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發(fā)布時間:2021-01-07 14:35 來源:百度貼吧 作者:窗外漁火如豆
大局觀
收起【大局觀】從大局觀方面來講,日本在整個對局里一般是需要緊跟對手的節(jié)奏,因此比較被動。原因是日本必須先選戰(zhàn)術(shù),對手只需要開局來你家看看有沒有領(lǐng)事館就知道你怎么打,從而做出應(yīng)對和戰(zhàn)術(shù)上的counter,因此,作為一個日本玩家你必須做到一些細節(jié)上的東西。
①利用廁所控好地圖的肉區(qū),日本這個國家由于不能吃肉的國家特性,經(jīng)濟跟能夠吃肉的國家有一定的差距,因此必須利用廁所把地圖上的肉控住,一旦對手沒有分兵燒廁所,那他打著打著就會發(fā)現(xiàn)沒有肉了,一旦對手沒肉了,日本的國家優(yōu)勢將會展現(xiàn)的淋漓盡致
②日本被燒廁所是有影響的,很多萌新玩家聽到了以前的一個說法:打日本廁所越燒越多,還不如往tc下壓制。這個說法只說對了一半,往tc下壓制沒有問題,但是要考慮實際情況,你在tc下呆著,你的兵死了虧不虧?日本有沒有發(fā)cm卡?這些都必須考慮清楚。其實被燒廁所對日本的影響非常大,一個是影響經(jīng)濟,另一個是影響你對地圖資源的掌控。大家都知道,帝國3這個游戲需要控住地圖資源才能獲得勝利,你靠龜在家里種田是打不過吃滿地圖資源的。因此,廁所對于日本來說也算是控制地圖資源的一種方式。如果能夠把日本從地圖上的廁所全部清干凈,那他只能把廁所造家里,空廁所經(jīng)濟效率非常差。
③前期對手燒廁所,家里沒有壓力的情況下最好去阻止一下,因為它燒廁所是有燒的動作,你拉火槍或者玉米可以過去就直接點,反應(yīng)慢的對手可能還不知道自己的兵被打了,反應(yīng)快的只有把兵拉走,但是燒不了這個位置的廁所了。在中后期對手分兵燒廁所時,你也可以分幾個火槍去處理,順便游擊
④日本這個國家應(yīng)對節(jié)奏型國家時(如土耳其,易洛魁ff)需要往后拖,利用建筑學(xué)防守讓對手來沖你家。可能有朋友這時候會問,你不是才說了日本不是后期國家?你不是才說了不要龜在家里把圖控出去?對于打節(jié)奏型國家,你必須讓把你的兵的能夠跟他至少打個4,6開你才能繼續(xù)打下去,否則就會被一波推死。而這些國家一般后勁不強,所以“往后拖”這三個字的意思是把它們拖到疲軟期就可以了,而不是拖到大后期
⑤日本在有足夠產(chǎn)能的情況下,加強卡的效果>兵卡;在兵力不足以應(yīng)對對手的進攻時兵卡>其他卡;需要刷兵時資源卡>兵卡
⑥金閣寺科技在兵力成型后盡快點,并且根據(jù)實際情況合理使用它的效果。比如雙方對射時肯定選擇遠程單位攻擊力光環(huán),比如追擊對手時切換金閣寺加速,比如需要薙刀當(dāng)前排時切換金閣寺加血。這個操作其實很簡單,只要你沒忘記自己有金閣寺就可以
⑦日本火槍玉米的加強卡效果殖民卡>堡壘卡,因為遠程單位攻擊力更重要?;饦尡炯訌娍◣缀跸喈?dāng)于加15%血,所以優(yōu)先15%攻擊力加成;而玉米是加2點射程而已,不如20攻擊力加成
⑧4農(nóng)卡其實用處遠沒有想象中的那么大,因為日本的農(nóng)民是吃果子的,再加上市場果子科技也研究的不算很早,所以你發(fā)一張4農(nóng)卡,差不多相當(dāng)于歐洲國發(fā)一張2農(nóng)卡,效果很差,且發(fā)了4農(nóng)更加容易消耗櫻桃園,你可能會更早地發(fā)2櫻桃車,面對節(jié)奏型國家你的壓力會非常大。因此這張卡你最多發(fā)1張,拿來采礦就可以了。當(dāng)然,打印度你可以發(fā)2張?zhí)嵘约旱慕?jīng)濟,因為印度的每一張卡片都給一個農(nóng)民,所以印度卡片發(fā)的越多經(jīng)濟越好,而印度這個版本如果來你tc下壓你幾乎等于送兵,所以你可以再發(fā)一張4農(nóng)補經(jīng)濟,還可以讓自己的兵力更多一些,上3流程順滑一點。所以在這里跟以前的傳統(tǒng)廁所爆60044戰(zhàn)術(shù)有一定的出入,需要大家注意。而7農(nóng)卡則是一個比較貪的卡,我個人建議不發(fā),發(fā)它不如發(fā)加強卡強軍事,因為這個時候你有170+人口廁所,經(jīng)濟已經(jīng)夠了,再發(fā)個7農(nóng),除非對手不打過來,或者你的內(nèi)力足夠,不然不建議發(fā)
