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發(fā)布時(shí)間:2021-01-21 10:40 來(lái)源:nga 作者:EthanPhelps
五星武器對(duì)比
收起3.阿莫斯和天空對(duì)比
通過(guò)上面兩個(gè)數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn)
只論普攻傷害阿莫斯有84476,天空有69306,阿莫斯高了21.9%
技能傷害的話天空比阿莫斯高了約5%
但這仍然無(wú)法評(píng)判兩個(gè)武器誰(shuí)更好用,畢竟有速切和主c玩法,而即使是速切也偶爾可以射兩箭,主c也要放技能
所以,為了找出更加精確的結(jié)論以幫助大家選擇武器(平民當(dāng)然有啥用啥...),對(duì)比強(qiáng)度,我計(jì)算出了相同圣遺物詞條下兩種武器的"普攻占比閾值"
因?yàn)闊o(wú)論什么詞條,普攻傷害阿莫斯永遠(yuǎn)比天空高(吃滿被動(dòng)情況),而實(shí)戰(zhàn)中并不是所有傷害都是普攻傷害
所以我提出了一個(gè)"閾值",即普攻傷害倍率占作戰(zhàn)總傷害的比重是這個(gè)值的時(shí)候,阿莫斯和天空打出傷害相同
當(dāng)普攻倍率占比大于該值,阿莫斯更強(qiáng),小于這個(gè)值,天空更強(qiáng)
注意:有些閾值為負(fù)數(shù)我寫成了0%,表示無(wú)論如何這種詞條配比下阿莫斯都比天空強(qiáng)
閾值最高的
閾值最低的
配比較好的
上面的傷害期望是指輸出倍率配比按照閾值配比時(shí)一次普攻倍率對(duì)應(yīng)的傷害,大多數(shù)情況這個(gè)傷害比直接普攻傷害要小,所以一般都是選用更好的武器和更好的倍率占比
通過(guò)數(shù)據(jù)分析可以發(fā)現(xiàn),閾值最高的都是詞條只堆攻擊的,這種情況下需要普攻傷害占比很高阿莫斯才能超越天空
而閾值最低的情況是詞條只有雙爆的,這種情況阿莫斯無(wú)論如何都強(qiáng)于天空,即使是速切流不普攻!
那么,實(shí)際情況下,我們輸出的時(shí)候普攻傷害占比是多少呢?
讓我們來(lái)看看普攻倍率和eq技能的倍率吧
還是按照868天賦等級(jí)計(jì)算
普攻倍率=208+345=553%
e技能兩段倍率為185*2=370%
q技能一次攻擊為112%,單個(gè)敵人最多吃到15個(gè)也就是1680%,群傷在5人時(shí)到達(dá)最大值總倍率6000左右
一般情況下放一次q的時(shí)間會(huì)放兩次e,eq總倍率為370*2+1680=2420%
可以看到,如果你在放一次q的時(shí)間內(nèi)(不是指q持續(xù)時(shí)間,而是你放q到下一次再放的間隔時(shí)間)射出5次滿蓄力普攻(無(wú)需序列),那么你的普攻倍率有2765%,比重53.3%,幾乎達(dá)到最大閾值
實(shí)際上,最大閾值的情況即詞條幾乎全攻擊很少出現(xiàn),大多數(shù)情況下每一次大招只需要射2到3箭即可達(dá)到閾值,而這個(gè)數(shù)目即使是速切流也可以達(dá)到,這樣幾乎可以斷定阿莫斯比天空的輸出更為強(qiáng)大,而且對(duì)于主c而言會(huì)強(qiáng)大許多(15~20%)
到此,五星武器對(duì)比分析完畢
還有一些推廣的價(jià)值:哪怕是其它的射手,如果圣遺物詞條雙爆較高,阿莫斯的強(qiáng)度也不會(huì)弱于天空弓很多,不過(guò)吃不滿阿莫斯被動(dòng)也注定不會(huì)太強(qiáng)
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