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發(fā)布時(shí)間:2021-03-23 11:31 來(lái)源:貼吧 作者:暴雪北極熊
BD剖析、核心思路
收起恐怖黎明1.19元素咒術(shù)BD是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了恐怖黎明1.19元素咒術(shù)BD攻略,也是核心思路、裝備、星座與技能教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
元素咒術(shù)一直是我主打的召喚玩法,這個(gè)玩法我用了也超過(guò)一年了,組隊(duì)的時(shí)候用這個(gè)號(hào)群友都會(huì)說(shuō)我本體來(lái)了,然后我再安利一波群里就充滿了歡樂(lè)的氣氛。拜斯邁套裝是我第一個(gè)召喚咒術(shù)開(kāi)荒意外先湊齊的,后來(lái)看到貼吧黃昏大佬的帖子才發(fā)現(xiàn)這東西輸出這么猛,同時(shí)我也對(duì)召喚BD有了更深的了解,對(duì)我自己的BD進(jìn)行初步改良后做了冬靈+魔法長(zhǎng)者+利維坦的特效流召喚,但是這東西輸出一般特效花里胡哨不適合組隊(duì),那個(gè)時(shí)候也是我和幾個(gè)群元老剛認(rèn)識(shí)的時(shí)候,我們經(jīng)常組隊(duì)速刷所以BD要盡量避免多余特效。
老版本的元素咒術(shù)DA和抗性都不足需要星座和附魔來(lái)補(bǔ)充,那時(shí)候就選擇了以鐮刀為生存小核心的一系列星座,星座保留魔法長(zhǎng)者和利維坦也更合理了,技能沒(méi)有著重于回復(fù)整體生存一般。后來(lái)版本連續(xù)更新為咒術(shù)召喚在各方面增加了DA,不過(guò)隨版本更新怪物也變得更強(qiáng)力,在DA充足的情況下我放棄了鐮刀選擇補(bǔ)充本體物抗和戰(zhàn)寵物抗,于是出現(xiàn)了80物抗生存一流輸出剛猛的元素咒術(shù)。此BD在銷(xiāo)號(hào)很久前就已經(jīng)完善了。由于上版本元素咒術(shù)輸出較為中庸,所以這次我著重于改良輸出端同時(shí)也保證充足的生存端。
BD以經(jīng)典的拜斯邁套裝為核心,星座和裝備極限的側(cè)重輸出,打出速刷召喚帶頭大哥的風(fēng)采。裝備方面獲取難度中低,可以說(shuō)是比較護(hù)肝的BD。這個(gè)玩法也不止單刷夠強(qiáng)組隊(duì)更加兇猛,因?yàn)榻M隊(duì)每個(gè)戰(zhàn)寵都可以吃到隊(duì)友BUFF,BUFF越多傷害越高,而且咒術(shù)提供給隊(duì)友的BUFF也是種類(lèi)豐富,還有重要的物抗加成攻守兼?zhèn)洹?
1.拜斯邁套裝一般是搭配拜斯邁的織心者使用達(dá)成戰(zhàn)寵100%的物理轉(zhuǎn)換為元素傷害,套裝具有多種屬性的轉(zhuǎn)換效果,所以在戰(zhàn)寵選擇上更加自由,不用擔(dān)心缺少轉(zhuǎn)換導(dǎo)致的傷害不統(tǒng)一。
戰(zhàn)寵選擇方面是結(jié)合新版本的改動(dòng)優(yōu)化的,核心輸出由4種戰(zhàn)寵組成:烏鴉.蟲(chóng)群.原始之靈.畏懼獵犬。
①烏鴉
滿級(jí)烏鴉默認(rèn)攻擊動(dòng)作為釋放五枚光球攻擊且受施法速度影響,烏鴉是遠(yuǎn)程攻擊且沒(méi)有基礎(chǔ)武器傷害,單個(gè)光球高達(dá)240-262的閃電傷害附加2s660點(diǎn)電擊Dot和11%的武器傷害,光球受到拜斯邁的織心者修正后武器部分提升到19%,五枚全中可以達(dá)到95%的武器傷害并且每個(gè)光球獨(dú)立觸發(fā)星座,這意味著烏鴉也很需要基礎(chǔ)武器傷害,同時(shí)又因?yàn)槲淦飨禂?shù)較低導(dǎo)致對(duì)武器DOT支撐較弱。
