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發(fā)布時(shí)間:2021-01-26 17:26 來(lái)源:米游社
承傷盾
收起原神1.2版本中帶盾怪物有哪些呢?玩家該如何破盾呢?下面就給大家?guī)?lái)原神1.2版本全帶盾怪物分析與破盾指南,以供玩家參考。
游戲內(nèi)的盾可以按性質(zhì)分為兩大種類:承傷盾(盾破之前怪物不會(huì)受到任何傷害)和減傷盾(盾破之前怪物受到的傷害大幅減少),之后會(huì)按這一順序來(lái)講。此外還有一部分特殊的機(jī)制,也會(huì)單獨(dú)列出來(lái)一下。
先送一張大部分人最關(guān)心的怪物圖:
承傷盾
1.木盾丘丘人/木盾丘丘暴徒
應(yīng)該可以說(shuō)是大部分人遇到的第一類帶盾怪物?(當(dāng)然也可能先遇到冰史萊姆)
血量:本體血量一般,盾量一般。
特性:盾存在時(shí)抵擋所有來(lái)自于正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量物理和元素傷害。
應(yīng)對(duì):盾牌為草屬性,使用火屬性可以點(diǎn)燃并迅速破壞。此外,繞到后方或使用觸發(fā)時(shí)可以從后方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。
2.巖盾丘丘人/巖盾丘丘暴徒
基本上和上面同一個(gè)模板。
血量:本體血量一般,盾量一般。
特性:盾存在時(shí)抵擋所有來(lái)自于正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量非重攻擊的物理和元素傷害。
應(yīng)對(duì):盾牌為巖屬性,使用重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。此外,繞到后方或使用觸發(fā)時(shí)可以從后方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。
3.冰盾丘丘人/冰盾丘丘暴徒
依然是巖盾系的衍生。
血量:本體血量一般,盾量較低,但嚴(yán)寒環(huán)境下盾會(huì)自動(dòng)回復(fù)。
特性:盾存在時(shí)抵擋所有來(lái)自于正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量非重攻擊和火屬性的物理和元素傷害。
應(yīng)對(duì):盾牌為冰屬性,使用火屬性融化反應(yīng)可以迅速破壞,重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。由于盾會(huì)自動(dòng)回復(fù),建議選擇可以進(jìn)行多次攻擊的重攻擊或是火屬性攻擊。此外,繞到后方或使用觸發(fā)時(shí)可以從后方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。
4.大型冰史萊姆
無(wú)情的減速機(jī)器。
血量:本體血量一般,盾量較少。
特性:盾條存在時(shí)吸收所有類型傷害。但除了冰屬性和水屬性以外吸收量整體一般。怪物本體對(duì)冰屬性傷害免疫。
應(yīng)對(duì):盾條為冰屬性,使用火屬性融化反應(yīng)可以迅速破壞,雷屬性超導(dǎo)反應(yīng)也可以較迅速破壞。
5.大型巖史萊姆
深淵沒這個(gè)怪,只能野外截一張了。
凝光克星。
血量:本體血量一般,盾量較少。
特性:盾存在時(shí)吸收所有類型傷害。怪物本體對(duì)巖屬性傷害免疫。
應(yīng)對(duì):盾牌為巖屬性,使用重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。
6.火深淵法師
求求老天下一場(chǎng)雨。
血量:本體血量較少,盾量多。
特性:盾存在時(shí)吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對(duì)火屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾后硬直計(jì)算為小型怪物。
應(yīng)對(duì):通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)消耗護(hù)盾值。其中水屬性蒸發(fā)反應(yīng)最佳。
7.冰深淵法師
現(xiàn)在想起安柏的好了?
血量:本體血量較少,盾量多。
特性:盾存在時(shí)吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對(duì)冰屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾后硬直計(jì)算為小型怪物。
應(yīng)對(duì):通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)消耗護(hù)盾值。其中火屬性融化反應(yīng)最佳。
8.水深淵法師
沒重云,沒七七,凱亞還在礦場(chǎng)蹲。
血量:本體血量較少,盾量多。
特性:盾存在時(shí)吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對(duì)水屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾后硬直計(jì)算為小型怪物。
應(yīng)對(duì):通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)消耗護(hù)盾值。其中冰屬性冰凍反應(yīng)最佳。
注:在深淵法師中,存在循環(huán)克制關(guān)系:火克冰,冰克水,水克火,按照此順序效率最高,反向最低。雷傷害反應(yīng)效率皆為中等。
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