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TheSlormancer全詞綴屬性詳解

發(fā)布時間:2021-04-14 15:18 來源:百度貼吧  作者:六誡

 

TheSlormancer詞綴是構(gòu)建角色BD的關(guān)鍵要素,游戲中的裝備都有哪些詞綴可供選擇?下面一起來看看TheSlormancer全詞綴屬性詳解

TheSlormancer全詞綴屬性詳解

先祖攻擊和先祖技能

都是屬于【先祖?zhèn)Α坑|發(fā)先祖?zhèn)Φ那疤崾牵罕仨氂|發(fā)【暴擊】(黃色傷害),然后再觸發(fā)了【先祖攻擊幾率】,前提是需要至少1%的先祖攻擊幾率。在普通傷害(白色)觸發(fā)了暴擊傷害(黃色)后了之后再觸發(fā)先祖攻擊概率后的傷害為先祖攻擊/技能(紅色傷害),跟暴擊率同理需要堆。初始爆傷為150%(1.5倍) 初始先祖?zhèn)?00%(3倍),如何區(qū)分普通傷害,暴擊傷害和先祖攻擊傷害呢,取決于傷害屬性顯示為:普通傷害(白色) 暴擊傷害(黃色) 先祖攻擊/技能(紅色)。先祖?zhèn)χ赶蚴歉鶕?jù)你角色面板的:原始和元素。取決于最大的數(shù)值來造成對應(yīng)的傷害(所以不需要區(qū)分先祖元素傷啊 先祖元素傷啊 都是一樣的,誰面板大打出來就是什么傷害)。同時暴擊傷害和先祖?zhèn)?,不是同一類傷害,屬于兩個單獨分類傷害 于:暴擊傷害(吃爆傷) 先祖?zhèn)?吃先祖攻擊/技能傷害),兩者無法疊加,也不會相乘。如果你的bd可以滿暴但是無法滿先祖攻擊幾率,那么暴擊傷害收益較大,反之同理,雙滿的情況下先祖?zhèn)κ找孀畲?,因先祖?zhèn)Τ跏紴?倍(300%),爆傷初始為1.5倍(150%)

平均技能傷害以及平均元素傷害

這里一共分為兩個詞綴,分別是 技能傷害—元素傷害,可以區(qū)分為 【物理傷害】以及 【法術(shù)傷害】

上面有提到 四個不同的詞綴字眼,分別是 技能傷害 元素傷害 暴擊值和先祖攻擊值。根據(jù)剛才的區(qū)別物理和法術(shù)

在參考最先發(fā)布的 先祖?zhèn)?可以很明確的知道【暴擊傷害】【先祖?zhèn)Α坎粎^(qū)分 物理和法術(shù),這兩個傷害是根據(jù)你當(dāng)前兩個數(shù)值的面板來結(jié)算出對應(yīng)的傷害。

如果你平均技能傷害為 1000, 平均元素傷害為10,那么你造成的爆傷和先祖?zhèn)?,都是為平均技能傷害【物理】為主,反之同理?

同時平均傷害也可以理解為 每秒DPS,很多詞綴分析會從這里來區(qū)分結(jié)算的,所以 要搞懂,這里是物理和法術(shù)。

最大生命和最大法力

這兩個是任何RPG游戲最基礎(chǔ)的詞綴,血和藍(lán)

這里可以看到,這兩個詞綴下面共有四個來源,分別是 基礎(chǔ)值:角色等級

增加值和增加百分比:裝備、角色屬性、天賦等

只有倍率才會出現(xiàn)在傳奇詞綴上面

最大魔力的詞綴解析也是同最大生命一樣,沒有差異。從這四類我們可以看到的是

基礎(chǔ)值:是無法改變的,是根據(jù)所選的角色以及等級決定

增加值、增加百分比、倍率:都是可以通過其他游戲內(nèi)容來獲取。

同時倍率:倍率的意思是倍數(shù),不是百分比疊加,就是你的總生命1.17倍。30%就是1.3倍

此類詞綴根據(jù)個人bd來決定詞綴權(quán)重,所以不做增益和減益對比。

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