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發(fā)布時(shí)間:2021-02-26 14:50 來(lái)源:文明6吧 作者:adri1
文明6在2021年2月進(jìn)行了更新,其中增加了一些新的特性,部分玩家可能不清楚,下面一起來(lái)看看文明6 2021年2月新增特性?xún)?nèi)容詳解吧。
文明6 2021年2月新增特性?xún)?nèi)容詳解
野蠻人氏族游戲模式
這是一個(gè)關(guān)于多種野蠻人部落和策略的新模式。該模式將原有的野蠻人部落變?yōu)槭献?,氏族具有各種地形和戰(zhàn)斗偏好。此外,該模式引入了新的玩家與野蠻人間的和平互動(dòng),提供了更多的策略選擇。
每個(gè)氏族都可以根據(jù)進(jìn)度轉(zhuǎn)變?yōu)槌前?,如果一個(gè)營(yíng)地存在的時(shí)間夠久并且得到了足夠的玩家支持,將會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)城邦。
氏族類(lèi)型
該模式包括7種氏族類(lèi)型,每種氏族有自己的單位喜好和所需的地形條件。此外,除了普通單位,氏族還能生產(chǎn)未在此局游戲中登場(chǎng)的文明的UU
平地氏族 - 喜歡將哨站建在原理樹(shù)林和山脈的開(kāi)闊地帶。喜歡均衡的以近戰(zhàn)單位進(jìn)攻和遠(yuǎn)程單位防御。
林地氏族 - 喜歡將哨站建在雨林和樹(shù)林相鄰的位置。擁有較多的遠(yuǎn)程單位和較少的近戰(zhàn)單位,進(jìn)攻或防御時(shí)會(huì)同時(shí)使用他們。
山地氏族 - 喜歡將哨站建在山脈旁的開(kāi)闊地帶。近戰(zhàn)單位崇拜者,完全排斥遠(yuǎn)程單位。
游牧氏族 - 需要一個(gè)臨近的馬資源,喜歡將哨站建在遠(yuǎn)離樹(shù)木的開(kāi)放地帶。他們喜歡盡可能多的騎行單位,使用輕騎兵類(lèi)和重騎兵類(lèi)進(jìn)行攻擊和防御。
戰(zhàn)車(chē)氏族 - 需要一個(gè)臨近的馬資源,喜歡將哨站建在沙漠。喜歡騎行車(chē)輛和輕騎兵單位,很少使用遠(yuǎn)程單位。
叢林氏族 - 需要一個(gè)臨近的象牙資源,喜歡將哨站建在雨林中。喜歡輕重騎兵混編為主,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程輔助。
航海氏族 - 總會(huì)將哨站建在沿海地帶,使用抗騎兵單位防御,使用海洋近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位偵查和攻擊。
新單位指令
進(jìn)入野蠻人哨站的單位不會(huì)直接摧毀哨站。現(xiàn)在有了兩種選擇,
摧毀氏族 - 完全破壞氏族并獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)
劫掠氏族 - 玩家會(huì)獲得金幣,城邦轉(zhuǎn)換進(jìn)度下降。哨站不會(huì)被摧毀,而是一段時(shí)間內(nèi)免疫劫掠,并生成一個(gè)防御單位。
新玩家指令
玩家可以跟氏族進(jìn)行互動(dòng),通過(guò)點(diǎn)擊哨站的橫幅進(jìn)行。
雇傭氏族 - 花金幣永久的購(gòu)買(mǎi)一個(gè)氏族的最好的軍事單位。氏族將會(huì)獲得轉(zhuǎn)換進(jìn)度
贖回單位 - 花錢(qián)買(mǎi)回一個(gè)氏族綁架的公民單位,氏族會(huì)失去轉(zhuǎn)換進(jìn)度
賄賂氏族 - 花錢(qián)驅(qū)逐你地塊上的野蠻人,并且阻止他們圖謀你的城市幾個(gè)回合。氏族獲得轉(zhuǎn)換進(jìn)度。
煽動(dòng)氏族 - 花錢(qián)慫恿氏族去劫掠另一個(gè)文明。氏族會(huì)失去轉(zhuǎn)換進(jìn)度。
領(lǐng)袖選擇池
新的游戲高級(jí)選項(xiàng),允許玩家建立2個(gè)單人或多人游戲的自定義領(lǐng)袖池。領(lǐng)袖池會(huì)限制玩家和AI可選的領(lǐng)袖,比如你可以建一個(gè)和平主義者領(lǐng)袖、或者戰(zhàn)狂領(lǐng)袖組。
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