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全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊1.51版本邁錫尼派系兵種分析

發(fā)布時(shí)間:2021-04-22 09:14 來(lái)源:NGA  作者:第13艦隊(duì)士兵

 

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊邁錫尼是游戲中的一個(gè)常用派系,1.51版本邁錫尼派系有什么好用的兵種?下面一起來(lái)看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊1.51版本邁錫尼派系兵種分析

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊1.51版本邁錫尼派系兵種分析

“阿伽門農(nóng)麾下的部隊(duì)在亞該亞軍隊(duì)中能力最為平衡,不僅包含優(yōu)秀的重裝步兵、精良的遠(yuǎn)程部隊(duì),還擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)車。”這是游戲中對(duì)邁錫尼游玩風(fēng)格的說(shuō)明,可以說(shuō)本作特洛伊中的各種派系的官方說(shuō)明都是比較到位的,都是可以恰如其分的說(shuō)明給個(gè)派系的特點(diǎn)。不過(guò)這種“樣樣通”的表述,通常也都會(huì)反應(yīng)另外一個(gè)問(wèn)題,就是“樣樣松”。放在其他游戲中,如果這類樣樣通的擁有者,通常不是制霸整個(gè)游戲的最高等,那么就很可能是人見人欺的最低等。這是由于這種平衡的狀態(tài)往往也就是表示著沒有過(guò)于明顯的優(yōu)點(diǎn),雖然可能也沒有明顯的缺點(diǎn),但是多數(shù)游戲的核心表現(xiàn)都是圍繞著“揚(yáng)長(zhǎng)避短”的這種偏向極端性的發(fā)揮的方向,所以在遇到這些把特點(diǎn)極端化得非情況時(shí),這類平衡的一方往往就非常容易成為被欺負(fù)的弱勢(shì)狀態(tài),邁錫尼就是如此。

這里簡(jiǎn)短說(shuō)些戰(zhàn)役方面的內(nèi)容。邁錫尼是目前特洛伊戰(zhàn)役種,唯一擁有“教學(xué)”難度的派系,這個(gè)優(yōu)勢(shì)或許就是讓官方給他標(biāo)注成“容易"難度的原因之一,再加上1.50加上的兩個(gè)新派系薩拉米斯和阿爾戈斯,這兩個(gè)派系在多數(shù)時(shí)候都會(huì)表現(xiàn)出極強(qiáng)的進(jìn)攻性,而且他們的韌性也是較高,近攻意愿也是非常積極,在被這兩個(gè)派系,從西南和東北方向包圍著,這就讓現(xiàn)在的邁錫尼可以在戰(zhàn)役中處于一種”躺贏“的狀態(tài)。不過(guò)這里也是由于這兩個(gè)新派系過(guò)于強(qiáng)盛,擴(kuò)張非常的積極,這就造成戰(zhàn)役中邁錫尼的擴(kuò)張方向在前期非常容易被限制,很有可能前期只能宅著攀科技,出高級(jí)部隊(duì)后遠(yuǎn)征開拓飛地。而這種不給玩家留地盤的狀況,在早期非常容易限制邁錫尼的發(fā)展,這進(jìn)而就導(dǎo)致邁錫尼的資源增長(zhǎng)緩慢,進(jìn)而不能維持或者較晚才能維持多只部隊(duì),而這種軍隊(duì)數(shù)量少直接就是影響著邁錫尼的兩個(gè)機(jī)制的發(fā)揮,”眾人之王“不能更早的安排職位,這對(duì)后期招募部隊(duì)的花費(fèi)也是有一定的影響,“獅吞天下”因?yàn)檐娏Σ粔驅(qū)е聦?shí)力排名不好,增加了受附庸的難度,附庸少了對(duì)應(yīng)的資源獲得就會(huì)更難獲得提升,這兩個(gè)機(jī)制的限制也就讓現(xiàn)在的邁錫尼雖然是可以“躺贏”,但是游戲體感卻是容易有種“憋屈”的感覺。不過(guò)要是挺過(guò)早期階段,并且能較為順利掌控科林斯灣北面的幾個(gè)四城省這也就能能讓后續(xù)的擴(kuò)張變得輕松了一點(diǎn),如果能在阿爾戈斯之前拿下底比斯,哪怕是只有主城拿下,由于底比斯現(xiàn)在可以提供了一定程度上的的資源,所以能讓你后面的發(fā)展變得更輕松一點(diǎn)。整體上來(lái)說(shuō)邁錫尼的擴(kuò)張方向基本上還是兩個(gè)方向,一個(gè)是優(yōu)先上西北三省(能拿下四省那是更好了),然后經(jīng)馬其頓色雷斯一線順時(shí)針推進(jìn)到達(dá)達(dá)尼亞。另一個(gè)方向就是優(yōu)先下東南同斯巴達(dá)搶克里特,然后東進(jìn)呂基亞,接著是一路北上平亞馬遜接壤特洛伊。這兩個(gè)方向我認(rèn)為多數(shù)時(shí)候都是比較輕松的,主要是可以拿到相對(duì)完整的行省用于發(fā)布戒律,這在高難度下維持滿意度是比較重要的事情。在擴(kuò)張的時(shí)候?qū)Ρ赛S金產(chǎn)地,我認(rèn)為應(yīng)該更傾向于拿下青銅的產(chǎn)地,中期開始由于不斷的擴(kuò)張,木材石頭很有可能會(huì)跟不上,同時(shí)由于部隊(duì)擴(kuò)充,糧食可能也會(huì)較為緊張,如果要是還有相對(duì)頻繁的合邦可能會(huì)讓糧食的問(wèn)題變得更為明顯。如果這個(gè)時(shí)候的戰(zhàn)斗相對(duì)難度不大,沒有太多折損部隊(duì)需要補(bǔ)充,這就容易積累下不小的青銅數(shù)量,這就可以通過(guò)青銅作為交易的主要資源,另一方面,邁錫尼的部隊(duì)相對(duì)消耗青銅比較多,如果要擴(kuò)充相對(duì)高級(jí)的部隊(duì)也是需要一定的青銅儲(chǔ)量作為基礎(chǔ),所以相對(duì)的青銅產(chǎn)地對(duì)邁錫尼的重要性相對(duì)要高。不過(guò)這個(gè)重要性主要也是體現(xiàn)在中期的過(guò)度階段,等到順利擴(kuò)張出去了,這種重要性也會(huì)隨之有所降低。

