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野人紀戰(zhàn)士系技能進階分析

發(fā)布時間:2012-03-10 23:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  相信很少玩家會在平時使用劍龍魔核,而且被動技能的測試有些困難,因此下文主要對劍齒虎魔核的主要技能做一個詳解,并糾正大家的理解誤區(qū)。猛犸魔核技能請自行和劍齒虎魔核技能進行類比。

  1.連擊。對目標連續(xù)發(fā)起2次攻擊,消耗20點魔法,一共攻擊造成目標114%的傷害

  詳解:也許有些玩家感到奇怪,明明同等級的蠻撞附加的傷害要比連擊高,為什么打出來的實際效果卻是相反的呢?那么請不要忘記了,人物存在技能攻擊這個屬性,連擊提升的是最終傷害,也就是說技能攻擊的效果也得到了加成。

  2. 囫圇。創(chuàng)造出一個黑洞,吞噬目標,消耗22點魔法,對目標附加20點魔法傷害

  詳解:也許大家已經(jīng)知道了,雖然20點魔法傷害只是附加的,但是實際上的效果是整個攻擊的傷害都是被作為魔法攻擊來計算的(不知道是不是BUG)。

  注釋:①打戰(zhàn)士系怪特效 ②直接導致反轉技能變?yōu)殡u肋

  以下是一組PK數(shù)據(jù)(鳴謝玩家踏古的合作)

  你使用【 連擊 】技能,,腳下加速,連續(xù)直擊踏古,你的攻擊來勢太快,造成2次攻擊,造成踏古(641點)傷害,同時附加踏古(96點)傷害。

  你使用【 蠻撞 】技能,向著踏古猛沖過去,速度之快,勁道之強,踏古不及躲閃被硬生生撞飛出去。造成踏古(737點)傷害。

  兩個傷害值正好一樣,也就是說當對手防御高時,自然連擊加成的傷害就少,而蠻撞卻是固定的。但平時練級時的怪防御都高不到那里去,所以連擊的傷害會比蠻撞高出不少。實測下來即使是打戰(zhàn)士系怪,連擊的傷害可以媲美囫圇。

  注釋:①目前戰(zhàn)士的最高DPS技能 ②練級首選

  3. 重擊 消耗26點魔法,對目標全體進行致命一擊,附加18點物理傷害

  詳解:看似不錯的技能,但是不要被迷惑了!重擊的基礎技能傷害值很低!

  請看以下PK數(shù)據(jù)(再次鳴謝玩家踏古的合作)

  你使用【 連擊 】技能,,腳下加速,連續(xù)直擊踏古,你的攻擊來勢太快,造成2次攻擊,造成踏古(641點)傷害,同時附加踏古(96點)傷害。

  你使用【 蠻撞 】技能,向著踏古猛沖過去,速度之快,勁道之強,踏古不及躲閃被硬生生撞飛出去。造成踏古(737點)傷害。

  你使用【 重擊 】技能,看準敵方空隙,先發(fā)制人,猛地撲了上去,四下砍殺,造成踏古(501點),踏古的踏魂(735點)傷害。

  明顯可以看出比其另外兩個技能傷害低了很多,當然這也是可以理解的,畢竟是群攻技能嘛。

  注釋:①PK是配合寵物技能秒對方靈獸 ②練級不推薦

  4. 反擊 在遭受攻擊的時候有6.2%的幾率向敵人進行反擊,以自身攻擊力的31%向敵人發(fā)起攻擊

  詳解:注意!你們被官方忽悠了!

  請看以下數(shù)據(jù)(16級小號戰(zhàn)士,1級反擊)

  成年的劍齒虎微微側身,雙目圓睜,壯碩的身軀突然來個異常靈敏的一個轉身,舉起巨爪猛撲你,造成你(61點)傷害。

  你使用【 反擊 】技能,造成成年的劍齒虎(33點)傷害

  青壯的劍齒虎仰天長嘯,發(fā)出令人膽寒的叫聲,趁你分神之際猛撲過來,結果只是輕輕的擦破些皮肉,造成你(42點)傷害。

  你使用【 反擊 】技能,造成青壯的劍齒虎(25點)傷害

  很明顯,明明是同一個人兩個傷害卻不一樣,為什么呢?那我再告訴你一個數(shù)據(jù),16級成年劍齒虎和青壯劍齒虎的攻擊力分別為102和85。其實反擊是看對手攻擊力的,對手攻擊力越高反擊傷害越高。(不知道是不是BUG)此外,PK時反擊寵物的時候攻擊還是算在人物身上的,也就是說PK是反擊的效果是加倍的。

  注釋:①目前反擊的傷害取決與對手攻擊力 ②PK時效果DOUBLE

  5.其余幾個技能

 ?、倏癖?持續(xù)時間只夠一次攻擊,加成40%,喪失100%,顯然不合理

  建議:加長延續(xù)時間,畢竟本身不斷損血是把雙刃劍。

 ?、诜崔D 有囫圇,輪得到反轉嗎?PASS。

 ?、郾粍蛹寄懿蛔饔懻?/p>

  關于減速技能的探討(面向非RMB玩家,RMB玩家請根據(jù)自身情況換掉參數(shù)另作分析)為了方便大家理解,探討此問題前我們先設定好一個具體環(huán)境:

  1. 減速技能主要是針對PK的探討,因此我們設定50級的戰(zhàn)士A和獵人B。

  獵人A 攻速19.00 寵物攻速23.00

  戰(zhàn)士B 攻速24.00 寵物攻速23.00 擊倒減速3秒

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