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發(fā)布時間:2021-01-11 08:30 來源:小黑盒 作者:江南懷雨君懷
進度緊張
收起進度緊張,每張圖會有個X分鐘的時限,包含boss房,在進入到過渡房間時計時暫停,在每張圖的入口不會計時,在進入到第一個房間后才開始計時,房間清場后不會暫停計時,釣魚時,選擇祝福時會暫停計時。前一個地圖的剩余時間可以累計到下一個地圖里。在剩余時間不多的時候會有全屏特效和臺詞提示(30s,類似于薩那托斯登場的那種屏幕變青綠)超時之后會每秒固定受到5點傷害,無法用無敵,減傷減免。但比較奇怪的是因為超時傷害破復活后受到的第一個超時傷害有傷害數(shù)字但沒有實際傷害(那這一秒鐘到底去了哪里呢/doge)
每關(guān)9-7分鐘就總通關(guān)時間平均在20-27的情況下乍一看好像還是比較寬裕的,但這個游戲的通關(guān)時間是很難判斷的,不僅有技術(shù)因素,更多還有運氣,運氣決定了你的構(gòu)筑與輸出,還有你在第幾條支線找到狗糧。在低熱度的情況還并不是特別明顯,但到了高熱度,輸出的重要性被放大許多,敵人更靈活難纏,血量/護甲更多,沒有足夠的傷害很難快速結(jié)束戰(zhàn)斗。打多了大家應(yīng)該都有個大致印象,耗時間的大戶就是第三關(guān),不僅英靈可以復活,靈魂球亂跑得要你追著補,還有追著你屁股跑的大小戰(zhàn)車,更別提混合雙打的boss了。就我個人體驗而言,我每次點選這個熱度選項,但凡出現(xiàn)時間不足都是在極樂世界。
再來看看這個選項帶來的懲罰,每秒5點的傷害實際上在總血量350左右的情況下沒有那么可怕,但這個選項更多的是對于心理的壓力,有時間限制和沒有限制對于游玩心態(tài)的影響還是比較明顯的,特別是超時之后,瀕死的心跳聲與不斷冒出的傷害數(shù)字會給玩家?guī)聿恍〉挠绊?,特別是在緊張的boss戰(zhàn)中,保持鎮(zhèn)定會更加困難。
結(jié)論,在點選一層的情況下(9min)對于高熱度影響不大;低熱度近乎0影響;不建議在17+熱度點選兩層,不建議非速通玩家點選三層。