至于在神恩方面,前期優(yōu)先愛神是比較通用的做法,除了戰(zhàn)神和月神外,其他的神恩都是可以選擇早期優(yōu)先發(fā)展。赫拉可以降低木材消耗,提升投石部隊(duì)威力,宅著攀科技的時(shí)候同愛神配合使用效果會(huì)比較不錯(cuò)。宙斯是提升棍棒和標(biāo)槍部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,這對(duì)于邁錫尼前期是能有比較明顯的幫助,并且祈禱效果有助于更容易獲得附庸,后面的到的牛頭人,也能讓戰(zhàn)斗中更容易斬將。阿波羅相對(duì)的幫助有限,而且還是需要多主城之后才能發(fā)揮出效果,前期也就只有對(duì)遠(yuǎn)程攻速的提升能幫到邁錫尼,但是有著先知的幫助可以讓其配合雅典娜快速出美杜莎在中期更容易拿下一些高級(jí)主城,比如說(shuō)底比斯,所以在早期開始積攢阿波羅的神恩還是有一定的幫助,只不過(guò)這個(gè)效果需要比較強(qiáng)的戰(zhàn)略規(guī)劃做支持。雅典娜相對(duì)是一支比較有用,前期依靠對(duì)持盾持矛的加成,就可以讓矛盾部隊(duì)變得非常好用,祈禱效果還可以用來(lái)達(dá)到“暴兵”的狀態(tài),最主要的就是他的史詩(shī)事務(wù)官蛇發(fā)女妖,這相當(dāng)于是特洛伊中的核彈頭,快速攻城就是要靠它了。波塞冬是由于前期邁錫尼非常容易就可以出戰(zhàn)車,波塞冬可以給戰(zhàn)車提供一定的幫助,而且在南下或者北上時(shí)候,都可以拿下一些碼頭村鎮(zhèn),這就提升了中期的糧食來(lái)源,緩解一定的糧食壓力,并且它的獨(dú)眼巨人,在中期清兵時(shí)候也是比較好用?;鹕窨梢哉f(shuō)是目前比較強(qiáng)力的前期神恩,對(duì)經(jīng)濟(jì)方面有大幅提升,并且還可以提升戰(zhàn)車的戰(zhàn)斗力,還能讓自己的抗線部隊(duì)變得更硬,尤其是還能提升邁錫尼中期相對(duì)較弱的破甲能力。可以說(shuō)要是你的邁錫尼前期戰(zhàn)斗較多,火神可能會(huì)是比較好的一個(gè)選擇了。

另外再一個(gè)是關(guān)于邁錫尼后期的一個(gè)狀態(tài),就是由于系統(tǒng)內(nèi)置的標(biāo)槍部隊(duì)是有著最大額射程150限制,所以較多的五本建筑“阿伽門農(nóng)大軍”提供的輕裝標(biāo)槍兵增加射程的效果,會(huì)讓他的射程超過(guò)這個(gè)最大射程,這就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)詭異的現(xiàn)象,輕裝標(biāo)槍兵在不停的攻擊,但是著飛行的標(biāo)槍卻不能打在目標(biāo)身上形成傷害,標(biāo)槍都在飛行種就直接消失了,這就是因?yàn)槟愕妮p裝標(biāo)槍兵是在這個(gè)150最大射程外攻擊目標(biāo),如果進(jìn)入了這個(gè)150的范圍內(nèi),輕裝標(biāo)槍兵還是可以正常的發(fā)揮,這點(diǎn)也希望得知后,可以及時(shí)的在戰(zhàn)斗中調(diào)整輕裝標(biāo)槍兵的攻擊位置,放置他們的自動(dòng)射擊浪費(fèi)彈藥浪費(fèi)輸出,從而影響戰(zhàn)斗結(jié)果。這就是弄到500+射程后失望的心得。

這里也要說(shuō)明下,沒有對(duì)戰(zhàn)役有過(guò)于現(xiàn)象的“攻略”,只是給出一個(gè)大體上的戰(zhàn)略方向的說(shuō)明,這主要是因?yàn)樘芈逡恋摹半S機(jī)性”相對(duì)比以前的全戰(zhàn)要高一些。對(duì)比戰(zhàn)錘,戰(zhàn)錘中由于可以合邦或者說(shuō)前期可以外交談判的派系相對(duì)有限,而且周圍總是會(huì)有那么幾個(gè)幾乎是沒有和談可能的派系存在,不少時(shí)候開局的第一戰(zhàn)的勢(shì)力都是難以和談的,這種外交關(guān)系就導(dǎo)致后續(xù)的戰(zhàn)略方向簡(jiǎn)單明了,就是多數(shù)時(shí)候以戰(zhàn)斗消滅對(duì)方為主,這種戰(zhàn)略方向的相對(duì)的確定性,就在一定程度上降低了“隨機(jī)性”的可能。再看特洛伊,除了少數(shù)及各派系和“宿敵”的確立之外,多數(shù)派系都是可以和談甚至結(jié)盟,比如說(shuō)赫克托爾結(jié)盟伊薩基,呂基亞同特洛伊開戰(zhàn),這就讓特洛伊的外交變化非常多樣,而這種外交上的變化,也會(huì)對(duì)這些外交主體周邊的小勢(shì)力甚至是同文化或者關(guān)系好的勢(shì)力產(chǎn)生影響,也就是說(shuō)特洛伊中的外交所能引發(fā)的蝴蝶效應(yīng)是要比以前的全戰(zhàn)都要明顯,稍有不慎可能就是會(huì)因?yàn)槌蔀椤笆澜绱髴?zhàn)”的趨勢(shì),再加上開局后會(huì)有一些隨機(jī)事件的發(fā)生,一些勢(shì)力的行動(dòng)方式也是有著一定的隨機(jī)思路。所以在這種敵友難辨的情況下,戰(zhàn)略方向也就只能是個(gè)方向,難以做到細(xì)致化的攻略,這也是特洛伊攻略難寫還不具有普適性,不過(guò)這也是讓特洛伊的每次游戲進(jìn)程都會(huì)有著非常明顯的不同,變相的增加了很多重玩的樂趣。

