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發(fā)布時間:2021-02-23 08:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
文明6中劍士與騎手的優(yōu)劣勢都有什么呢?很多玩家對此還不少很了解,下面就給大家?guī)砦拿?劍士與騎手的優(yōu)劣勢分析,以供玩家參考。
先看一下兩者生產(chǎn)要求
劍士2移速,騎手4移速,兩者戰(zhàn)斗力均為36,維護費都一樣。不過騎手只要80生產(chǎn)力,比劍士少10錘(或便宜40塊)。
騎手+1
騎手科技需要箭術(shù)和騎馬,分別話費50和120科技值(觸發(fā)尤里卡只要102),如果開局有科邦或某些科技加成,大概只要35t-45t即可完成,還能順便賺一波時代分。
劍士科技需要鑄銅術(shù)和煉鐵術(shù),分別80和120科技值(觸發(fā)尤里卡只要120),在相同條件下大概會比騎馬慢2-5t,同樣有時代分拿。
觸發(fā)這幾個科技尤里卡都不難,關(guān)鍵問題在于鐵資源是在鑄銅術(shù)出之后才顯示,而馬資源在畜牧業(yè)之后即可采集,所以往往為了煉鐵術(shù)尤里卡需要一座新城,并且因此鐵資源收集會比馬資源晚十幾回合,所以劍士成型還要比騎士慢很多。
騎士+1
一般在遠古時代玩家都會造幾個棒子,出煉鐵術(shù)后即可升級為劍士,如果你有一大筆錢,還是比較劃算。
劍士+1
騎手速度快,而且不受控制區(qū)限制,既可劫掠,又可沖擊無城墻城市。劍士速度慢(大哥倫比亞除外),而且受控制區(qū)限制,等劍士慢慢走過去,AI可能已經(jīng)起城墻或者暴兵了。
騎手+1
雖然兩者攻擊力一樣,不過騎手通常不能秒弓手(還容易被弓手打重傷),站樁打不過弩手,而且碰上槍兵就得繞著走(不過有地形優(yōu)勢就不虛抗騎兵了),城市一旦起城墻就只能兜圈了(拜占庭除外)。而劍客只要有一兩項升級(如果有大將軍還能加戰(zhàn)斗力和移速),直接可以秒弓手(弓手打劍士基本刮痧)甚至弩手,對槍兵也基本秒殺,如果能宗主阿卡德,也可以直接硬沖城墻。
劍士+1
騎手機動性高,打不過就跑,打的過還能追擊。劍士打不過跑不了,打的過不一定能追上(除非有大將軍或升級加成),還容易被遠程單位風箏。
騎手+1
中世紀出騎士之后直接就可出火藥(尤里卡易觸發(fā)),劍士升級為火槍手,戰(zhàn)斗力大增,基本同時代最強。而此時騎手升級為追獵者(尤里卡不易觸發(fā),個人一般市政往往跟不上科技),但此時AI往往已經(jīng)有騎士和長槍兵,對輕騎兵有巨大威脅。相比作為戰(zhàn)場主力(斯基泰除外,畢竟可以以數(shù)量取勝),更適合劫掠。
劍士+1
總體來講,騎手非常適合劫掠和古典時代攻城,而且高機動,可攻可守,比劍士性價比高。但到中世紀,由于騎士、弩手出現(xiàn),騎手地位下降,而劍客對弩手抗性要強一些,可以硬沖城墻也可輔助投石車,而且不怕抗騎兵,更重要是可以升級為火槍手,大大提高戰(zhàn)斗力。但缺點還是機動性的比較差,往往會貽誤戰(zhàn)機。所以我個人現(xiàn)在一般弓騎流,到中世紀和文藝復(fù)興時期直接騎兵弩手加鐵炮,在攻城過程中直接買一些火槍手解決弩手和抗騎兵,順便觸發(fā)尤里卡。
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