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發(fā)布時間:2020-11-29 10:50 來源:NGA 作者:sdust
地圖介紹-斷骨密室
收起地圖介紹-斷骨密室
折磨效果
當你進入3級及以上的斷骨密室時,你會獲得一個DEBUFF - 折磨:破碎的部隊
折磨:破碎的部隊
在你處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)的時候,會有概率刷新一個刺客。
我個人盲猜這個概率應(yīng)該是RPPM機制,當你處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)時每隔一段時間判斷一次是否刷新刺客。所以你脫離戰(zhàn)斗時間越長,觸發(fā)率也就越高。
這個DEBUFF隨著你在場景內(nèi)每前進一層,就會疊一層。每層DEBUFF會使追獵者的血量提高10%
同時難度等級每提高一級,這個DEBUFF的初始層數(shù)也會提高1層。
也就是說如果你開啟了一個8級的斷骨密室,那么在第一層這個DEBUFF就是6層,并且隨著你前進最高可以疊到11層。
總的來說這個折磨效果并不是很強。因為他不會在戰(zhàn)斗中觸發(fā),所以不會對你處理高危怪產(chǎn)生什么影響。
脫戰(zhàn)狀態(tài)才觸發(fā)意味著你可以單獨處理這個怪,這樣就不會很困難了。盡管他后面血很多,仍然可以風箏他。
不過這個怪很惡心,因為他的存在你不能安心的逛街或者掛機上個廁所。如果你運氣不好,剛剛經(jīng)歷了一場血戰(zhàn),一定記得立刻吃喝。否則他突然出來可能會帶走你一條命。
總結(jié)
首先信徒,祭師和縛魂者都是法系小怪。攻擊方式無非就是讀條。在5級之前這些怪威脅都不是很大,一發(fā)讀條大概只能打500-1200左右的傷害。就算拉較多一起A我們的血量也不會下的很快。但是到了高等級,隨著這些怪血量上來了,持續(xù)輸出的能力也就提高了。不好聚怪的情況下拉4-5只法系怪會讓我們的血量很快的降低到50%以下。比較危險。
標紅的冒險者的殘骸是需要注意的高危怪,就算在低等級難度下這些怪都是致命的。場地中經(jīng)常會有大量的這種怪物,一旦近身就不要A了,冰環(huán)走遠再打死。大量的怪同時死在自己身邊可能會導(dǎo)致被秒殺的情況。
大部分近戰(zhàn)怪都不會是法師的威脅,有閃現(xiàn)有冰環(huán)有法夜變狐貍,風箏近戰(zhàn)怪是容易的。
淵誓陰影追獵者是斷骨密室環(huán)境懲罰。這個怪的血會隨著等級和層數(shù)的提高變的越來越多。肉搏傷害雖然不高,但是頻率非???。在高等級環(huán)境下,如果打完一波怪導(dǎo)致自己血量低于50%,最好趕緊吃喝。不然刷出一個這個可能就要交不少技能來保證自己不死了。
折磨之主和亡語者都是精英怪。所以他們是可以疊那個加傷害加移速BUFF的,10層免疫控制打斷。這折磨之主是高危點,亡語者也很強但是和其他精英比起來稍微菜一些 。同時還有刻符巨像和塔樓哨衛(wèi)(全地圖怪)。這些精英怪經(jīng)常兩兩出現(xiàn)。高血量+高傷害會使戰(zhàn)斗非常的困難。單人難度建議繞行,如果是多人也強烈建議等爆發(fā)技能直接秒掉一個。不然打持久戰(zhàn)會非常的不利。
建議優(yōu)先擊殺塔樓哨衛(wèi),然后是刻符巨像。他的毀滅傷害很高還會有DOT,而且毀滅是可以在移動中讀條的。所以一旦他的BUFF疊起來,毀滅是很難躲開的。
場地介紹
斷骨密室整體難度都不算很高。地形通常比較窄,大部分都是室內(nèi)那種小場地。風箏的時候會比較費勁。
偶爾也會有很開闊的廣場一類的地方,但是通常都布滿了怪。
獨有的機制是一個充滿坩堝的大場地。場地有很多種(坩堝分散的,聚集的)
坩堝房間
這個房間的處理方法是盡快的沖過去把坩堝摧毀,右鍵坩堝讀條3秒多就可以了。讀條不會被攻擊打斷。
這個坩堝會不斷的刷新冒險者的殘骸。所以對近戰(zhàn)來說如果不趕緊處理是很危險的。
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