戰(zhàn)役的部分就說(shuō)到這里,下面就開始說(shuō)對(duì)戰(zhàn)部隊(duì)方面。這里先說(shuō)下邁錫尼派系的整體上優(yōu)缺點(diǎn),雖然前面說(shuō)ca的官方簡(jiǎn)介到位,但是在這種“平衡”下,邁錫尼還是有一些明顯的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)的。首先部隊(duì)近戰(zhàn)方面的破甲能力雖然有,但是它只有一個(gè)雙手斧部隊(duì),劍兵雖然有,但也只是兩個(gè),這就在一定程度上展現(xiàn)出相對(duì)較弱的破甲能力,所以在對(duì)抗重甲部隊(duì)為主的派系的時(shí)候就需要加上地生人來(lái)作為一定程度上的補(bǔ)充。另一方面,在速度和包抄部隊(duì)上,雖然算上地生人可以看作是有四種包抄部隊(duì),但是在步兵中缺少55速度的快速步兵的定位,這就導(dǎo)致邁錫尼在執(zhí)行包抄任務(wù)時(shí)候的表現(xiàn)相比那些有潛行還有55速度的派系就要弱了不少。再看遠(yuǎn)程部隊(duì),雖然投石標(biāo)槍弓箭都有,并且還是高低檔都具備,但是相對(duì)的其性價(jià)比都是較為一半,再加上他的破甲方面相對(duì)弱勢(shì),這就導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)的兵表中多數(shù)還要用性價(jià)比偏低的標(biāo)槍部隊(duì)來(lái)作為補(bǔ)充,而這種用遠(yuǎn)程的兵表,變相的就是讓自己的部隊(duì)存在可以被對(duì)方騎兵戰(zhàn)車這類高機(jī)動(dòng)部隊(duì)針對(duì)的可能,也就是說(shuō),更容易被一些包抄迂回戰(zhàn)術(shù)所侵?jǐn)_,這種相對(duì)較為死板的兵表狀態(tài),也是讓邁錫尼在目前的對(duì)戰(zhàn)中難以獲得較好表現(xiàn)得一種原因。說(shuō)完缺點(diǎn)這里再說(shuō)下優(yōu)點(diǎn),最典型的優(yōu)點(diǎn)就是可以算作是部隊(duì)得特殊能力方面的戰(zhàn)地急救,邁錫尼目前總共是有了7種具有戰(zhàn)地急救能力的部隊(duì),這就讓邁錫尼在一定程度上可以說(shuō)是非常善于“消耗”戰(zhàn),只不過(guò)這種消耗的思路不同于斯巴達(dá)的精力充沛可以更好的體現(xiàn)在抗線絞肉的狀態(tài),而是更善于“以大欺小”的情況下。由于戰(zhàn)地急救是需要停止受傷后大概10秒左右才開始觸發(fā),這就導(dǎo)致在戰(zhàn)斗狀態(tài)下尤其是抗線狀態(tài)下,這個(gè)能力完全無(wú)法發(fā)揮,這其實(shí)也算是邁錫尼“弱”的一個(gè)表現(xiàn),但是如果換個(gè)思路,就是在使用“田忌賽馬”的這種思路下,讓擁有戰(zhàn)地急救的部隊(duì)去攻擊比自己弱的部隊(duì),一方面自身受損并不會(huì)太高,而且還有可能做到快速擊潰的情況,另一方面在處理掉地方潰逃部隊(duì)后,在趕向下一處戰(zhàn)斗地點(diǎn)的時(shí)候,這個(gè)階段就是可以觸發(fā)戰(zhàn)地急救的效果了,這就提供了了能力的使用時(shí)間,同時(shí)還不影響戰(zhàn)斗的整體進(jìn)程,避免為了故意要觸發(fā)戰(zhàn)地急救效果而放在原地耽誤時(shí)間的情況。當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入到殘局狀態(tài),對(duì)方是留下相對(duì)殘血的高級(jí)部隊(duì)來(lái)面對(duì)你的相對(duì)健康的高級(jí)部隊(duì)時(shí)候,這樣就更能展現(xiàn)出“消耗”的成果了,不過(guò)這以上說(shuō)的也只是理論狀態(tài),很多時(shí)候使用者都是可能會(huì)再想優(yōu)先那自己的精銳擊潰對(duì)方最強(qiáng)的部隊(duì),總覺得自己這1000+的部隊(duì)去打那些500+或者600+的部隊(duì)是浪費(fèi),我認(rèn)為這種思路上的局限,也是導(dǎo)致邁錫尼部隊(duì)在目前的網(wǎng)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)中難以后較好表現(xiàn)得原因吧。此外,邁錫尼還有一個(gè)另外得相對(duì)優(yōu)點(diǎn),也是ca官方所說(shuō)的,“擁有較多的得重甲部隊(duì)”,目前邁錫尼是擁有最多不限量的重甲部隊(duì)“披甲系列”,這方面在對(duì)抗一些不擅長(zhǎng)破甲派系的對(duì)局中也是可以發(fā)揮出一定的戰(zhàn)略性的優(yōu)勢(shì)。

說(shuō)完這大體上的優(yōu)缺點(diǎn),下面就開始細(xì)說(shuō)各種部隊(duì)對(duì)戰(zhàn)方面的內(nèi)容了。

民兵

這是可以當(dāng)作計(jì)量單位的部隊(duì),具體的說(shuō)明可以參考群文件中的知識(shí)庫(kù),那里有炮灰的使用方式的說(shuō)明,這里就不再多說(shuō)了,總體來(lái)說(shuō),對(duì)炮灰的使用方式基本上就可以判斷一個(gè)玩家是否是從萌新還是老手了。說(shuō)回民兵身上,他是擁有了近戰(zhàn)炮灰應(yīng)該具有的基礎(chǔ)狀態(tài),有盾牌不至于太快的 讓遠(yuǎn)程消滅,從而提升了接近遠(yuǎn)程的可能。48的速度,這是可以追上啞火絕大多數(shù)的遠(yuǎn)程步兵,而且這個(gè)速度配合包抄也是可以作為彌補(bǔ)邁錫尼步兵速度不快的狀態(tài),以數(shù)量來(lái)彌補(bǔ)質(zhì)量上的問(wèn)題。22/28的攻防屬性,雖然殺傷和破甲都不太理想,但是啞火多數(shù)中低檔的遠(yuǎn)程部隊(duì)后,還是可以對(duì)其造成一定的傷害。另外就是他的320的價(jià)格,雖然不算是最便宜,但是以這個(gè)價(jià)格,對(duì)上它可以執(zhí)行的任務(wù),相對(duì)來(lái)說(shuō)可以算是性價(jià)比不錯(cuò)了。這里對(duì)關(guān)鍵的一點(diǎn)就是它這“炮灰”的能力,讓其成為了一個(gè)合格得“炮灰”,不會(huì)因?yàn)闈⑻右l(fā)周圍友軍得debuff,這對(duì)于處在抗線絞肉狀態(tài)的邊線部隊(duì)來(lái)說(shuō),這就是非常重要得一點(diǎn)。總體來(lái)說(shuō),民兵不要對(duì)他的殺傷輸出有太多指望,能提供偵察、啞火、包抄、吸引火力的作用,這就已經(jīng)對(duì)得起他的價(jià)格了,另外再加上他是棍棒部隊(duì),相對(duì)來(lái)說(shuō)沒有被一些加成效果克制,這也讓他能在戰(zhàn)斗中堅(jiān)挺不短的時(shí)間。對(duì)邁錫尼來(lái)說(shuō),民兵是一種戰(zhàn)略性的部隊(duì),需要根據(jù)對(duì)手的派系自身的兵表思路,還有地圖因素,綜合決定要不要出,另外,如果是想要依靠民兵這類炮灰部隊(duì)組成滿編的炮灰海的兵表,這相對(duì)來(lái)說(shuō)是有著較高的操作要求,個(gè)人是不建議新手使用這種兵表思路來(lái)作為對(duì)戰(zhàn)的上手練習(xí)。

青年矛兵

在戰(zhàn)役中可以說(shuō)是達(dá)南人勢(shì)力在前期的性價(jià)比之王,但是放到對(duì)戰(zhàn)種,他的地位就是大打折扣了。一方面他的速度對(duì)比民兵沒有優(yōu)勢(shì),另一方面血量雖然多了一點(diǎn),但是由于沒有盾牌,非常容易被遠(yuǎn)程射殺,再一方面,他的攻擊雖然比民兵高一點(diǎn),但是殺傷上尤其是再攻速方面有著一定的不足,還有就是他的矛兵屬性讓他會(huì)被一些部隊(duì)克制,這在對(duì)戰(zhàn)中可能就是面臨多種快速減員的情況。雖說(shuō)他的沖鋒不低,但是在這個(gè)低檔部隊(duì)的近攻和殺傷狀態(tài)下,也就只有欺負(fù)一些同為低檔的輕裝部隊(duì)或者是中檔遠(yuǎn)程的時(shí)候才會(huì)有一定能入眼的表現(xiàn)。青年矛在對(duì)戰(zhàn)中最致命的一點(diǎn),也是讓然不愿意主動(dòng)用它的原因就是在于他沒有“炮灰”能力,這個(gè)狀態(tài)就導(dǎo)致必須要小心翼翼得非使用,雖然是有著50點(diǎn)的士氣,這在低檔部隊(duì)種不算低了,但是由于無(wú)盾脆皮,極容易成為遠(yuǎn)程集火的首要目標(biāo),而它一旦崩潰,尤其是在陣線種崩潰,這可就是會(huì)對(duì)友方部隊(duì)產(chǎn)生“友軍潰逃”的debuff,這總體一對(duì)比起來(lái),青年矛的那點(diǎn)沖鋒提升的殺傷完全不足以彌補(bǔ)他在使用操作方面和可能形成風(fēng)險(xiǎn)上的問(wèn)題。所以綜上,我個(gè)人認(rèn)為青年矛在對(duì)戰(zhàn)中的實(shí)用性是要低于民兵。

