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刀塔自走棋S10賽季虛空假面更新后的節(jié)奏變化分析

發(fā)布時間:2020-11-30 19:40 來源:小黑盒社區(qū)  作者:周前

 

刀塔自走棋在近期的更新中加入新英雄虛空假面,此次更新對節(jié)奏有什么影響呢?下面就給大家?guī)淼端宰咂錝10賽季虛空假面更新后的節(jié)奏變化分析,以供玩家參考。

虛空假面單卡分析

虛空假面剛推出的時候,有玩家會選擇物理輸出型虛空,但是虛空并沒有輸出技能,且本身費用較高,輸出能力向下比不了廉價的小魚和月騎,向上比不了圣堂、電炎絕手等橙卡,而且虛空的技能(持續(xù)時間4/4/5s,范圍350/400/450的大招)決定了它更適合作為一個控制。實際上,虛空只是無面體系的一個必不可少的掛件,本身的等級和裝備不太重要。必要的情況下可以給虛空裝備回藍物品,或者配一個冰女提高啟動速度。

虛空假面推出以來的新套路速覽

虛空刺客:參考上個版本元素六刺,前排選擇小小,六刺選擇小魚,白牛,賞金,沙王,毒龍,虛空等。由于刺客大多數(shù)是近戰(zhàn),實際使用中經(jīng)常出現(xiàn)虛空大到己方主力輸出的情況,所以這套陣容很快被廢棄。

虛空獵人:基本思路是六獵加斧王和虛空,前排有獸王和斧王吃傷害,虛空跳后排提供控制,配合獵人輸出。這套陣容的本質(zhì)實際還是獵人,因此是需要低人口D牌的,而獵人成型后的保血能力一般,所以這套陣容的強度一般。

虛空惡魔:基本思路類似上個版本的假酒,核心旗子大樹,末日,墨客,搭配其他紫卡或者橙卡,必要時可以帶冰女加快啟動速度。這套的特點是比較全面,前排,控制,輸出都有,所以在最初的一段時間比較流行。但是問題是這套需要較高的人口作為支撐,前期需要吃三人類或者天胡連勝,如果啟動時間太早容易搜不到關鍵卡。更致命的是,這套在同行內(nèi)戰(zhàn)中并不厲害,所以很快熱度就下來了。

十回合之前我在吃三工匠,打完石頭人開始吃三工匠加三人類,如果不是天胡開局不建議嘗試

賭狗流虛空:虛空削弱之后,這套成為了現(xiàn)在的主流虛空玩法,本質(zhì)上虛空只是配件,依賴的是輸出性價比高的棋子。而小魚越打越快的攻速本身非常契合被動暈,加上對敵方物理輸出單核的克制作用,使得小魚成為賭狗流虛空當之無愧的核心棋子。而搭配棋子可以選擇小小,馬爾斯,發(fā)條,修補匠等性價比高的低費棋子,還可以選擇白虎,獸王,伐木機等棋子進行混搭。如果出現(xiàn)兩家甚至三家搶小魚的情況,可以選擇月騎或者火槍代替小魚,此時可以搭配小黑提高遠程核心的攻擊力。這套的打法也很簡單,就是無腦空城甚至裸空,前期連敗的經(jīng)濟換來的是三星低費棋子的高戰(zhàn)斗力。D出三星小魚基本等于鎖血,這時候就攢錢升人口,同時利用三星大樹或者熊德進行中期的過渡,升到九級之后利用橙卡補足戰(zhàn)力。

虛空假面版本的強勢陣容與弱勢陣容分析

虛空帶動的賭狗打法盛行導致版本節(jié)奏大大提高,二十波之后就開始有人陣亡,三十波基本就是決賽局了,而虛空陣容不吃控制的特點使得很多過去強勢的陣容沒有了立足之地??偟膩碚f,打虛空陣容一定要選擇暴力輸出的流派,下面推薦幾個我認為的強勢上分體系:

惡臭:三精靈的加強其實是可有可無的,惡臭死灰復燃的原因得益于假酒的沒落,以及版本節(jié)奏的提速。惡臭前期通過德魯伊進行過渡,七人口開始D牌,成型后具有一波入別人一大管血的能力。惡臭陣容召喚物較多,虛空和小魚又是跳后排,難以切到TB,因此惡臭打虛空非常好用。至于裝備的選擇建議TB帶一把跳刀,能夠給TB提供更好的輸出環(huán)境。

