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其實(shí)真的蠻可惜的 6款錯(cuò)誤方向努力的游戲

發(fā)布時(shí)間:2020-11-26 20:56 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:清水深寒


  在我們的主機(jī)或者電腦上,最好的游戲往往是哪些對(duì)其功能和機(jī)制充滿信心的游戲,不幸的是,這種信心往往會(huì)導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者增加太多游戲功能,以至于實(shí)際上阻礙了游戲的成功, 同樣,開(kāi)發(fā)者往往想要追逐游戲領(lǐng)域的趨勢(shì),這可能會(huì)改變游戲的整體基調(diào),使其變得更糟。

  以下這個(gè)名單里的游戲展示了那些讓玩家過(guò)于努力的系列,無(wú)論這是否來(lái)自于大家熟悉的機(jī)制改變的問(wèn)題,還是來(lái)自于游戲想要提升內(nèi)容量的想法、概念等等,想從中分一杯羹。雖然想從其他游戲中獲得靈感或者想向過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)致敬,這當(dāng)然沒(méi)有錯(cuò),但最終,如果一款游戲太過(guò)努力的想要成為相同的游戲時(shí),就會(huì)導(dǎo)致玩家的體驗(yàn)不盡如人意,所以現(xiàn)在就讓我們來(lái)了解一下吧。

  1.不法之徒—無(wú)法殺出重圍的作品

  《不法之徒》是由FPS之父克里夫和他現(xiàn)在已經(jīng)倒閉的工作室制作的一款免費(fèi)在線英雄射擊游戲,《不法之徒》的目標(biāo)是在過(guò)度飽和的在線免費(fèi)游戲市場(chǎng)上有所收獲,特別是要與當(dāng)時(shí)的絕對(duì)霸主《守望先鋒》抗衡,當(dāng)時(shí)很多人都感覺(jué)《不法之徒》會(huì)遭遇到注定的失敗,因?yàn)樗侵苯酉朐谶@個(gè)市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng),但卻沒(méi)有沒(méi)有太多的閃光點(diǎn)??雌饋?lái)更像是的乏善可陳的內(nèi)容縮影,圖形風(fēng)格只是試圖模仿《命運(yùn)》或者《使命召喚》,這兩個(gè)系列已經(jīng)享有自己的偉大成功了。

  雖然有些游戲能夠打入過(guò)渡飽和的市場(chǎng),比如《Apex英雄》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》等待,但大多數(shù)游戲最終都會(huì)因?yàn)椤霸?jīng)有過(guò),也曾經(jīng)做過(guò)的”因素,而迅速失去玩家基礎(chǔ),不幸的是,《不法之徒》就是這樣的,玩家數(shù)量迅速減少,以至于它不得不被關(guān)閉,雖然有很多人在猜測(cè)這款游戲最終失敗的原因,但似乎都?xì)w結(jié)為承諾過(guò)高,無(wú)法把大餅真正實(shí)現(xiàn)給玩家看,以及新的游戲整體也缺乏方向和吸引力。



  2.修道院破碎的瓷器—破碎已經(jīng)足夠說(shuō)明一切

  《修道院破碎的瓷器》是這個(gè)名單上最新發(fā)布的一些正如題目所說(shuō)的一樣這是款破碎的游戲,不僅僅是部分原因是它導(dǎo)致的眾多問(wèn)題,而是因?yàn)樗恢雷约合氤蔀槭忻?,從《寂靜嶺》、《逃生》、《失憶癥》等生存恐怖游戲中挑選了一些想法,然而這一切很快就像一座搖搖欲墜的房屋一樣分崩離析,因?yàn)檫@些方法從未完全實(shí)現(xiàn),一個(gè)游戲的前提是和敘事方向做的不那么令人覺(jué)得矯揉造作,但這正是本游戲開(kāi)篇部分的情況。

  游戲的核心概念就是在一個(gè)令人毛骨悚然的老宅子周?chē)鷿撔胁⑼苿?dòng)故事的發(fā)展,而在這里,它只是把你扔進(jìn)了深淵,并告訴你只需要了解發(fā)生了什么,如果一款游戲只是把我那家扔進(jìn)深淵,然后從來(lái)不解釋發(fā)生了什么,你最好設(shè)置有足夠的前提,讓你的玩家會(huì)覺(jué)得很投入,但是游戲的做法恰恰相反,當(dāng)你經(jīng)歷了游戲的開(kāi)場(chǎng)幾個(gè)小時(shí)之后,一種強(qiáng)烈的不連貫和挫敗感很快就會(huì)出現(xiàn),如果你的恐怖創(chuàng)作最好的部分是奔向爬行者迎接自己的死亡,那么顯然這個(gè)游戲也太努力了。

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