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發(fā)布時(shí)間:2021-03-26 09:21 來源:官方
葡萄牙包
收起文明6在3月26日發(fā)布了葡萄牙包,那么具體都更新了什么呢?下面一起來看看文明6葡萄牙包更新內(nèi)容匯總吧。
文明6葡萄牙包更新內(nèi)容匯總
一、 新特性
1. 葡萄牙文明
a) 獨(dú)特能力:印度之家
國際貿(mào)易路線只能以位于海岸單元格或擁有港口區(qū)域的城市作為終點(diǎn),但所有產(chǎn)出+50%。商人單位在水域單元格的貿(mào)易范圍增加50%,且解鎖后可立刻進(jìn)入水域單元格。
b) 獨(dú)特單位:克拉克帆船
葡萄牙獨(dú)特海軍近戰(zhàn)單位,替代輕快帆船。初始即擁有1次免費(fèi)晉升,且維護(hù)費(fèi)用更低。擁有2點(diǎn)建造商站的次數(shù)。
c) 獨(dú)特改良設(shè)施:商站
解鎖克拉克帆船建造葡萄牙獨(dú)有的商站的能力。只能在對(duì)葡萄牙開放邊界的另一個(gè)文明或城邦領(lǐng)土內(nèi)建造,且須與奢侈品或加成資源相鄰。為單元格所有者提供+4金幣,+1生產(chǎn)力。葡萄牙的商路若以擁有商站的城市作為終點(diǎn),則每個(gè)商站為該商路提供+4金幣,+1生產(chǎn)力。必須建造在海岸或湖泊單元格,且不能相鄰建造。商站無法被移除。
d) 獨(dú)特建筑:航海學(xué)校
葡萄牙獨(dú)特建筑,替代大學(xué)。在該城市中建造海軍單位時(shí)+25%生產(chǎn)力。該城市中每擁有2個(gè)海岸或湖泊單元格,則+1科技值。+1海軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù),+1大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)。
e) 領(lǐng)袖:若奧三世
i. 獨(dú)特能力:關(guān)閘
所有單位獲得額外+1視野。每遇見一個(gè)文明,則商路容量+1。所有城邦的邊界始終開放。
ii. 議程:航海家的遺產(chǎn)
· 盡可能地探索地圖。
· 喜歡比其他文明探索范圍更大的文明。
· 討厭探索范圍較小的文明。
2. “喪尸之圍”游戲模式
該模式為您的文明帶來了全新威脅:可能死而復(fù)生的亡靈。喪尸可以從戰(zhàn)后的廢墟中出現(xiàn),而隨著他們對(duì)您或其他人的土地逐步逼近,他們會(huì)持續(xù)傳播他們的死亡詛咒。建造新的防御工事以保衛(wèi)您的領(lǐng)土,也可使用全新城市項(xiàng)目以控制喪尸轉(zhuǎn)向您仍然存活的對(duì)手們。
a) 喪尸
喪尸是在地圖上漫步的近戰(zhàn)單位。他們不能掠奪您的改良設(shè)施,但會(huì)緊跟在外游走的單位,并且對(duì)您的市中心和擁有區(qū)域防御的區(qū)域發(fā)起攻勢。喪尸是不屈不撓的,但他們的行為又完全可以預(yù)測,因?yàn)樗麄冎粫?huì)攻擊最近的非喪尸單位。然而,新的防御設(shè)施也登場亮相了:您的建造者和軍事工程師可以建造陷阱和圍墻,新的城市項(xiàng)目允許您在一段時(shí)間內(nèi)控制喪尸,并利用他們進(jìn)攻您的敵人或把他們領(lǐng)到鄰居的家門口。
喪尸單位從戰(zhàn)后的灰燼中誕生。當(dāng)單位在地圖上死亡后,這個(gè)單元格有一定機(jī)會(huì)在若干回合后出現(xiàn)喪尸單位。然而,如果一個(gè)單位被喪尸擊殺,那么在下一回合,這個(gè)單元格就會(huì)出現(xiàn)喪尸。如果一個(gè)喪尸對(duì)城市的進(jìn)攻降低了城市的人口,那么一個(gè)喪尸單位會(huì)立刻出現(xiàn)在與市中心相鄰的單元格上。喪尸的威脅在質(zhì)量和數(shù)量上都會(huì)穩(wěn)步增長:只要世界上任何一處地方有喪尸被殺死,現(xiàn)存和新生成的喪尸都會(huì)擁有更高的戰(zhàn)斗力。
b) 全新防御工事