矛兵

幾乎可以看作是中裝部隊(duì)的計(jì)量單位,在達(dá)南人派系中最為大眾的部隊(duì)。本身一個(gè)模型85的血量,經(jīng)過(guò)版本強(qiáng)化后40的護(hù)甲和40的盾擋,這都讓他在低級(jí)兵種有著非常扎實(shí)的表現(xiàn),不過(guò)由于特洛伊的高低級(jí)部隊(duì)相差巨大,在對(duì)戰(zhàn)中如果沒有正確的對(duì)位,就會(huì)非常容易導(dǎo)致快速崩潰,民兵青年矛尚且可以依靠48的基礎(chǔ)速度,在潰逃狀態(tài)能甩開一些重裝甚至中裝部隊(duì)的追擊,但是37速度的矛兵,在潰逃后,很難會(huì)再有這種卷土重來(lái)的機(jī)會(huì)了。雖然在戰(zhàn)役中,矛兵是有著一定程度的出鏡率,不過(guò)多數(shù)時(shí)候也是以過(guò)渡的臨時(shí)單位出現(xiàn),要么就是臨時(shí)拉出來(lái)充數(shù),以求能比民兵更好的抗線能力發(fā)揮吸引火力的炮灰作用。但是放到對(duì)戰(zhàn)中,這個(gè)情況就是有所轉(zhuǎn)變了。一方面是由于近似于青年矛的狀態(tài),另一方面是由于速度降下來(lái),靈活性不如民兵,雖然的確是能多挺一些時(shí)間,但是邁錫尼本身有很多優(yōu)質(zhì)的重甲抗線部隊(duì)可用,雖然它的價(jià)格的確不高,相對(duì)來(lái)說(shuō)還有一些殺傷加成可以保證能多少造成一點(diǎn)輸出,但是主要在于他的士氣仍然是55的狀態(tài),在抗線狀態(tài)下,如果陣線出現(xiàn)了缺口也是非常危險(xiǎn)的,這就導(dǎo)致矛兵只能以比民兵更肉的“填數(shù)”部隊(duì)加入兵表,多數(shù)時(shí)候是不會(huì)主動(dòng)想要把他加入對(duì)戰(zhàn)兵表中。

輕裝劍士

邁錫尼方面的低級(jí)包抄部隊(duì),擁有在不限量的輕裝部隊(duì)中最高的護(hù)甲45點(diǎn),再加上擁有40盾防,雖然士氣低了一點(diǎn)變成了50,不過(guò)他的破甲殺傷達(dá)到了8,相對(duì)來(lái)說(shuō)是能有一定的輸出保障,再加上26/36的攻防,這就可以讓他能打贏絕大多數(shù)的遠(yuǎn)程,而且在作為包抄部隊(duì)使用時(shí)候也不會(huì)向民兵那樣容易崩潰,再加上94的單模型血量,這在對(duì)抗一些遠(yuǎn)程部隊(duì)和低檔部隊(duì)時(shí)候非常的好用,必要的時(shí)候也可以當(dāng)作臨時(shí)的抗線部隊(duì)頂上??傮w上輕裝劍是非常平庸的單位,可以看作是民兵的包抄方面的升級(jí)版,雖然是屬于可用的狀態(tài),不過(guò)由于其仍然是屬于低檔部隊(duì)的屬性,只有在資金不足還需要一定的包抄部隊(duì)作為支援的時(shí)候才會(huì)選他。不過(guò)在對(duì)手可能不多帶遠(yuǎn)程后,這類部隊(duì)的襲擾遠(yuǎn)程的作用也就是會(huì)有一定程度的降低。

持盾棍棒兵

在目前的版本下,只有邁錫尼在使用這種部隊(duì),貌似不少人對(duì)這個(gè)部隊(duì)或者說(shuō)是棍棒部隊(duì)有著一定的偏見,個(gè)人認(rèn)為邁錫尼能否實(shí)現(xiàn)“田忌賽馬”的思路可能很大程度上就要看如何使用持盾棍了。先看下持盾棍的基本情況,650的價(jià)格,認(rèn)為超過(guò)600的部隊(duì)就應(yīng)該算作是中檔部隊(duì)了,這類部隊(duì)要么是有著獨(dú)當(dāng)一面的能力,要么就是相對(duì)平衡萬(wàn)能的狀況,要么就是價(jià)格低廉,屬性也能說(shuō)的過(guò)去的狀態(tài),持盾棍就是屬于這種相對(duì)價(jià)格低廉而且還平衡的狀態(tài),在這個(gè)價(jià)格上能同持盾棍相比的也就只有呂基亞的重裝斧了,雖然看上去呂基亞的重裝斧屬性上更勝一籌,但是由于防御和速度不足,在靈活性和抗線能力方面就可能會(huì)不如持盾棍,另外再加上持盾棍是棍棒兵,不受那些反斧反劍反矛的加成影響,這就讓他的抗線能力相對(duì)比較的萬(wàn)能。在殺傷方面由于是棍棒武器擁有最高的3.0的攻擊速度,這在一定程度上的輸出能力是要比攻速慢的武器更加穩(wěn)定一些,攻擊次數(shù)多了,命中相對(duì)也就能更有保障。雖說(shuō)持盾棍的破甲能力不足,但是依靠著攻速還是能有一定的輸出產(chǎn)出,另一方面由于這個(gè)破甲方面的問(wèn)題,這就讓持盾棍更加適合對(duì)抗那些低護(hù)甲的部隊(duì),比如清理對(duì)方的民兵炮灰和達(dá)達(dá)尼亞暴民這類部隊(duì),這在一方面不會(huì)浪費(fèi)高級(jí)部隊(duì)的輸出時(shí)間,同時(shí)由于自身對(duì)這些炮灰低級(jí)部隊(duì)有著明顯的碾壓狀態(tài),這些更弱的部隊(duì)就是持盾棍的主要目標(biāo),這也是前面說(shuō)的邁錫尼“田忌賽馬”思路的一種體現(xiàn)“以大欺小”。在戰(zhàn)役中由于他是三本同持盾矛一起出現(xiàn)的,所以難免會(huì)讓人作比較,就是在這中比較下就給多數(shù)人留下了持盾棍垃圾的感覺。雖然在目前版本中,只有邁錫尼再用持盾棍,這幾乎可以算是邁錫尼的特色部隊(duì)了,而它特色的表現(xiàn)一方面是其相對(duì)低廉的價(jià)格,另一方面是相對(duì)平庸但是全面的屬性,這都是比較符合邁錫尼的整體派系特色。不過(guò)要說(shuō)缺點(diǎn)方面,除了棍棒部隊(duì)的破甲能力較弱的共同點(diǎn)外,可能就要算是他的士氣不高的問(wèn)題,在對(duì)抗一些矛盾部隊(duì)的時(shí)候可以說(shuō)是表現(xiàn)不錯(cuò),但是遇到一些士氣打擊的場(chǎng)面的時(shí)候,可能崩潰的速度就跟那些低級(jí)的部隊(duì)相差不大了。所以個(gè)人認(rèn)為在使用持盾棍這類相對(duì)不算高級(jí)的而且士氣不高的部隊(duì)的時(shí)候,最好同一些高士氣部隊(duì)穿插使用,不要把這些低士氣的部隊(duì)放在一起,不然可能就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)部隊(duì)崩潰帶動(dòng)其他部隊(duì)一起連鎖崩潰的現(xiàn)象。

