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作者:清水深寒
開放世界,作為游戲中的一個類型,可以追溯到2000年初,隨著R星的《GTA》等游戲的發(fā)展而興起,今天在業(yè)界可以說是作為最受歡迎的游戲形式所存在。
玩家可以自由漫游和沉浸在這個世界中,并在主線劇情之外承接每一個小的事件和活動,于是,《上古卷軸》、《刺客信條》還有剛才提到的《GTA》等游戲的生命周期越來越長,也越來越火熱。
這也使得讓玩家愛上一個系列的方式多得多,更多的時間投入、更多的角色自定義和更多的任務完成所帶來的額外吸引力,都為這些游戲的傳承起到了奇效。
然而,隨著現(xiàn)在該類型的競爭堆積如山,真正釘住一個開放世界系列的外觀和感覺已經(jīng)變得比以往任何時候都重要。以下是6款最能體現(xiàn)這一點,并創(chuàng)造了一些最充滿活力和美麗的開放世界游戲,每個玩家都會是想必須體驗的。
1.上古卷軸5:天際
《上古卷軸5:天際》最初由貝塞斯達于2011年推出,《上古卷軸5:天際》的世界至今仍是游戲史上最具辨識度和好評度的RPG開放世界之一,這是有原因的。
《上古卷軸4》的成功及其在泰姆瑞爾中心地帶的賽羅迪爾的設定,讓貝塞斯達決定改變現(xiàn)狀,將行動從皇城郁郁蔥蔥的平原和森林轉(zhuǎn)移到《天際》中大陸冰封北方的雪地苔原和山脈的地方。
貝塞斯達的Creation Engine專門為《天際》的開發(fā)重新設計,而這個世界的構(gòu)建也完全是為了挑戰(zhàn)開放世界設計的極限。陶德·霍華德想要一個具有魅力和特性的世界,他相信這個世界會比《湮滅》更讓玩家感興趣,而最終的結(jié)果是,這個游戲擁有最令人窒息的風景--以及幾乎每個角落都有冒險的機會。
而冰封的苔原和山脈無疑是游戲的門面,也是玩家們提到《天際》時首先想到的,但每一個省份都有自己獨特的設計和主題,感覺上更像是一個個獨立的國家,是自己獨立游戲的一部分,而不是同一片土地的一部分。
2.死亡擱淺
《死亡擱淺》是小島秀夫和其工作室從離開科樂美之后制作的第一款作品,是一款2019年的開放世界動作游戲,證明了并非所有的末日廢土都必須是丑陋的。游戲中,玩家將控制山姆·波特·布里奇斯,他是一名快遞員,任務是通過運送必要的物資和連接定居點之間的連接來重建一個被破壞的世界。
在這個絕對被怪獸蹂躪的世界里,一頭栽倒在這濃厚的氣氛中,是有點陰森森的感覺,但《死亡擱淺》確實是玩家不應該錯過的體驗。
玩家背上綁著貨物,巨大的開闊空間、高大的山脈和惡劣的氣候條件讓人感覺到這種世界的力量更加強大,讓人覺得自己真的是在世界末日的邊緣,巨大的艱巨任務就在眼前。