烏鴉的三進(jìn)階閃電打擊點(diǎn)高后控制效果一流是高傷害高武器系數(shù)的AOE技能,默認(rèn)冷卻時(shí)間大約為3s,不過(guò)此BD沒(méi)有使用原因在于技能點(diǎn)非常緊張缺少技能投入,而技能等級(jí)不高的情況下就要考慮收益是否劃算,閃電打擊有抬手動(dòng)作攻擊幅度至少占1次攻擊次數(shù)。一個(gè)烏鴉是五球雙鴉就是十光球這對(duì)星座的觸發(fā)率相當(dāng)高,我這里選擇裂地作為綁定星座,即便只有15%的攻擊觸發(fā)幾率但是實(shí)戰(zhàn)能達(dá)到出手即觸發(fā),而一次閃電打擊難以攻擊更多的怪物則會(huì)對(duì)星座的觸發(fā)略有些影響,因?yàn)獒尫艅?dòng)作占一次攻擊,傷害方面則要大于等于兩個(gè)光球傷害才有優(yōu)勢(shì),而閃電打擊點(diǎn)到10級(jí)剛好有接近兩個(gè)光球的基礎(chǔ)傷害和99%的武器系數(shù)可以合理利用上dot,所以如果想點(diǎn)出閃電打擊盡量到10級(jí)及以上才合理。烏鴉具有一定AI默認(rèn)攻擊模式就會(huì)自動(dòng)貼近怪物進(jìn)行攻擊,同時(shí)也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行治療,所以我建議攻擊模式設(shè)置為默認(rèn)即可。
②蟲(chóng)群
蟲(chóng)群攻擊受攻速影響,一只蟲(chóng)基礎(chǔ)62-128物理傷害222火焰?zhèn)?默認(rèn)為雙持可以雙擊造成兩次攻擊效果,雙擊概率約為50%且暴擊獨(dú)立計(jì)算,最多可以同時(shí)存在5只。蟲(chóng)群放在第二個(gè)寫(xiě)的原因是蟲(chóng)群的傷害在這個(gè)BD里是能排第二位的,雖說(shuō)原始之靈是頂級(jí)召喚物,但是雙爪難敵十螯,5只蟲(chóng)子基礎(chǔ)傷害合計(jì)1420-1750,這個(gè)基礎(chǔ)再加上其雙擊能力是一般召喚物難以企及的,蟲(chóng)群無(wú)顯示數(shù)量的圖標(biāo),雖然技能觸發(fā)概率低不過(guò)觸發(fā)比較穩(wěn)定實(shí)戰(zhàn)可以常駐5只。
③原始之靈
原始之靈攻擊受攻速影響,基礎(chǔ)546-595點(diǎn)物理傷害附加3s510點(diǎn)流血傷害,默認(rèn)為雙持可以雙擊造成兩次攻擊效果,雙擊概率約為50%且暴擊獨(dú)立計(jì)算,其技能也都支持雙擊。老版所說(shuō)的劍圣不如狗就是指這個(gè)頂級(jí)召喚物大狗了,大狗有3個(gè)技能每個(gè)都有100%的武器系數(shù)和很高的基礎(chǔ)DOT傷害,DOT部分的毒傷可以轉(zhuǎn)換成元素高效利用而流血部分也會(huì)有效利用,大狗常用的也是最強(qiáng)的技能就是橫掃攻擊,5個(gè)目標(biāo)還有基礎(chǔ)546-595點(diǎn)物理傷害,算上戰(zhàn)寵基礎(chǔ)傷害可以達(dá)到1092-1190,再算上雙擊可達(dá)到2184-2380的基礎(chǔ)傷害這還是沒(méi)計(jì)入DOT部分的數(shù)值,是為什么大狗經(jīng)常對(duì)精英一爪入魂的原因。大狗基礎(chǔ)攻速高多技能可雙擊這些也令其成為一個(gè)優(yōu)質(zhì)的觸發(fā)源,通常一個(gè)大狗就比兩個(gè)戰(zhàn)寵觸發(fā)效果好(烏鴉除外)。
④畏懼獵犬
畏懼獵犬攻擊受攻速影響,基礎(chǔ)125-192物理傷害154-212酸性傷害,被動(dòng)還附帶三類(lèi)降抗25點(diǎn)和三類(lèi)降OA180點(diǎn)。面對(duì)前面神仙競(jìng)爭(zhēng)的壓力,雖然地獄犬和荊棘獸等級(jí)不足主要作為工具寵,即便是這樣畏懼獵犬似乎也不足以成為第四大核心,令其成為核心的原因有2點(diǎn)。
第一點(diǎn)傷害補(bǔ)充:滿級(jí)地獄犬基礎(chǔ)傷害共計(jì)402-425點(diǎn)畏懼獵犬則有279-404點(diǎn),確實(shí)有一定差距但是并不比地獄犬差多少,畏懼獵犬有兩個(gè)aoe技能,橫掃基礎(chǔ)不錯(cuò)傷害不低,瘟疫吐息可以造成兩段傷害屬于中等范圍的aoe傷害可觀,憑借瘟疫吐息畏懼獵犬就可以拉近與地獄犬的差距甚至比只有本體滿級(jí)的地獄犬強(qiáng)出很多。