建造者能建造路障或陷阱以防御敵人。游戲后期的時(shí)代將允許建造更強(qiáng)力的路障或陷阱。由于這些改良設(shè)施對(duì)所任何種類的敵人都有效,因此它們不僅能對(duì)喪尸形成強(qiáng)大的防御,也對(duì)敵方文明的單位有用。
i. 陷阱
· 陷阱:市民不可工作的早期改良設(shè)施,對(duì)通過所在單元格的敵方單位造成中等程度傷害,并移除該單位的全部移動(dòng)力。研究“建造”科技后解鎖,且建造需要1次建造者次數(shù)。不會(huì)阻止單位通過該單元格。
· 現(xiàn)代化陷阱:市民不可工作的后期改良設(shè)施,對(duì)通過所在單元格的敵方單位造成大量傷害,并移除該單位的全部移動(dòng)力。研究“彈道學(xué)”科技后解鎖,且建造需要軍事工程師的1點(diǎn)次數(shù)。不會(huì)阻止單位通過該單元格。
ii. 路障
· 路障:市民不可工作的早期改良設(shè)施,對(duì)所在單元格或與之相鄰的敵方單位造成少量傷害,并對(duì)其產(chǎn)生區(qū)域控制。研究“軍事工程學(xué)”科技后解鎖,且建造需要1次建造者次數(shù)。不會(huì)阻止單位通過該單元格。
· 強(qiáng)化路障:市民不可工作的后期改良設(shè)施,對(duì)所在單元格或與之相鄰的敵方單位造成中等程度傷害,并對(duì)其產(chǎn)生區(qū)域控制。研究“膛線”科技后解鎖,且建造需要軍事工程師的1點(diǎn)次數(shù)。不會(huì)阻止單位通過該單元格。
· 部分現(xiàn)有的文明6基礎(chǔ)設(shè)施也已更新,提供喪尸防御的其他選擇,這些設(shè)施包括:堡壘、羅馬堡壘、長城、【埃塞俄比亞包】吸血鬼城堡、【資料片:風(fēng)云變幻】毛利帕堡、【維京情景模式包】阿卡薩城堡。
c) 全新城市項(xiàng)目
在擁有圣地區(qū)域的城市進(jìn)行“轉(zhuǎn)化喪尸”項(xiàng)目或在擁有學(xué)院區(qū)域的城市進(jìn)行“黑暗信號(hào)”項(xiàng)目,您可以在短時(shí)間內(nèi)控制位于該城市范圍內(nèi)的喪尸,也就是說您可以把喪尸群當(dāng)中的一部分納入您的麾下以對(duì)抗敵人。當(dāng)您的控制階段即將結(jié)束或是您即將戰(zhàn)略性結(jié)束對(duì)喪尸的控制時(shí),請(qǐng)確保他們離您足夠遠(yuǎn)。此外,間諜還可以通過“喪尸爆發(fā)”行動(dòng)把死亡詛咒傳播到其他文明。
i. 圣地——轉(zhuǎn)化喪尸:項(xiàng)目完成時(shí),獲得當(dāng)前所有位于該城市范圍內(nèi)的喪尸單位的控制權(quán),持續(xù)15回合。
ii. 學(xué)院——黑暗信號(hào):項(xiàng)目完成時(shí),獲得當(dāng)前所有位于該城市范圍內(nèi)的喪尸單位的控制權(quán),持續(xù)30回合。
iii. 市中心間諜行動(dòng)——喪尸爆發(fā):行動(dòng)完成時(shí),有一定機(jī)會(huì)在目標(biāo)城市中每個(gè)有市民工作的單元格上產(chǎn)生1個(gè)喪尸單位。
3. 新奇觀
a) 貝倫塔
+5金幣。以該城市為起點(diǎn)的國際貿(mào)易路線從目的地城市的每個(gè)奢侈資源處獲得+2金幣。奇觀建成時(shí),與首都不處于同一大陸的每個(gè)城市的市中心獲得一個(gè)當(dāng)前可建造的所需生產(chǎn)力最低的建筑。每回合+1大將軍點(diǎn)數(shù)。必須建造在與港口區(qū)域相鄰的海岸單元格上。
b) 埃特曼安吉神廟
+2科技值。為本文明所有沼澤單元格+2科技值,+1生產(chǎn)力。為該城市所有泛濫平原單元格+1科技值,+1生產(chǎn)力。必須在沼澤或泛濫平原單元格上建造。
4. 新地圖
a) 濕地
一張充斥著河流和沼澤的大陸地圖。擁有更多森林、雨林和泛濫平原。
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