持盾矛兵

邁錫尼的中堅(jiān)力量,雖然在720這個(gè)檔位它的性價(jià)比并不高,再加上他作為抗線部隊(duì)多數(shù)時(shí)候都是處于交戰(zhàn)狀態(tài),戰(zhàn)地急救能觸發(fā)的時(shí)間相對(duì)較少,多數(shù)時(shí)候這個(gè)能力的效果都是可以忽略不計(jì)了。不過(guò)在擁有切換武器能力配合下,可以依靠著速度上的靈活性在戰(zhàn)場(chǎng)上的支援和走位變得更為及時(shí).如果單說(shuō)在“以大欺小”的思路下,持盾矛的殺傷效率是明顯不如持盾棍,但是如果用上了切換武器后效果就是完全不同了,也就是說(shuō)在對(duì)方?jīng)]有較多的遠(yuǎn)程部隊(duì)尤其是標(biāo)槍之類的部隊(duì)時(shí)候,持盾矛如果不是單純?yōu)榱丝咕€,就可以保持著全程切換武器的狀態(tài)。在正常狀態(tài)下持盾矛如果是正常輸出,其輸出能力是完全不如持盾棍,只是在方面相對(duì)來(lái)說(shuō)是更肉一點(diǎn),所以要想讓持盾矛發(fā)揮更大的價(jià)值,就一定要用上這個(gè)切換武器的能力,不然在綜合方面,持盾矛是要稍低于持盾棍??傮w來(lái)說(shuō),由于價(jià)格方面和本身的屬性原因,這就導(dǎo)致持盾矛只能相當(dāng)于是一個(gè)次一檔的皮提亞矛兵來(lái)使用,適當(dāng)?shù)那袚Q武器才能讓持盾矛有更好的價(jià)值表現(xiàn),不然只能相當(dāng)于是一個(gè)相對(duì)平庸的矛盾部隊(duì)。

棍棒勇士

在沒有阿爾戈斯之前,棍勇也可以說(shuō)是邁錫尼的特色部隊(duì)了。雖然沒有盾牌,但是使用著單手棍,目前特洛伊就此一種單位。速度還算不錯(cuò),48速度配合包抄強(qiáng)化的能力,靈活性也是能有一定的保障,但是由于沒有盾牌護(hù)甲還只有25點(diǎn),這就讓他懼怕遠(yuǎn)程的集火。武器方面同持盾棍用的是一樣的武器,也就是29的武器殺傷和4的破甲殺傷,雖然看著面板上的數(shù)據(jù)感覺他的輸出并不好,但是它擁有42的近戰(zhàn)攻擊,這個(gè)數(shù)值讓棍勇在打多數(shù)遠(yuǎn)程的時(shí)候都可以表現(xiàn)出砍瓜切菜般的效率。在對(duì)抗其他近戰(zhàn)部隊(duì)的時(shí)候,除了面對(duì)一些專門的抗線矛盾部隊(duì)外,他的這個(gè)42的近攻數(shù)值都是有著壓倒性的優(yōu)勢(shì),不過(guò)有他的身板還是過(guò)脆,再加上破甲的確是不好,所以更多還是執(zhí)行專門的切遠(yuǎn)程和配合包抄的任務(wù)??傮w來(lái)說(shuō),棍勇可以算是邁錫尼的中檔專門包抄侵襲的專精化部隊(duì),750的價(jià)格雖然不便宜,單是物有所值,尤其是還有兩發(fā)傷害不低的標(biāo)槍,這更是讓他在包抄和切遠(yuǎn)程的時(shí)候效率驚人,在一定程度上來(lái)說(shuō)如果不能確定對(duì)方的兵表,而且地圖又是不適合戰(zhàn)車的地形,那么出一兩個(gè)棍棒勇士就是不錯(cuò)的選擇,就算對(duì)方?jīng)]有遠(yuǎn)程,最起碼還可以發(fā)揮個(gè)強(qiáng)化包抄的作用。

披甲矛兵

邁錫尼的抗線主力,高檔部隊(duì)1120價(jià)格,價(jià)格不算太貴,刨除戰(zhàn)地急救的話,單看屬性同其他相同價(jià)位的可以切換武器的矛盾部隊(duì)比起來(lái),并不能算是有多好的面板數(shù)值,不過(guò)這各項(xiàng)“剛剛好”的數(shù)值,讓他在抗線部隊(duì)中可以說(shuō)是一個(gè)“相對(duì)完美”的狀態(tài)。要說(shuō)最大的問(wèn)題,感覺可能是因?yàn)榘柛晁挂灿信酌?,所以ca為了平衡阿爾戈斯的狀態(tài),所以就把披甲矛的包抄防御給去掉了。不過(guò)在對(duì)戰(zhàn)中,如果各種偵察到位,在兵力沒有太明顯的劣勢(shì)情況下,披甲矛被包抄的時(shí)候還是不多的,一方面包抄多是用一些高機(jī)動(dòng)部隊(duì)如騎兵或者戰(zhàn)車,這兩者對(duì)披甲矛的造成的傷害相對(duì)一半,剩下高速步兵中如果不是標(biāo)槍部隊(duì),近戰(zhàn)部隊(duì)對(duì)披甲矛的多數(shù)都造不成太好的破甲傷害,這就讓披甲矛在戰(zhàn)場(chǎng)上相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較堅(jiān)挺,另一方面他也是擁有反劍反斧加成,在對(duì)方不能快速消滅的狀態(tài)下,對(duì)劍斧部隊(duì)也是能造成不小的殺傷,所以在面對(duì)劍斧強(qiáng)勢(shì)的派系時(shí)候就放心出披甲矛就好了。多數(shù)情況下,披甲矛相對(duì)比較怕一些雙手斧的包抄部隊(duì),但是多數(shù)的這些雙手斧速度并不快,只要地形和偵察到位,配合一定的操作,也是能避免被這類部隊(duì)背襲??傮w來(lái)說(shuō),好用,多數(shù)情況下都會(huì)優(yōu)先考慮使用的部隊(duì),雖然性價(jià)比是需要一定的操作來(lái)作為展現(xiàn)的基礎(chǔ),但是多數(shù)情況下還是非常可靠的。