第二點(diǎn)輔助效果:獵犬有25點(diǎn)三類(lèi)降抗,憑借自身的aoe技能是可以迅速覆蓋降抗,這可以彌補(bǔ)皇冠的小范圍缺點(diǎn),同時(shí)還能補(bǔ)充其他降抗如流血抗,這樣又能來(lái)嫖流血傷害。梅塔爾大佬說(shuō)過(guò)流血傷害能嫖則嫖因?yàn)楣治锪餮蛊毡檩^低,那么先來(lái)統(tǒng)計(jì)下降抗能力虛弱詛咒21點(diǎn)獵犬25點(diǎn)共46點(diǎn)降流血抗,雖然不高但是嫖流血絕對(duì)可行,薩滿的技能原始羈絆和星座狼神莫格卓根都有大量流血基傷,大狗也有流血基礎(chǔ),戰(zhàn)寵數(shù)量共計(jì)11個(gè)保證了流血不同來(lái)源,還有較高的戰(zhàn)寵傷害加成和爆傷提供DOT支持,理論可行經(jīng)過(guò)測(cè)試后效果也符合預(yù)期。
2.拜套三件套加物抗提升本體硬度,項(xiàng)鏈技能有范圍回血和增加友軍攻速效果,降抗效果一般可以作為畏懼獵犬?dāng)鄼n的補(bǔ)充。
拜斯邁的織心者對(duì)戰(zhàn)寵加成并不高,戰(zhàn)寵加成部分雖然對(duì)元素dot收益不錯(cuò)但是比較缺少基礎(chǔ)來(lái)源,不過(guò)戰(zhàn)寵元素抗性加成可謂雪中送炭。裝備選擇被束縛的靈魂和死靈領(lǐng)主的凝視來(lái)保證大狗常駐(不能常駐了),被束縛的靈魂后綴必須靈魂牢籠可能有人疑惑為什么不選縛魂,雖然BD主打是吃施法速度的烏鴉,但是其他戰(zhàn)寵全部是攻速收益且傷害總和是比雙鴉高出很多的,即便通過(guò)低收益?zhèn)Τ制接?jì)算換算到攻速為一半收益的情況下,以2100%總傷害對(duì)標(biāo)300%總攻速(戰(zhàn)寵無(wú)攻速上限)的情況下110%傷害對(duì)標(biāo)15%攻速一半的收益剛好是55%傷害和7.5%的攻速,也就是如果以其他戰(zhàn)寵和烏鴉輸出相同的情況下靈魂牢籠是略差于縛魂的,但是實(shí)際上其他戰(zhàn)寵輸出總和是高于雙烏鴉輸出1.5倍以上的,這樣靈魂牢籠收益就遠(yuǎn)大于縛魂了。
再通過(guò)贊塔蘭的斗篷補(bǔ)滿大狗等級(jí),固定后綴為野性補(bǔ)充戰(zhàn)寵和本體元素抗性,并且前綴需要補(bǔ)充本體混亂抗性。衣服選擇惡魔主宰服飾補(bǔ)傷害和戰(zhàn)寵抗性,再對(duì)比死靈領(lǐng)主的裹尸布的少量點(diǎn)數(shù)加成,元素召具有很多來(lái)源的點(diǎn)數(shù)基礎(chǔ)比如風(fēng)暴之心.德里格之血.地獄之火.莫格卓根的契約.血之契約等等,所以傷害提升上不需要少量的點(diǎn)數(shù)提升而需要更高的傷害加成,高加成也有利于嫖流血和提升星座傷害。褲子選野性掠奪護(hù)腿補(bǔ)本體物抗和DA其戰(zhàn)寵加成也不錯(cuò)還能嫖點(diǎn)戰(zhàn)寵反擊傷害,鞋子用惡魔之軀脛甲簡(jiǎn)稱萬(wàn)盾鞋生存好傷害加成還有稀有的戰(zhàn)寵全速加成,虛空巫師腰索和霸主鐵護(hù)手經(jīng)典搭配攻守兼?zhèn)洳豢商娲?
上面提到了戰(zhàn)寵攻速收益是何等之高了,所以速刷鑲嵌上要盡量滿足使用兩個(gè)邪術(shù)之鏡拿到20戰(zhàn)寵全速加成戒指使用血腥水晶提升護(hù)甲使本體硬度達(dá)到猛踩刺客的強(qiáng)度,其他的鑲嵌附魔則是補(bǔ)充本體和戰(zhàn)寵抗性等屬性。
降抗能力:
虛弱詛咒-25%(技能)+風(fēng)之惡魔-34%(技能)+元素風(fēng)暴32(星座)=91點(diǎn)降低元素抗性.
虛弱詛咒-21%(技能)+畏懼獵犬25(星座)=46點(diǎn)降低流血抗性.
面板參考:(有德血)
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