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發(fā)布時(shí)間:2021-04-12 15:27 來(lái)源:bilibili 作者:AgathaChristQ
實(shí)戰(zhàn)連招推薦
收起實(shí)戰(zhàn)連招推薦
1. 水平斬+回?cái)?回旋上撈斬+旋風(fēng)刈(AAA連段+XA)
動(dòng)作值:22+21+30+55=128
有優(yōu)秀的合計(jì)動(dòng)作值,屬性補(bǔ)正硬直補(bǔ)正斬味消耗都正常。因?yàn)槭莻€(gè)常駐的連段,適用于任何思路的片手劍。
2. 盾攻擊+里拳攻擊+奮力強(qiáng)錘+旋風(fēng)刈(推左搖桿+AAA連段+XA)替換動(dòng)作1-奮力強(qiáng)錘連段
動(dòng)作值:8+20+37+55=120
眩暈值:10+15+20+0=45
減氣值:15+25+25+0=65
硬直補(bǔ)正:1+1+1.5+1=4.5
只比前者低8點(diǎn)的合計(jì)動(dòng)作值,但多了眩暈減氣和額外0.5硬直補(bǔ)正,盾攻擊吃斬味加成還不消耗斬味。適用于能有效攻擊到怪物頭部或打擊吸收優(yōu)于斬?fù)粑盏那闆r。如果能頻繁攻擊到頭部,能輕松打出不少硬直創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì),可以說(shuō)入門(mén)片手劍用這個(gè)連段就對(duì)了。三下盾攻擊之間有較長(zhǎng)的輸入空檔,動(dòng)作釋放過(guò)個(gè)1秒還能再銜接上連段,特別適用于一些怪物被打出頭硬以后,頭晃走再晃回來(lái)接到你下一招上。
3. 盾攻擊+突刺+穿斬+旋風(fēng)刈(推左搖桿+AAA連段+XA)替換動(dòng)作1-穿斬連段
動(dòng)作值:8+22+28+10+10+55=133
屬性異常補(bǔ)正:0+1+1.5+0.8+0.8+1=5.1
斬味消耗:0+1+1+1+1+1=5
動(dòng)作值合計(jì)高,屬性異常補(bǔ)正高但斬味消耗也高。適用于屬性/異常片手,而且還得是不太有斬味消耗問(wèn)題的情況。玩屬性異常片手那裝備問(wèn)題就需要考慮,就目前的版本來(lái)說(shuō)這個(gè)連段玩屬性不如奮力強(qiáng)錘玩物理來(lái)的實(shí)用。如果要用盡量貼臉打,而且這個(gè)連段的輸入空擋非常短,盡量把一套動(dòng)作輸入完不要等,否則罰站很虧。
可以看出上面三個(gè)連段都是為了打旋風(fēng)刈,畢竟動(dòng)作值強(qiáng)啊。各自有各自的優(yōu)點(diǎn),請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況和個(gè)人習(xí)慣來(lái)使用。三個(gè)連段的完成時(shí)間幾乎沒(méi)有差別,所以就打出旋風(fēng)刈的效率而言,也沒(méi)有差別。
4. JR的兩種常見(jiàn)連段,完整JR+大FB與JR+旋風(fēng)刈
(飛身躍入斬+JR一二三式+上沖斬+下墜強(qiáng)錘大)
完整JR+大FB
動(dòng)作值:30+25+30+30+40+40+14+44+39=292
合計(jì)動(dòng)作值非常之高,有輸出空間,比如怪物倒地,麻痹,眩暈等情況的第一選擇。
(飛身躍入斬+JR一二式+旋風(fēng)刈)
JR+旋風(fēng)刈
動(dòng)作值:30+25+30+30+40+55=210
在JR第二式用旋風(fēng)刈結(jié)束連段的打法,合計(jì)動(dòng)作值少了82點(diǎn)。這么打的優(yōu)點(diǎn)是連段時(shí)間短,在倒地時(shí)間已經(jīng)不足以完整JR的情況下可以用。還有一些怪倒地可能存在晃動(dòng)過(guò)度JR第三式+大FB空掉的情況,這時(shí)候旋風(fēng)刈提前結(jié)束JR也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
5.防御斬GP接JR
總得來(lái)說(shuō)問(wèn)題還是在一個(gè)配裝技能需求上,當(dāng)然JR不像冰原那么強(qiáng)也可以說(shuō)是GP接JR不強(qiáng)力的原因之一。如果在未來(lái)推出一些更好的裝備,輕松攜帶防御性能攻擊守勢(shì)這些技能的話(huà),應(yīng)該可以再拿出來(lái)嘗試。
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