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發(fā)布時(shí)間:2021-01-20 16:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
文明6中新紀(jì)元季票內(nèi)容是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹宋拿?新紀(jì)元季票內(nèi)容匯總,也是忽必烈與越南內(nèi)容大全,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
越南的前瞻中有兩張至關(guān)重要的圖
這張圖里有幾張很重要的信息
①草原雨林/草原泛濫雨林
可以看到30的雨林,在之前的版本中,雨林是綁平原的,而雨林本身+1糧,所以平地雨林必然是21,而這次可以看到30的雨林,推測(cè)是把雨林生成條件改成不再只能在平原,也可以在草原
其次是泛濫上也可以有地貌了,圖中就可以看到泛濫雨林,泛濫沼澤等等
②越南的區(qū)域只能建造在地貌上
可以根據(jù)他的字幕,越南的能力和地貌有關(guān),而這里看他的區(qū)域可選的擺放地塊,可以推測(cè),越南的區(qū)域必須造在地貌上(妥妥的頂級(jí)debuff),會(huì)提高坐城點(diǎn)的壓力,比如被迫蓋掉樹,被迫拍相鄰較低的地塊,不好區(qū)域相鄰湊加成
③越南會(huì)給建筑提供額外加成
這圖信息量還是有的
可以看到,小廟,市場(chǎng),古羅馬,都多了額外的產(chǎn)出,但區(qū)域本體產(chǎn)出并沒有改變(比如商業(yè)沿河+2,2區(qū)域+1變成+3,劇院?jiǎn)蜗噜徠嬗^+2)所以推測(cè)越南雖然有只能拍地貌的debuff,但是有對(duì)區(qū)域內(nèi)建筑增產(chǎn)的能力
而且根據(jù)前文描述,增產(chǎn)應(yīng)該和所拍地貌有關(guān)
如上圖 推測(cè)為 樹→1文化,沼澤→1錘,雨林→1瓶
不能確定越南是否可以拍在火山灰/地?zé)?綠洲上,推測(cè)應(yīng)該是不行
不確定越南的港口/水上娛樂怎樣,可能是限定陸地區(qū)域
最后,這個(gè)建筑加成可能不局限于1級(jí)建筑,可能23級(jí)建筑也有額外加成
比如124,123這樣,來抵消區(qū)域必須蓋地貌的副作用(然后我很好奇學(xué)院拍在雨林上會(huì)怎樣,多出來的1瓶能吃理性嗎?)
④中古替代弩手的UU
這里是視頻后面的一點(diǎn)細(xì)節(jié),此時(shí)是國(guó)庫(kù)750金(能買187錘以下的單位),科技不到學(xué)徒,人文不到歷史紀(jì)錄
所以推測(cè)頂多是中古兵
根據(jù)孟大的說法,那基本可以肯定是替代弩手的UU
造價(jià)應(yīng)該是190~200
不過弩uu除非是加速帶連擊,否則基本不能拿來征服,但是守家肯定會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)(當(dāng)然越南本身可能也有比如穿越雨林樹林沼澤不需要額外移動(dòng)力的能力)
以上就是有關(guān)越南這段視頻的整體的列文虎克式分析
①連接商路送尤里卡+鼓舞
雖然這個(gè)尤里卡看起來像完整科技,但是水友指出這是顯示bug(光明正大的展示bug)
這個(gè)能力尚無法確定
最有可能的猜測(cè)是首次同某文明連接商路可以送一個(gè)尤里卡一個(gè)鼓舞
感覺還是相對(duì)比較弱的,對(duì)前期積累無幫助,中后期幾個(gè)尤里卡和鼓舞也難有比較大的提升(要是能自選就好了)
沒啥別的能力的話,肯定是要被老秦的la吊打的,忽必烈這塊前瞻視頻里信息太少,等先睹為快再看吧
根據(jù)神秘主義解鎖1級(jí)建筑推測(cè),該區(qū)域也由神秘主義解鎖(參考基本所有的1級(jí)建筑都是和區(qū)域共同解鎖),這是個(gè)遠(yuǎn)古時(shí)代的保護(hù)區(qū)(我去,遠(yuǎn)古時(shí)代就開始造保護(hù)區(qū),這真的河里嗎)
①本體產(chǎn)出
保護(hù)區(qū)無法相鄰市中心建立,基礎(chǔ)+1住房
基于所建地格魅力值高低提供額外至多3點(diǎn)住房。
對(duì)相鄰地格觸發(fā)文化炸彈(只能炸無主地,炸城邦計(jì)劃失敗)
為相鄰地格提供+1魅力
區(qū)域本體的能力只能說毫無軟用,明擺著大幅犧牲前期節(jié)奏的態(tài)勢(shì),1級(jí)建筑出來前毫無產(chǎn)出,不過用的好文化炸彈可能還能回一定的本錢(但肯定也是虧自己糧錘節(jié)奏的)
②1級(jí)建筑古樹林
相鄰保護(hù)區(qū)的未改良迷人單元格(2,3魅力)+1糧食,+1信仰。
驚艷單元格(4魅力或以上)+2糧食,+2信仰,+2文化。
產(chǎn)出相當(dāng)驚人,和本體文化炸彈+1環(huán)+1魅力相互組合,在古樹林出來后保護(hù)區(qū)才算真的是有產(chǎn)出的區(qū)域
但是要注意的是,對(duì)于迷人的單元格加成并不高(因?yàn)榈貕K本身還不能進(jìn)行開發(fā)),想要發(fā)揮作用還得湊出較多的驚艷單元格,這基本就需要要么樹多,要么群山環(huán)繞的地方,要么有加魅力的手段(埃塞ui,埃及ui,巴西雨林相鄰+1魅力曲線救國(guó)等等)
再加上開礦,開采石場(chǎng)都會(huì)降低1環(huán)的魅力
本體+1級(jí)建筑至少有接近250錘(前中期2+移民/神諭的價(jià)位)的投入,而且還是依托于人口才能發(fā)揮產(chǎn)出,限制條件還是相當(dāng)大的
個(gè)人感覺除非能在出到古樹林后至少吃到3塊或以上的驚艷地塊,可以考慮,或者作為某些城錘高糧低城的補(bǔ)糧特化選擇(比如一片平原丘陵但沒米麥)
③2級(jí)建筑避難所
保護(hù)地球解鎖
相鄰保護(hù)區(qū)的未改良迷人單元格+1科技,+1金。
驚艷單元格+2科技,+2金幣,+2生產(chǎn)力。
解鎖太晚了,也太貴了
搞個(gè)娛樂魅力流?遍地保護(hù)區(qū)+埃菲爾=每個(gè)城多12瓶基礎(chǔ)瓶=蕪湖起飛?
整體來說這個(gè)區(qū)域還是有可玩性的,未來可期
歡樂新模式
大家都知道奢侈在沒有議會(huì)buff的情況下,同種多個(gè)是無用的,而奢侈生成又是根據(jù)大陸劃分,每個(gè)大陸4種奢侈,位于某一大陸的玩家總會(huì)圈到多個(gè)同樣的奢侈,而通常我們是把多余的賣掉換錢,
而這模式里給了新的選擇——“產(chǎn)業(yè)”、“公司”,以及在擁有足夠數(shù)量的同種奢侈后觸發(fā)“壟斷”。
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