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原神1.2版本公子達達利亞配隊攻略

發(fā)布時間:2021-01-05 16:33 來源:米游社  作者:Dameee

 

3站場主C(6命)

關(guān)于公子的6命,確實要說的有很多

首先先說結(jié)論

公子是一個讓各個消費水平的消費者都很驚喜的角色

6命質(zhì)變嗎 沒有

6命很強嗎 很強

6命說白了就是能做到的就是一直站場平A,以及終于有資格放近戰(zhàn)Q了。

為什么說有資格?

前兩種打法,公子必須放遠程Q來保證能量循環(huán),來減輕E的CD壓力,如果硬放了一個近戰(zhàn)Q,那就會陷入空能量槽-需要開E開的更久來攢下一個大-真空期變得特別久-循環(huán)終止

沒滿命之前,公子的真空期其實并不算什么,但是如果你硬放了一個近戰(zhàn)Q,那么公子一直以來為人詬病的真空期會真正成為一個讓你很難受的點。相信玩過公子的都明白,低命公子的近戰(zhàn)Q只能用來收尾。

我是很喜歡公子這個角色的,我希望他能一直站場

但是公子站場平A雖然倍率較高,但那也就只是個平A,如何能碰瓷盧姥爺水火冰火反應以及上面那兩種版本答案陣容,是我一直在考慮的問題

讓我們從最初開始梳理,當隊伍中只有一個6命公子的打樁輸出框架是這樣的:

公子開E平A-近戰(zhàn)大-循環(huán)

那么往里面加什么東西能讓這個平A質(zhì)變呢?

答案是脫手C,也就是俗稱的 帶老板躺

滿命皇女的奧茲是根據(jù)場上角色的平A速度發(fā)射機關(guān)槍的,無比契合超快割草的公子

北斗大招同理,且能給予公子護盾和抗打斷,提高生存能力

行秋大招同理,且2命行秋可以給公子減水抗,雙水可以互相充能,且行秋的大招配上公子的超快攻速可以讓他的超高倍率大招完美打出,而不是只做一個盧姥爺?shù)纳纤ぞ呷?

阿貝多E,并且阿貝多可以給隊伍增加精通增傷,雙巖增傷,巖套增傷

香菱Q,破盾,如果香菱練度高,配合公子的強水打蒸發(fā),傷害不俗

這是目前所有的脫手副C,那么加上他們,我們輸出框架就變成了

脫手C開技能-公子開E平A-近戰(zhàn)大-循環(huán)

那么配隊也就應運而生

1真魔王武裝

公子皇女行秋北斗 北斗可換班尼特打開場第一發(fā)大招的核彈 可換香菱破盾

皇女天空之翼或絕弦 如雷2角2 攻擊雷傷爆傷 皇女不堆精通,感電傷害占比不高,主要是奧茲本身的傷害以及6命的傷害

行秋任意五星武器或祭禮劍 水2宗室2 攻擊水傷爆傷 為公子減水抗 提供抗打斷和回血

北斗狼末天空或雨裁螭骨 宗室4 攻擊雷傷暴傷 班尼特宗室4 提供護盾和抗打斷

這個陣容需要資源極多,公子皇女北斗都需求滿命,行秋2命

全隊每一個人的武器等級技能圣遺物都要拉滿 暴擊 爆傷 攻擊 屬性傷

然而當你練度合格時,這1主C和3個脫手C的輸出,是能硬碰任何陣容的

本質(zhì)上是把4個大C塞進一個陣容里,利用了公子的極快攻速,打出別的陣容不敢想的輸出和割草效果

那么 如果把別的頂級主C塞進一個陣容 會有這個效果嗎?

答案是不會

試想一下 迪盧克公子可莉刻晴

結(jié)果就是盧姥爺一個人或者盧姥爺和公子互切就能打出全隊互切的輸出,沒有意義,典型的1+1+1+1<4

而脫手C就不會有1+1<2的困擾

而攻速極快沒真空期的6命公子是最適合搭配脫手C的,沒有之一

這就是這個所謂魔王武裝的核心

當然這里并不是踩盧姥爺?shù)却驝,只是討論脫手c的適配性,盧的優(yōu)勢是反應,不是一個范疇,這要再有人說我踩一捧一那可真是跨服聊天了

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