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發(fā)布時(shí)間:2012-03-10 23:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
相信很少玩家會(huì)在平時(shí)使用劍龍魔核,而且被動(dòng)技能的測(cè)試有些困難,因此下文主要對(duì)劍齒虎魔核的主要技能做一個(gè)詳解,并糾正大家的理解誤區(qū)。猛犸魔核技能請(qǐng)自行和劍齒虎魔核技能進(jìn)行類比。
1.連擊。對(duì)目標(biāo)連續(xù)發(fā)起2次攻擊,消耗20點(diǎn)魔法,一共攻擊造成目標(biāo)114%的傷害
詳解:也許有些玩家感到奇怪,明明同等級(jí)的蠻撞附加的傷害要比連擊高,為什么打出來(lái)的實(shí)際效果卻是相反的呢?那么請(qǐng)不要忘記了,人物存在技能攻擊這個(gè)屬性,連擊提升的是最終傷害,也就是說(shuō)技能攻擊的效果也得到了加成。
2. 囫圇。創(chuàng)造出一個(gè)黑洞,吞噬目標(biāo),消耗22點(diǎn)魔法,對(duì)目標(biāo)附加20點(diǎn)魔法傷害
詳解:也許大家已經(jīng)知道了,雖然20點(diǎn)魔法傷害只是附加的,但是實(shí)際上的效果是整個(gè)攻擊的傷害都是被作為魔法攻擊來(lái)計(jì)算的(不知道是不是BUG)。
注釋:①打戰(zhàn)士系怪特效 ②直接導(dǎo)致反轉(zhuǎn)技能變?yōu)殡u肋
以下是一組PK數(shù)據(jù)(鳴謝玩家踏古的合作)
你使用【 連擊 】技能,,腳下加速,連續(xù)直擊踏古,你的攻擊來(lái)勢(shì)太快,造成2次攻擊,造成踏古(641點(diǎn))傷害,同時(shí)附加踏古(96點(diǎn))傷害。
你使用【 蠻撞 】技能,向著踏古猛沖過(guò)去,速度之快,勁道之強(qiáng),踏古不及躲閃被硬生生撞飛出去。造成踏古(737點(diǎn))傷害。
兩個(gè)傷害值正好一樣,也就是說(shuō)當(dāng)對(duì)手防御高時(shí),自然連擊加成的傷害就少,而蠻撞卻是固定的。但平時(shí)練級(jí)時(shí)的怪防御都高不到那里去,所以連擊的傷害會(huì)比蠻撞高出不少。實(shí)測(cè)下來(lái)即使是打戰(zhàn)士系怪,連擊的傷害可以媲美囫圇。
注釋:①目前戰(zhàn)士的最高DPS技能 ②練級(jí)首選
3. 重?fù)?消耗26點(diǎn)魔法,對(duì)目標(biāo)全體進(jìn)行致命一擊,附加18點(diǎn)物理傷害
詳解:看似不錯(cuò)的技能,但是不要被迷惑了!重?fù)舻幕A(chǔ)技能傷害值很低!
請(qǐng)看以下PK數(shù)據(jù)(再次鳴謝玩家踏古的合作)
你使用【 連擊 】技能,,腳下加速,連續(xù)直擊踏古,你的攻擊來(lái)勢(shì)太快,造成2次攻擊,造成踏古(641點(diǎn))傷害,同時(shí)附加踏古(96點(diǎn))傷害。
你使用【 蠻撞 】技能,向著踏古猛沖過(guò)去,速度之快,勁道之強(qiáng),踏古不及躲閃被硬生生撞飛出去。造成踏古(737點(diǎn))傷害。
你使用【 重?fù)?】技能,看準(zhǔn)敵方空隙,先發(fā)制人,猛地?fù)淞松先?,四下砍殺,造成踏?501點(diǎn)),踏古的踏魂(735點(diǎn))傷害。
明顯可以看出比其另外兩個(gè)技能傷害低了很多,當(dāng)然這也是可以理解的,畢竟是群攻技能嘛。
注釋:①PK是配合寵物技能秒對(duì)方靈獸 ②練級(jí)不推薦
4. 反擊 在遭受攻擊的時(shí)候有6.2%的幾率向敵人進(jìn)行反擊,以自身攻擊力的31%向敵人發(fā)起攻擊
詳解:注意!你們被官方忽悠了!
請(qǐng)看以下數(shù)據(jù)(16級(jí)小號(hào)戰(zhàn)士,1級(jí)反擊)
成年的劍齒虎微微側(cè)身,雙目圓睜,壯碩的身軀突然來(lái)個(gè)異常靈敏的一個(gè)轉(zhuǎn)身,舉起巨爪猛撲你,造成你(61點(diǎn))傷害。
你使用【 反擊 】技能,造成成年的劍齒虎(33點(diǎn))傷害
青壯的劍齒虎仰天長(zhǎng)嘯,發(fā)出令人膽寒的叫聲,趁你分神之際猛撲過(guò)來(lái),結(jié)果只是輕輕的擦破些皮肉,造成你(42點(diǎn))傷害。
你使用【 反擊 】技能,造成青壯的劍齒虎(25點(diǎn))傷害
很明顯,明明是同一個(gè)人兩個(gè)傷害卻不一樣,為什么呢?那我再告訴你一個(gè)數(shù)據(jù),16級(jí)成年劍齒虎和青壯劍齒虎的攻擊力分別為102和85。其實(shí)反擊是看對(duì)手攻擊力的,對(duì)手攻擊力越高反擊傷害越高。(不知道是不是BUG)此外,PK時(shí)反擊寵物的時(shí)候攻擊還是算在人物身上的,也就是說(shuō)PK是反擊的效果是加倍的。
注釋:①目前反擊的傷害取決與對(duì)手攻擊力 ②PK時(shí)效果DOUBLE
5.其余幾個(gè)技能
?、倏癖?持續(xù)時(shí)間只夠一次攻擊,加成40%,喪失100%,顯然不合理
建議:加長(zhǎng)延續(xù)時(shí)間,畢竟本身不斷損血是把雙刃劍。
?、诜崔D(zhuǎn) 有囫圇,輪得到反轉(zhuǎn)嗎?PASS。
?、郾粍?dòng)技能不作討論
關(guān)于減速技能的探討(面向非RMB玩家,RMB玩家請(qǐng)根據(jù)自身情況換掉參數(shù)另作分析)為了方便大家理解,探討此問(wèn)題前我們先設(shè)定好一個(gè)具體環(huán)境:
1. 減速技能主要是針對(duì)PK的探討,因此我們?cè)O(shè)定50級(jí)的戰(zhàn)士A和獵人B。
獵人A 攻速19.00 寵物攻速23.00
戰(zhàn)士B 攻速24.00 寵物攻速23.00 擊倒減速3秒
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