⑨日本這種經(jīng)濟比較好的國家,在某些對局里最好不要太貪,容易貪死,最好強一些軍事。同時經(jīng)濟不怎么好的國家需要更加注意搞一下自己的經(jīng)濟以持續(xù)作戰(zhàn),這個在之前也講過。你爆200人口廁所,經(jīng)濟起飛,然后對手直接刷了一堆兵把你淹沒,你還是擋不住,你必須要利用軍事單位讓你的農(nóng)民安全工作,然后再利用經(jīng)濟帶來的優(yōu)勢強化自己的軍事。當(dāng)然,這個肯定需要一定的熟練度
⑩日本反炮,特別是反大量的炮,可以出一點流鏑馬,配合火矢,流鏑馬反炮還是不錯的,射程遠,rof1. 5,把它當(dāng)成小長炮就可以了
①日本vs土耳其:眾所周知,as we know,土耳其是非常counter日本的一個國家。它的節(jié)奏型非常強,兵種也很猛,且timing點無腦又強力,日本非常難應(yīng)對。在這個對局里,日本必須緊跟土耳其的節(jié)奏,不然會非常被動。你最好讓和尚去土耳其家里看看他上殖民是什么升級,第一張卡發(fā)的什么,甚至后續(xù)每一張卡你都看到,從而可以做出應(yīng)對??偟膩碚f,這個對局里有2種情況。
第一,如果地圖上tp較多,比如3個及以上,且tp線比較容易控制,在這種情況下日本處于劣勢,tp如果有5個比如高平原這種**圖日本就是絕對的劣勢。日本只有用300木強軍事強打,不要讓土耳其拿到tp,這里就是300木的一個正確用法??隙ㄓ信笥褧枮槭裁床粠?首先,土耳其tpboom有非常恐怖的經(jīng)濟收益,你如果讓土耳其全部占了tp,它的經(jīng)濟都不會比你差太多,而他的軍事很強,從國家層面來說,你必須依靠經(jīng)濟取勝。且tpboom的土耳其殖民時代出親阿,親阿野戰(zhàn)多么強力不言而喻,對手可以守著tp拆你廁所上3,你會非常難應(yīng)對,戰(zhàn)損一定會虧。所以你必須300木強軍事,不要讓他占tp。當(dāng)然,聰明的對手一定會到你家里看你的開局,所以他也會后置或者中置兵營炮場,親阿出來了再tpboom,這個時候你會很難應(yīng)對abus,但也沒辦法,你必須這樣打,否則就是慢性死亡。在強軍事的同時還必須跟緊自己的經(jīng)濟,廁所也必須慢慢地造起來,不然沒有經(jīng)濟依然無法跟親阿對拼。這個時候你要做的就是死打殖民,土耳其殖民后期實力肯定不如日本。哪怕對手sff上3了也要打殖民,拆掉tp就行,用殖民兵強打土耳其三板斧,這個只要有經(jīng)濟是能夠做到的,因為你有加強卡+大名光環(huán),打到殖民后期實力也不會太弱。當(dāng)然,土耳其這種國家跟西班牙一樣比較狗,發(fā)個2炮配合親兵和一些abus非常猛,你完全有可能翻車,因此要有心理準(zhǔn)備。當(dāng)然這里你如果在殘局的實力夠強,且多線能力好你可以使用老柴行為(換家),當(dāng)然,這是屬于邪派戰(zhàn)術(shù),非常弟弟,我從不使用,因此暫不多提,有想學(xué)習(xí)的可以向?qū)O哥請教。言歸正傳,吃掉三板斧后你就要準(zhǔn)備上3了(吃不掉就gg),因為畢竟土耳其領(lǐng)先1個時代,從戰(zhàn)損上面來說你一直是虧的,只不過你的經(jīng)濟支撐著你能夠承受這樣的戰(zhàn)損,但這個時候?qū)κ洲r(nóng)民數(shù)量也會多起來,經(jīng)濟上面優(yōu)勢不明顯,所以必須上3。一旦你能夠安全上3,兵種一升級,堡壘卡片一發(fā),那么土耳其這把就已經(jīng)沒了。在這種地圖遇到土耳其153或者ff也是強打,因為你先選戰(zhàn)術(shù),土耳其的戰(zhàn)術(shù)你是不清楚的,特別是有些戰(zhàn)術(shù)性很強的高手土耳其會利用發(fā)卡來迷惑你,我也只學(xué)會了一些皮毛,這點我可以在以后的土耳其篇再細講。
第二,地圖上tp數(shù)量不多,只有1-2個,或者是tp線不好控,那么這一把土耳其大概率采用ff,它如果采用tpboom親阿sff也不用特別擔(dān)心因為tp較少。這個時候你的戰(zhàn)術(shù)就可以變成廁所爆,如果對手采用ff,那你依然需要殖民強打堡壘,強吃他三板斧,這里有個點大家可以注意:在他8親2炮來的時候可以發(fā)cm卡,因為這個時候由于你不是強軍事開局,你可能經(jīng)濟剛剛起飛,都沒幾個兵,因此發(fā)cm卡是比較好的選擇。發(fā)cm卡點對手的2炮,另外cm卡的tc點精銳親兵也是2下一個,還可以發(fā)大民兵。所以cm卡非常有用。同理吃掉了三板斧你就可以上3了,甚至繼續(xù)死打殖民都可以,因為廁所爆經(jīng)濟會非常好。如果對手非要tpboom親阿sff,那你上3發(fā)火矢解決他2炮就可以了,這就很簡單。
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