披甲劍士

披甲矛的劍盾版本,整體狀況類似于輕裝劍和矛兵的關(guān)系,價(jià)格沒有變化,屬性上稍微增加了一點(diǎn),尤其是速度上提升到了35,在切換武器方面替換成了包抄強(qiáng)化,雖說(shuō)這35的速度對(duì)包抄部隊(duì)來(lái)說(shuō)有點(diǎn)慢了,多數(shù)情況下除非是埋伏狀態(tài)或者是對(duì)方想要做集中突破的情況,不然只要操作跟上,披甲劍多數(shù)時(shí)候都是不能做到第一時(shí)間的包抄上去。多數(shù)時(shí)候披甲劍還是以前線絞肉殺傷為主,在最近的版本中增加了對(duì)矛兵加成的效果后,雖然同矛盾對(duì)抗時(shí)候自己也是會(huì)有不小的損失但是只要對(duì)位的是那些相對(duì)弱小的形成“以大欺小”的狀態(tài),還是能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。而在快速擊潰對(duì)位部隊(duì)后,這就是可以發(fā)揮他的包抄能力,雖然這35的速度在這時(shí)候可能是低于30了,但是由于本身的硬度所在,再配合上不低的殺傷,只要能成功打出包抄,這種效果幾乎就可以達(dá)到近似于碾壓墻的狀態(tài),讓對(duì)手的抗線部隊(duì)可能會(huì)遭到近似于碾壓式的打擊效果??傮w來(lái)說(shuō),可用,但是多數(shù)時(shí)候也就是會(huì)用一兩個(gè),整體上的優(yōu)缺點(diǎn)也是如同披甲矛一樣,不過(guò)披甲矛畢竟是擁有切換武器所以靈活性更好,披甲劍多數(shù)時(shí)候只會(huì)是一種點(diǎn)綴性的強(qiáng)化包抄部隊(duì)的地位出現(xiàn)。

披甲沖擊兵

披甲系列的第三個(gè)部隊(duì),價(jià)格相對(duì)高了一點(diǎn)到1200,但是他是個(gè)雙手矛部隊(duì),也就是沒有盾牌,這就讓他非常怕面對(duì)那些標(biāo)槍強(qiáng)勢(shì)的派系,由于這個(gè)明顯的缺點(diǎn),所以多數(shù)時(shí)候的出場(chǎng)率也是比較低的。除了無(wú)盾這個(gè)問(wèn)題外,它同時(shí)也沒有對(duì)劍斧部隊(duì)的加成,而且殺傷能力也有所降低,雖然是有這19的破甲殺傷,但是他的攻擊間隔是5.5,這就讓他在面對(duì)同等級(jí)部隊(duì)時(shí)候,難以在短時(shí)間內(nèi)快速產(chǎn)出較大輸出,這也是高檔雙手矛多數(shù)時(shí)候不如同檔雙手斧的原因之一。不過(guò)由于已經(jīng)是37的速度,在應(yīng)對(duì)一些騎兵和戰(zhàn)車的時(shí)候,還是能有不錯(cuò)的效果,利用速度提升的效果,在一定程度上可以彌補(bǔ)披甲矛的相對(duì)較弱的靈活性,來(lái)防御那些可能會(huì)威脅到披甲矛這類抗線部隊(duì)的后方。雖然是有著包抄強(qiáng)化的能力,但是如果對(duì)方是有著高級(jí)遠(yuǎn)程部隊(duì),尤其是標(biāo)槍部隊(duì)時(shí)候,這時(shí)候還是不要想著能第一時(shí)間沖過(guò)去打包抄背襲了。總體來(lái)說(shuō),可用但是不會(huì)主動(dòng)想用的程度,畢竟在這個(gè)價(jià)格上邁錫尼擁有性價(jià)比更好的地生人,而且如果不是為了添數(shù)量,也可以再加點(diǎn)錢用屬性更好的阿伽門農(nóng)衛(wèi)士。

阿伽門農(nóng)衛(wèi)士

邁錫尼部隊(duì)的門面,1380的價(jià)格這是比較貴了,在這一個(gè)檔次的部隊(duì)中,阿衛(wèi)可以說(shuō)是非常的可靠了,幾乎可以說(shuō)是最好用的高級(jí)雙手部隊(duì)了。在目前的版本下,雖然經(jīng)過(guò)幾輪的加強(qiáng)和削弱后,目前阿衛(wèi)的缺點(diǎn),要說(shuō)的話,也只能是人數(shù)少和殺傷低了,不過(guò)這兩方面也是沒有辦法的,畢竟作為頂級(jí)精英部隊(duì)人數(shù)再加上他這屬性,人數(shù)必然不能維持最大,殺傷也是受制于武器限制,不過(guò)好在是現(xiàn)在還額外增加了對(duì)英雄的殺傷加成,這一下子就讓阿衛(wèi)在這個(gè)檔次的雙手矛部隊(duì)中成為了頂點(diǎn)的存在。再看看其他的優(yōu)點(diǎn),首先是單模型130這個(gè)高血量和100的護(hù)甲,這就讓阿衛(wèi)可以保證最夠的硬度,75的士氣和37的 速度,者讓他有著一定的靈活性和足夠可靠的持續(xù)作戰(zhàn)的能力,52的攻防屬性這讓他在攻守兩端都可以游刃有余,以上這些屬性形成的綜合性,就已經(jīng)讓阿衛(wèi)在高檔部隊(duì)中處于優(yōu)秀的地位了。他的特技戰(zhàn)地急救雖然是需要一定的戰(zhàn)術(shù)操作才能發(fā)揮出效果,不過(guò)有著心理免疫的技能下,就讓阿衛(wèi)的表現(xiàn)變得更加的可靠,因?yàn)槟壳皩?duì)戰(zhàn)中皮提亞和達(dá)達(dá)尼亞都是比較熱門的派系,而他們都是因?yàn)橛兄霰姷氖繗獯驌裟芰Χ@得一定的強(qiáng)勢(shì)地位,比如半人馬和巨人,擁有心理免疫能力的部隊(duì)在對(duì)抗這些部隊(duì)的時(shí)候可以抵抗他們的引發(fā)恐懼能力,再加上他們都是大型部隊(duì),正好可以被阿衛(wèi)的反大殺傷克制,在某種角度上來(lái)說(shuō),對(duì)戰(zhàn)皮提亞和達(dá)達(dá)尼亞的時(shí)候,阿衛(wèi)可以說(shuō)是必出的地位,在對(duì)抗彭忒希勒亞,斯巴達(dá)呂基亞,還有的阿爾戈斯和薩拉米斯時(shí)候也都是可以優(yōu)先考慮優(yōu)先使用,這幾個(gè)派系不是有著用作主力的大型部隊(duì),就是擁有引發(fā)恐懼的破陣部隊(duì),在這些對(duì)局中阿衛(wèi)都是有著非常好的發(fā)揮空間??傮w來(lái)說(shuō),阿伽門農(nóng)衛(wèi)士非常好用,值得在每個(gè)兵表中都帶上它,不過(guò)想要發(fā)揮它的最大價(jià)值,往往需要配合對(duì)應(yīng)的使用策略,還需要加上一點(diǎn)操作技術(shù)。

