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我的世界Java版21w10a版本更新內(nèi)容詳情

發(fā)布時間:2021-03-11 08:47 來源:我的世界中文論壇  作者:dwch

 

技術(shù)性修改

The game now runs using OpenGL 3.2 core profile

游戲現(xiàn)在使用 OpenGL 3.2 core profile 運(yùn)行

The maximum size that slimes can be summoned with is now 128

史萊姆能生成的最大尺寸現(xiàn)在是 128

The give command can only give up to 100 stacks of items at a time (e.g. 6400 stone or 100 iron swords)

give 命令現(xiàn)在一次性最多給予 100 組物品(例如,6400 石頭或 100 鐵劍)

OpenGL

Rendering is now using OpenGL 3.2 core profile. All fixed function rendering has been replaced with shader based rendering.

渲染現(xiàn)在使用 OpenGL 3.2 core profile。所有固定功能渲染均被基于著色器的渲染取代。

著色器/光影

Shaders are now included for all supported render states. Any shader except for the blit shader can also be replaced in resource packs. For now replacing these shaders is not officially supported and the way it works may change in the future.

所有支持的渲染狀態(tài)都已包括著色器。除了 blit 著色器外的任何著色器都可在資源包中被替換。目前替換這些著色器還不被正式地官方支持,將來它工作的方式可能還會有變化。

The current rendering engine uses a system similar to the post processing shader pipeline. There are some differences between both system that cater to the slightly different requirements.

目前的渲染引擎使用一套與后處理著色器管線相似的系統(tǒng)。兩套系統(tǒng)間有一些小差別,以迎合稍微不同的要求。

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