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發(fā)布時(shí)間:2021-04-12 15:27 來源:bilibili 作者:AgathaChristQ
基礎(chǔ)攻擊動(dòng)作
收起怪物獵人崛起中片手劍是一把非常靈活且攻守兼?zhèn)涞奈淦?,新手玩家可能還不會(huì)玩,下面一起來看看怪物獵人崛起片手劍動(dòng)作及連招詳解吧。
怪物獵人崛起片手劍動(dòng)作及連招詳解
片手分為劍與盾兩大類動(dòng)作。
劍類動(dòng)作擁有斬?fù)艄纛愋停梢栽斐蓪傩詡蚴钱惓顟B(tài)積蓄值,會(huì)消耗斬味。
盾類動(dòng)作擁有打擊攻擊類型,不能造成屬性傷害或是異常狀態(tài)積蓄值,不會(huì)彈刀,享受斬味補(bǔ)正卻不消耗斬味,會(huì)造成減氣與眩暈值。
如果未在“值得注意”中提及,則該動(dòng)作硬直積蓄為1.0,劍類動(dòng)作的斬味消耗,屬性與異常補(bǔ)正都為1.0。
前半部分還將把片手劍的動(dòng)作拆解為4個(gè)部分進(jìn)行講解:基礎(chǔ)攻擊動(dòng)作,功能類動(dòng)作,高爆發(fā)類動(dòng)作,鐵蟲絲技。
基礎(chǔ)攻擊動(dòng)作
1.上撈斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14
派生方法:收刀與拔刀都可以ZR+X/突進(jìn)斬后X或A
一個(gè)非常優(yōu)秀的起手動(dòng)作,當(dāng)你不想要X拔刀突進(jìn)斬,想在原地拔刀攻擊就用它,打點(diǎn)也比看上去高不少。用它來拔刀攻擊的原理實(shí)際上是拔刀防御+上撈斬,所以這樣使用的上撈斬嚴(yán)格來說不算拔刀攻擊。
2. 劈斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14
派生方法:拔刀狀態(tài)X/上撈斬后X/回旋斬后X或A
左上砍向右下的斬?fù)?,出刀快,可用于常?guī)蹭刀。片手誕生時(shí)就存在的基礎(chǔ)動(dòng)作。
3. 橫斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值13
派生方法:劈斬后X
從正面向左側(cè)揮動(dòng)武器的斬?fù)?,用就幾乎任何時(shí)候都會(huì)和劈斬一起使用。
4. 劍盾連擊
盾類+劍類動(dòng)作,動(dòng)作值10+20,第一下的盾攻擊眩暈值15,減氣值15
派生方法:橫斬后X
RISE片手劍的廢招之王,總之就是千萬別用(以前的廢招之王是誰應(yīng)該懂的都懂)。雖然也是個(gè)初代就存在的基礎(chǔ)動(dòng)作且動(dòng)作值也還算可以,但這個(gè)動(dòng)作的后搖實(shí)在太成問題了。而且它還有一個(gè)很大量的向前位移,極其容易導(dǎo)致失位。世界以前還能打飛隊(duì)友,現(xiàn)在唯一的意義也許是,不經(jīng)意間向其他玩家透露出你不會(huì)玩片手。(不過片手玩家不算太多,別人可能也不一定懂,是吧。)
還有一件搞笑的事情,似乎官方演示人員特別喜歡這個(gè)動(dòng)作。據(jù)我所知,官方演示不用這個(gè)動(dòng)作就仿佛玩不了片手劍了。更早的我不知道,勇氣片手的介紹動(dòng)畫,世界片手的演示動(dòng)畫,RISE放出的那個(gè)確認(rèn)突進(jìn)斬改回來的片手打傘鳥片段,你都能看見劍盾連擊。
對(duì)了,可以把劈斬+橫斬+劍盾連擊視為一個(gè)XXX連段,后續(xù)有相關(guān)內(nèi)容,但是吧,別用劍盾連擊。
5. 水平斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值22
派生方法:拔刀狀態(tài)A/X鍵連段后A
強(qiáng)力劍類動(dòng)作派生的一個(gè)開頭動(dòng)作,是一個(gè)從左到右的水平斬?fù)?。有比X鍵攻擊更大的攻擊范圍,更高的動(dòng)作值,以及略大的攻擊硬直,是非常優(yōu)秀的一個(gè)基礎(chǔ)動(dòng)作。
6. 回?cái)?舊名:返回?cái)?