阿伽門農(nóng)冠軍勇士

相比起阿伽門農(nóng)衛(wèi)士,冠軍勇士的地位就要差很多了,多數(shù)時(shí)候都會(huì)成為冷板凳的狀態(tài)。價(jià)格上比阿衛(wèi)多出了20的價(jià)格為1400,但是在實(shí)際表現(xiàn)中往往比阿衛(wèi)相差巨大,這在對(duì)比同其他派系的雙手斧的時(shí)候就能看出問(wèn)題所在,雖然在面板上阿冠的殺傷沒有什么問(wèn)題而且近戰(zhàn)攻擊也是非常高,但是對(duì)應(yīng)的近戰(zhàn)防御只有38,這在高檔部隊(duì)中都可以說(shuō)是最低的了,要知道一個(gè)450價(jià)格的矛兵近防還是36,這對(duì)比下來(lái),就顯得阿冠的性價(jià)比不高。另外他的沖鋒雖然看上去非常不多趕上戰(zhàn)車的效果達(dá)到42,但是由于本身是4.0的攻速,把沖鋒效果轉(zhuǎn)化成實(shí)際殺傷的能力有限,在沖鋒的這個(gè)時(shí)間內(nèi)就是阿冠的最大價(jià)值體現(xiàn),其他的雙手斧部隊(duì)也是有著類似的問(wèn)題,但是人家在這個(gè)價(jià)格的時(shí)候是沒有這么低的近戰(zhàn)防御,這就讓阿冠在接觸對(duì)方之后雖然看著殺敵一千,但是自己可能也要自損五百,也就是阿冠在戰(zhàn)場(chǎng)上的持續(xù)戰(zhàn)斗能力要更弱,只有嚴(yán)格執(zhí)行“田忌賽馬”的以大欺小的思路才能較長(zhǎng)的發(fā)揮阿衛(wèi)的價(jià)值,不過(guò)這就對(duì)戰(zhàn)術(shù)操作要求較高,容錯(cuò)性低,用不好就容易讓自己的1400的價(jià)格白白浪費(fèi)掉。不過(guò)由于目前版本有了對(duì)英雄的殺傷加成后,也可以試著抓走位不好的英雄進(jìn)行斬將,不過(guò)一沒有速度優(yōu)勢(shì),而是自己的折損率比較高,斬將成本相對(duì)較大,目前來(lái)說(shuō)可能都不是有限考慮的戰(zhàn)術(shù),畢竟在斬將方面有著效率更高生存能力更好的牛頭存在??傮w來(lái)說(shuō),阿伽門農(nóng)冠軍勇士由于自身屬性的眼中偏科,讓操作難度較大,難以最大化發(fā)揮自身價(jià)值,導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)中多數(shù)時(shí)候會(huì)成為“浪費(fèi)”的表現(xiàn),有些雞肋的存在,畢竟這是邁錫尼的唯一的近戰(zhàn)高破甲的部隊(duì)。

亞該亞投石兵

達(dá)南人通用的遠(yuǎn)程炮灰,相對(duì)來(lái)說(shuō)亞投的對(duì)戰(zhàn)價(jià)值要低于民兵,不過(guò)由于他的價(jià)格更低只有280分,所以對(duì)比民兵,用起來(lái)更加的不心疼。由于身板更脆,沒有盾牌,不能像民兵那樣更好的做到阻擋火力的作用,因?yàn)樘ぶ?3的士氣,幾乎可以說(shuō)是“一觸即潰”的狀態(tài),能起到也就是短暫的攔截效果,更多的時(shí)候都是放開讓對(duì)方花費(fèi)時(shí)間來(lái)殺傷追逃,從而以犧牲的方式達(dá)到拖延時(shí)間的目的。不過(guò)由于自身的狀態(tài),除了能提供一個(gè)“遠(yuǎn)程攻擊”的士氣影響外,其他時(shí)候就不要太指望亞投能有什么實(shí)際的輸出效果了,也正是因?yàn)槿绱耍瑢?duì)于有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手來(lái)說(shuō),不少時(shí)候都可能會(huì)是無(wú)視亞投。雖說(shuō)亞投的輸出能力是非常的低,但是如果對(duì)手也是使用大量的輕裝無(wú)盾部隊(duì),這時(shí)候如果你要是用“滿編填充”的思路用亞投來(lái)充數(shù)的話,四五對(duì)亞投的齊射效果,在打那些如同青年矛或者弓箭兵的時(shí)候還是能看到一定的效果的??傮w來(lái)說(shuō),亞該亞投石兵的用法和思路主要就是兩方面,一方面就是以滿編填充為目的的充數(shù),另一種就是主要以偵察為主輔助提供遠(yuǎn)程攻擊的士氣打擊效果。

弓箭兵

我個(gè)人目前一直沒有摸透的部隊(duì),目前找不到到適合的使用方式,本身480的價(jià)格,已經(jīng)不適合以炮灰的身份使用,而且他本身還不具備炮灰能力,也就是崩潰了會(huì)給友方部隊(duì)造成友軍潰逃的附件作用,不過(guò)在生存能力上有了65血和30甲,再加上50的士氣,這的確是比亞投要抗打很多,但是這作為遠(yuǎn)程部隊(duì)首要看的應(yīng)該是遠(yuǎn)程屬性,在輸出能力方面,可以說(shuō)是比亞投還要低,不過(guò)這主要在于他的共攻速只有11.3這個(gè)狀態(tài),不過(guò)在1.51對(duì)投石部隊(duì)的攻速削弱后,這個(gè)差距變得稍微小了一點(diǎn)。目前個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),這種攻速較慢的部隊(duì),通常來(lái)說(shuō)是應(yīng)該以“游擊”的方式來(lái)進(jìn)行輸出,就是打了一下之后趕盡移動(dòng)位置,用移動(dòng)時(shí)間來(lái)填充攻速的時(shí)間,在這方面由于弓箭部隊(duì)的起手時(shí)間非常短,幾乎可以說(shuō)是瞬發(fā)的狀態(tài),也就說(shuō)是只要停下來(lái)就可以立刻射擊,沒有起手瞄準(zhǔn)這類的時(shí)間狀態(tài),所以說(shuō)個(gè)人目前認(rèn)為弓箭兵可能就是適合這種使用方式,不過(guò)由于起遠(yuǎn)程殺傷能力過(guò)低,再加上本身速度只有33速,通過(guò)這樣花費(fèi)精力的操作難以達(dá)到對(duì)應(yīng)的輸出效果,所以說(shuō)個(gè)人認(rèn)為目前版本中建議就不要使用弓箭兵。

突襲兵

屬性相對(duì)不錯(cuò)的的低級(jí)標(biāo)槍部隊(duì),500的價(jià)格不算低了,不過(guò)擁有46的速度和95的射程,這就讓突襲兵有了不小的使用空間,再加上1.51加強(qiáng)后破甲殺傷達(dá)到12點(diǎn),這就讓他的繞后點(diǎn)殺的能力進(jìn)一步提升,對(duì)比弓箭兵,突襲兵的用途和使用方式都是比較明顯的,就是繞后對(duì)高價(jià)值的高甲部隊(duì)進(jìn)行背射。雖說(shuō)是擁有盾牌,但是這是最小的20格擋盾牌,所以就不要對(duì)遠(yuǎn)程進(jìn)行對(duì)射的行為,本身只有13發(fā)彈藥,要相對(duì)節(jié)省使用,畢竟他的近戰(zhàn)能力可以說(shuō)是比民兵還要差點(diǎn),失去了標(biāo)槍可以說(shuō)就是沒有多少價(jià)值了,所以一定要小心使用。同一檔位可以對(duì)比的部隊(duì)是伊薩基520分的島嶼突襲兵,呂基亞和達(dá)達(dá)尼亞的490分的重裝安納托利亞突襲兵,在這三者中,邁錫尼的突襲兵可以說(shuō)是屬性非常標(biāo)準(zhǔn)的狀態(tài),在對(duì)戰(zhàn)中可以補(bǔ)充邁錫尼較弱的破甲方面的缺陷,所以是有著一定的實(shí)用價(jià)值。