惡臭打虛空,誰用誰知道

米波法:同樣的暴力輸出,同樣的七人口啟動,米波法問題在于需要的三費棋子較多,前期比較難以過渡,而且大后期處理敵方單核的能力較差。

毒狗流虛空:具體打法見上,需要補充一點,這套盡量不要拿控制型的低費棋子,也不要追三星三費棋子前期,否則在同行內(nèi)戰(zhàn)中會非常乏力。

下面是不建議大家選的版本弟弟體系:

騎士:騎士核心軍團遭到致命削弱,直接導致騎士陣容的拉胯。而且騎士的騎士大多數(shù)是兩費或者三費,需要強大的經(jīng)濟進行支撐,三星軍團又不能鎖血。如果天胡騎士的話還是更推薦謝娜騎,三星月騎配合合適的裝備帶來的戰(zhàn)力提升是顯而易見的。

獵人:空城獵人需要低人口D排,鎖血能力差,不建議大家使用。如果天胡獵人牌建議大家轉(zhuǎn)九獵或者陰兵,這兩個體系對于米波法、惡臭都要克制作用。需要提醒一點,陰兵的減甲以及暗滅對于無面陣容無效。

刺客:刺客唯一核心小魚都被無面陣容搶走了,元素刺已經(jīng)沒有了鎖血能力。

法師:神法的馬爾斯被搶走,元素法節(jié)奏太慢上個版本已經(jīng)被玩家拋棄(連謝彬都不玩),如果一定要玩法師推薦米波法。

假酒:上個版本假酒的強勢之處在于陣容的全面性,前排、控制、輸出樣樣都有,而且墨客、末日、毒龍的配合能夠起到對敵方陣容的破壞作用。當前版本九精靈閃避遭到削弱,更要命的是假酒陣容啟動速度太慢了,如果六人口或者七人口強行啟動又不容易搜到墨客,末日,風行和大樹。

至于戰(zhàn)士、蟲、薩滿(包括四神四牛四薩滿)、五龍(包括神五龍)等陣容都面臨各式各樣的問題,這里就不一一分析了,總結(jié)一句話:不胡最好別玩。

淺談可能合適的版本修正

自走棋自推出以來,吸引人的其中一點就是各種羈絆的組合,最早的無敵地精工匠羈絆,毀天滅地的神法組合,奇思妙想的無敵蟲鏈,再到風靡一時的獸人薩滿巨魔組合,都可以稱得上是風靡一時的版本答案。這些組合之所以令人著迷,是因為其較高的觀賞性:精心布置的站位,靈性選擇的裝備,打團的華麗輸出,這些都是可以引爆玩家興奮點的地方。另外比較關鍵的一點就是版本的平衡性的問題。自走棋的棋子越來越多,很難做到每個版本都非常均衡,惡臭、假酒都曾稱霸過版本,但是起碼要做到的是,讓那些天胡的弟弟陣容有分可以吃到。其實陣容之間原本是存在一定克制關系的,比如騎士克法師,戰(zhàn)士克刺客,獵人克精靈等等,只是由于那些版本惡霸的存在讓弟弟陣容的容錯變得非常之低。舉個例子,當前版本加強了亡靈羈絆,同時我的龍騎裝備有暗滅,六個棋子和一個裝備湊成的減甲組合在虛空面前毫無作用。

前期連勝的陰兵,本來有希望吃雞,被無面陣容打得被迫提速搜牌

虛空版本仿佛又回到了那個無腦空城D精的年代,玩家看重的“運營”似乎已經(jīng)可有可無,能D到牌就NB,D不到牌就出門,不得不說破壞了玩家的游戲體驗。自走棋推出到現(xiàn)在,能夠堅持在游廊里下棋的玩家一定是能夠接受這個游戲節(jié)奏的,即30-50分鐘一局,個人認為游戲節(jié)奏方面不需要大大提速。社區(qū)里不斷玩家提出過虛空的修改,我也提出一點自己的淺見:

1,虛空的免疫不良狀態(tài)類似于100%狀態(tài)抗性,甚至連美杜莎、末日的大招都可以完全無視,導致所有靠控制打團的陣容直接gg,建議將狀態(tài)抗性適當降低,承受控制但是其負面狀態(tài)的時間縮短(參考dota2中的撒旦或者散華)。

2,修改被動暈的效果,除了概率降低以外,還可以在打暈間隔、眩暈持續(xù)時間等方面進行修改。

3,將虛空從三費調(diào)整到四費。這樣可以有效改變當前賭狗虛空的打法,而虛空本身還可以作為一套強力的吃雞陣容,而玩家需要通過運營才能實現(xiàn)。

總結(jié):虛空可以說當之無愧的版本答案,問題在于虛空在引領潮流的同時,對自走棋的生態(tài)也造成了一定影響。希望虛空盡快完成調(diào)整,成為可選的答案之一而非必選的版本毒瘤。

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