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值21
派生方法:水平斬后A
和水平斬攻擊軌跡相反,是自前方抬手揮向后方的垂直斬?fù)?,有更高的打點(diǎn)。攻擊硬直比水平要大但動(dòng)作值卻低1點(diǎn),不過不太影響其使用價(jià)值。
7. 回旋上撈斬
劍類動(dòng)作, 動(dòng)作值30
派生方法:回?cái)睾驛
動(dòng)作看上去像是RISE里被刪掉的冰原的旋身斬,動(dòng)作值挺高。比起水平斬和回?cái)囟嗔艘稽c(diǎn)點(diǎn)向前的位移,用的時(shí)候注意一下。同XXX,可以把水平斬+回?cái)?回旋上撈斬視為AAA連段。實(shí)戰(zhàn)基本上就是AAA一起用。
8. 盾攻擊
盾類動(dòng)作,動(dòng)作值8,眩暈值10,減氣值15
派生方法:拔刀狀態(tài)推左搖桿+A/X鍵連段后推左搖桿+A
本身不強(qiáng)但后續(xù)可以派生片手的第一種替換動(dòng)作。
不管選擇了什么一號(hào)位替換動(dòng)作,都可以把推左搖桿+AAA視為一個(gè)連段。
9. 里拳攻擊
盾類動(dòng)作,動(dòng)作值20,眩暈值15,減氣值25
派生方法:替換動(dòng)作1-奮力強(qiáng)錘連段盾攻擊后A
可能是因?yàn)槌蔀榱颂鎿Q動(dòng)作,獲得了不小的加強(qiáng),使得物理片手盾真正成立。順帶一提,里拳攻擊也會(huì)自動(dòng)派生在成功GP的防御斬后。
10. 奮力強(qiáng)錘
盾類動(dòng)作,動(dòng)作值37,眩暈值20,減氣值25
派生方法:替換動(dòng)作1-奮力強(qiáng)錘連段里拳攻擊后A
值得注意:硬直補(bǔ)正1.5
動(dòng)作值令人滿意,額外的硬直補(bǔ)正也是特別的香。對(duì)于物理片手盾的玩法,三個(gè)盾擊幾乎就是一起用,也被戲稱為片手的農(nóng)夫三拳。
11. 突刺
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值22
派生方法:替換動(dòng)作1-穿斬連段盾攻擊后A
字面意思的向前方突刺,動(dòng)作值尚可,用就是銜接穿斬。雖說是穿斬連段適合打?qū)傩缘峭淮淌钦5?.0屬性與異常補(bǔ)正。
12. 穿斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值28+10+10
派生方法:替換動(dòng)作1-穿斬連段突刺后A
值得注意:屬性與異常補(bǔ)正1.5+0.8+0.8,硬直補(bǔ)正0.5+1.0+1.0
斜向劈砍,動(dòng)作仿佛是想表現(xiàn)出斬?fù)羲毫褌诘男Ч话?,倒是特別帶感??诚氯ト兑簿褪?.0斬味消耗,屬性異常補(bǔ)正合計(jì)只有3.1。就目前的版本1.1.2來說用穿斬連段打?qū)傩缘膯栴}還是斬味吃不消,未來也許可期??瓷先ミ@么有威力的動(dòng)作,硬直補(bǔ)正只有個(gè)0.5,怪了。
13. 回旋斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值30
派生方法:除開會(huì)派生旋風(fēng)刈的情況,大部分基礎(chǔ)動(dòng)作后X+A
水平的回旋斬?fù)?,范圍不錯(cuò)。派生這個(gè)動(dòng)作時(shí)可以向360度任意方向派生,并朝那個(gè)方向位移半步。從前片手基礎(chǔ)動(dòng)作里最高動(dòng)作值的動(dòng)作,現(xiàn)在的地位有所下降。使用回旋斬可以做到幾乎沒什么硬直的無限連段,雖然這樣傷害效率不是特別高。
14. 旋風(fēng)刈(yì)(別稱:真回旋斬)
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值55
派生方法:XXX連段,AAA連段,推左搖桿+AAA連段后X+A以及JR第二式后A
片手劍滴新幻神
擁有片手劍基礎(chǔ)動(dòng)作里最高的動(dòng)作值,只要能用好它就入門了片手劍。使用起來和回旋斬有相同的邏輯,可以360度轉(zhuǎn)向有一定位移量,但是硬直更大且打點(diǎn)有些低??梢哉f,使用片手劍的基礎(chǔ)動(dòng)作去蹭刀的連段,都要圍繞著如何更快打出更多的旋風(fēng)刈展開。
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