫你打巨蚤王,已經(jīng)足夠了。
開打的話,我們注意到巨蚤王的行為模式。
實際上是分為幾個類型的
1、在能被5整除的回合,即第0回合,第5回合,第10回合,第15回合等等,巨蚤王必定使用一次3段AOE。
2、在不能被5整除的連續(xù)4個回合內(nèi),又有這樣幾種情況
2-1、場上幼蟲數(shù)量為0時,50%使用一次施加3重傷的普通攻擊,50%召喚幼蟲
2-2、場上幼蟲數(shù)量為1-5時,33%使用一次施加3重傷的普通攻擊,33%召喚幼蟲,33%防御+反傷(配合天賦就是26防+8反傷)
2-3、場上幼蟲數(shù)量為6時,50%使用一次施加3重傷的普通攻擊,50%防御+反傷
每5回合的三連擊我們無法控制,但剩下4個過渡回合的行為模式是可以人為控制的。
需要注意的是,3個基本行為中,對于我們而言,威脅最低的必然沒有辦法造成任何傷害的召喚幼蟲,所以我們要盡可能提升召喚幼蟲的概率,也就是盡可能的讓消滅掉場上的幼蟲。
而巨蚤王的輸出,實質(zhì)上主要來源于兩個方式,一是配合重傷加成的三段AOE,而是高達26甲8反傷的被動反傷效果。從這兩個輸出方式來說,也是極力要求我們一定不能讓場上滿6只蟲的。
對于巨蚤王的兩個輸出方式,我給的建議如下:
1、面對三連擊,要存著一個小丁人蟲做應(yīng)對,小丁人蟲最重要的用途是0費1致殘的削弱效果,其次才是破防效果。
2、一般情況下,不推薦把物品的擊暈效果用在三連擊上。
3、面對防反時,優(yōu)先要做的必然是集中火力擊殺小丁人蟲。
4、如果防反時隊友作死群毆巨蚤王,這種時候才更適合給暈(如果有),同時,無論有沒有暈,都要記得給個小丁人蟲破防(但有暈就要先暈)
5、假設(shè)防反次回合恰好放大,也是要一個小丁人蟲給上去的。
在保證了上述應(yīng)對方式的情況下,小丁人蟲可以盡可能的留存下來,然后用于在實在難頂?shù)臅r候補傷害或者致殘幼蟲。
順便必須明確,打巨蚤王本體,主要是依賴隊友,尤其在卡組弱的情況下,千萬不要想著自己強攻本體。自己就做一個工具人,清理幼蟲,幫助隊友防御即可。
至于戰(zhàn)斗卡方面,說實在話,幼蟲的清理難度并不高,能打贏第一天boss的卡組都有能力清理幼蟲。
無論你是連射直傷、專注過載、空洞重傷,還是流彈、debuff、燃燒,這些打巨蚤王或許很難受,但打幼蟲應(yīng)該是很妥的。
但是不同流派在清理幼蟲的時候,會采用不同的方式。
比如連射類的無加成直傷(實際上就是沒成型的專注過載)、專注過載、空洞重傷這幾種,以一回合盡可能多秒幾只幼蟲為主,注意集中火力。
而流彈或者燃燒,可以考慮平均分配,用一個回合來布置,第二回合收全場,尤其是直接傷害比較弱的燃燒流,更需要注意隊友的火力,不要讓疊了好幾層燃燒的幼蟲直接被隊友殺了。
debuff流的話,實際上第二天可能還沒太成型,但debuff效果就是好效果,甚至可以給巨蚤王一點,來個雨露均沾,然后不要急著移除,而是多靠debuff給隊友撐空間。
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