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發(fā)布時(shí)間:2012-03-09 12:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
大家都知道,戰(zhàn)士根據(jù)所用武器不同,分為兩種,也就是盾戰(zhàn)和槍戰(zhàn)。因?yàn)槲沂且粋€(gè)從小到大玩起來的苦逼槍戰(zhàn),所以就先講講盾戰(zhàn)的技巧。
有人會(huì)說,尼瑪你個(gè)槍戰(zhàn)你講解個(gè)屁盾戰(zhàn),其實(shí)我有過半個(gè)月的盾戰(zhàn)血淚史,深知盾戰(zhàn)的辛苦!
法師死了罵戰(zhàn)士,奶媽死了罵戰(zhàn)士,當(dāng)你自己倒下的時(shí)候,所有人都會(huì)說,我X,這戰(zhàn)士真水!
現(xiàn)在開始爪機(jī)碼字說一下盾戰(zhàn)和槍戰(zhàn)的個(gè)人心得,希望對(duì)玩戰(zhàn)士的人有所幫助。
盾戰(zhàn)如何拉住怪?
作為盾戰(zhàn),在副本中也就是承擔(dān)T的角色,俗話說的好,不點(diǎn)守護(hù)的盾戰(zhàn)不是好T,如果想要當(dāng)一個(gè)好T,你就得拉的住怪,但是怎么用技巧拉怪呢?
因?yàn)槲饔问且粋€(gè)完全縮水的WOW,所以很多潛在的規(guī)則完全可以用WOW來解釋
TX沒有公布仇恨統(tǒng)計(jì)規(guī)則,但在WOW中,第一個(gè)被怪打得人占30%仇恨,第一個(gè)打怪的人占35%的仇恨,攻擊和加血,大概每1W會(huì)造成5%的仇恨,這個(gè)規(guī)則在西游中完全適用。
我們只要知道了這個(gè)規(guī)則,開怪就不用再害怕OT了
所以作為一個(gè)承擔(dān)T的角色的盾戰(zhàn),我們所要做的就是一往直前的沖鋒,作為一個(gè)T,就是要無視自己的血條,懂得為了團(tuán)隊(duì)的犧牲自己的道理,所以說,T是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,也是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的先鋒。
盾戰(zhàn)所需要的技能
再說說作為一個(gè)T,我們都需要需要哪些技能,首先沖鋒陷陣是必不可少的,這也是戰(zhàn)士特有的一種前進(jìn)方式,瞬移
然后是穿心擊,碎甲,噬魂斬,嘲諷四大單體拉仇恨技能,因?yàn)樗募寄芙榻B上寫著,使用單手武器會(huì)對(duì)目標(biāo)造成巨大仇恨
再然后是橫掃、怒擊、鎮(zhèn)壓、炎刃、群嘲五大群體拉仇恨技能。
技能的順序可以按自己的喜好來排列,因?yàn)槲沂且幻麡寫?zhàn),所以不能為你們展示技能列表。
說簡(jiǎn)單了盾戰(zhàn)下本就是拉住仇恨,搞好防御,但PK,卻不會(huì)因?yàn)楣舻投鴳?zhàn)績(jī)差。
盾戰(zhàn)的PK心得
說一下盾戰(zhàn)的控制能力吧。
沖鋒4秒,碎甲點(diǎn)了神通以后2秒,噬魂斬2秒,妖死斗2秒,另外可以算上心經(jīng)點(diǎn)滿后20%幾率的普通攻擊眩暈2秒。
為什么說盾戰(zhàn)PK不差呢?因?yàn)槲以?jīng)有一個(gè)好友,以強(qiáng)大的控制能力立足城東。
如果說想走完全的控制流,兵法守護(hù)雙休的盾戰(zhàn),跟同等裝備的人插旗絕對(duì)是可以立足于不敗之地的
先手借刀,如果對(duì)方先手眩暈,那表示你又多了一個(gè)控制他的機(jī)會(huì),接著碎甲,繞到背后噬魂斬,緊接著不要停,沖鋒后就摔,摔下來以后不要想著暈住他,直接一邊摔一邊狂點(diǎn)無中生有,等他掉下來的時(shí)候會(huì)驚恐的發(fā)現(xiàn)根本放不出技能,然后你可以一邊看他驚恐的表情,一邊放出金蠶脫殼,
這算是一輪控制,而妖死斗的技能就是為了預(yù)防突發(fā)情況,就是當(dāng)你的控制被他免疫的時(shí)候,當(dāng)他脫離你的控制的時(shí)候,沒錯(cuò),妖死斗讓他滾回來,基本上那個(gè)時(shí)候,就是他氣的想把鍵盤砸碎的時(shí)候
槍戰(zhàn)的摔人技巧
其實(shí)我覺得槍戰(zhàn)是一個(gè)很另類的職業(yè),沒有法師的強(qiáng)力DPS,也沒有當(dāng)T的潛質(zhì),所以槍戰(zhàn)下本一般是沒人要的
但是PK的時(shí)候,槍戰(zhàn)可以稱作近戰(zhàn)法師,因?yàn)闃尩母吖敉耆梢詮浹a(bǔ)控制能力上的不足,而且不需要法師的讀條,
事實(shí)上,不論槍戰(zhàn)盾戰(zhàn),PK時(shí)真正的殺招都是靠摔的,關(guān)鍵的傷害就是要學(xué)會(huì)摔得更疼。
早就有人提到過,摔人的時(shí)候,越是離地面近摔得越是疼,因?yàn)槎軕?zhàn)樓主玩的時(shí)間較少,沒有足夠的時(shí)間去試驗(yàn)盾戰(zhàn)的摔人技巧,所以推薦盾戰(zhàn)摔人的時(shí)候用跳摔
什么是跳摔?就是釋放鳳翼天翔以后迅速的跳一下,使自己的人物不隨著敵人飛起來,然后使用火龍鉆,這樣摔一定會(huì)比普通的摔更疼更狠,如果掌握不好技能的連貫性,可以去野外找小怪練習(xí)技能的連貫性
至于槍戰(zhàn),因?yàn)槭褂瞄L(zhǎng)柄武器敵人會(huì)飛的高2米,所以我們可以用時(shí)間來掌握摔人!具體的方法就是對(duì)敵人釋放鳳翼天翔大概1秒后,也就是你的人物開始下降得時(shí)候,開始釋放火龍鉆,也許是西游增加了牛頓力學(xué)定律吧,按樓主的方法至少會(huì)摔掉三分之一
不管是盾戰(zhàn)還是槍戰(zhàn),摔人技巧上都有一定的難度,跳摔在于技能的連貫性,而槍戰(zhàn)則要注重時(shí)間的和力道的掌握。
跳摔可以用野怪來練習(xí),槍戰(zhàn)的話,建議找自己要好的法師或奶媽好友,開雞蛋殼讓自己多摔幾次練習(xí)練習(xí)。
畢竟,熟能生巧的說……
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