顯耀投石兵

520分的中檔遠(yuǎn)程部隊(duì),屬性雖然一般,但是沒有太多可以挑剔的敵方,遠(yuǎn)程殺傷方面幾乎是亞投的兩倍,生存能力方面也是要比亞投高出一大截,不過(guò)總體上遇到民兵之類的低檔輕步的騷擾還是十分頭疼的,但是已經(jīng)不是毫無(wú)還手之力的狀態(tài),37的速度和40的護(hù)甲,這都讓生存能力有了很大的提升。目前來(lái)說(shuō),顯投可以說(shuō)是邁錫尼這里射程最遠(yuǎn)的部隊(duì)了,如果對(duì)方是如希波呂忒或者帕里斯之類的弓射派系,這時(shí)候是可以考慮出顯投加以應(yīng)對(duì),畢竟是有了35格擋的盾牌,還是能抵消不少的遠(yuǎn)程傷害。不過(guò)在面對(duì)重甲為主的派系如赫克托爾的時(shí)候,顯投就沒有太大的發(fā)揮空間了。由于邁錫尼近戰(zhàn)方面比較缺少破甲能力,所以在遠(yuǎn)程方面多以標(biāo)槍為主,這就讓顯投少了很多的出場(chǎng)空間。

輕裝標(biāo)槍手

可以說(shuō)是邁錫尼的靈魂部隊(duì)。860分的價(jià)格在標(biāo)槍部隊(duì)中已經(jīng)不算低了,但是又于起擁有潛行和46的速度,再加上115的射程,這就讓他非常適合“放風(fēng)箏”的打法,由于大多數(shù)部隊(duì)都是不能看到120范圍外的潛行部隊(duì),所以輕標(biāo)是可以打一發(fā)撤退就可以在進(jìn)入潛行狀態(tài),這就讓不少遠(yuǎn)程部隊(duì)沒有辦法對(duì)其集火,再加上46的速度要高過(guò)不少30+速度的步弓和投石部隊(duì),所以輕標(biāo)在配合一定的操作下,可以輕易的無(wú)傷對(duì)不少部隊(duì)進(jìn)行殺傷輸出。不過(guò)由于本身的近戰(zhàn)屬性比民兵好不了多少,所以在面對(duì)如半人馬之類的高機(jī)動(dòng)部隊(duì)的突襲時(shí)候,往往會(huì)損失慘重。本身不錯(cuò)的輸出能力和破甲的效果雖然是能彌補(bǔ)邁錫尼的破甲短板,但是由于本身較差的近戰(zhàn)能力,在對(duì)戰(zhàn)中往往就容易成為優(yōu)先被突破的目標(biāo),這就對(duì)邁錫尼的使用著有著較高的操作和陣型安排的要求,在目前對(duì)戰(zhàn)中皮提亞和達(dá)達(dá)尼亞比較熱門的情況下,如何布陣,如何行動(dòng),才能在避免在對(duì)方的高機(jī)動(dòng)部隊(duì)接觸上之前有更多的輸出時(shí)間,這就成為了考研每個(gè)邁錫尼使用者的主要問(wèn)題。

邁錫尼之弓

1100分的高檔遠(yuǎn)程部隊(duì),目前在對(duì)戰(zhàn)中難以發(fā)揮全部?jī)r(jià)值,給人一種華而不實(shí)的狀態(tài)。邁弓單從屬性上都是不錯(cuò)的,100的單模型血量和65的護(hù)甲,這在遠(yuǎn)程部隊(duì)中都是頂尖水準(zhǔn),170的射程和46的十秒殺傷也是不錯(cuò)的狀態(tài),16點(diǎn)的破甲殺傷效果也是可以彌補(bǔ)邁錫尼的破甲問(wèn)題,不過(guò)這些優(yōu)點(diǎn)同他的部隊(duì)人數(shù)比起來(lái)就都被瞬間比下去了。由于人數(shù)只有低檔部隊(duì)的三分之二的程度,這就讓邁弓的實(shí)際輸出能力遠(yuǎn)不如面板上的好看,在同其他步射派系的頂級(jí)遠(yuǎn)程對(duì)比下,邁弓的輸出能力可以說(shuō)是最低狀態(tài),不過(guò)邁弓相對(duì)來(lái)說(shuō)有著在生存能力方面的優(yōu)勢(shì),除了面板上的血量和護(hù)甲,他還擁有戰(zhàn)地急救的能力,這種能力讓其相對(duì)來(lái)說(shuō)比較適合同其他遠(yuǎn)程進(jìn)行對(duì)射,由于較高的護(hù)甲和血量不容易減員,所以在之后就可以憑借戰(zhàn)地急救的效果回血,這樣就可以有了比較好的消耗能力。不過(guò)還是由于邁錫尼的主要問(wèn)題在于破甲方面,所以有輸出條件時(shí)候,都是優(yōu)先去攻擊那些重甲部隊(duì),在這種情況下邁弓的戰(zhàn)地急救的效果就難以有發(fā)揮空間,不過(guò)就像上面說(shuō)的“田忌賽馬”的思路,在這個(gè)思路下邁弓也是可以算是比較好的可以“以大欺小”的部隊(duì)??傮w來(lái)說(shuō),邁弓同其他擁有戰(zhàn)地急救能力的部隊(duì)比較類似的使用方式,都是以“田忌賽馬”的思路使用才能有更大的價(jià)值體現(xiàn),不然邁弓就是個(gè)不折不扣的花瓶類的部隊(duì)。

戰(zhàn)車

達(dá)南人標(biāo)準(zhǔn)的通用戰(zhàn)車部隊(duì)(除了伊薩基),750的價(jià)格,擁有單模型630的血量,45的護(hù)甲,40的沖鋒加成,再加上80的速度,讓中車在平原開闊地形上可以對(duì)絕大多數(shù)輕裝部隊(duì)造成毀滅級(jí)的打擊,如果是發(fā)動(dòng)背沖效果,攻擊中裝部隊(duì)也是有著非常出色的效果,如果有別的部隊(duì)配合形成錘砧狀態(tài),背沖一些重裝部隊(duì)也是有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。中車的價(jià)值主要就是體現(xiàn)在他的80速度上,不過(guò)在對(duì)戰(zhàn)中戰(zhàn)車這類部隊(duì)一定要充分發(fā)揮機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì),一定不能停下來(lái),由于戰(zhàn)車停下之后到再次奔跑期間會(huì)有一個(gè)啟動(dòng)時(shí)間,這個(gè)狀態(tài)相對(duì)是比較脆弱的,畢竟中車只有45的護(hù)甲,在面對(duì)一些矛盾部隊(duì)的時(shí)候停下來(lái)的這個(gè)時(shí)間內(nèi)受到幾次攻擊可能就是會(huì)有模型減少,所以在沖擊目標(biāo)的時(shí)候一定要選擇好,不要正面沖那些質(zhì)量高并且還是站定的部隊(duì),同時(shí)也要注意半人馬和巨人部隊(duì),在失去對(duì)大加成后,由于半人馬是速度快,可以輕易的追上并且不斷糾纏,加上半人馬擁有引發(fā)恐懼能力,這就讓中車非常容易潰退。巨人是由于質(zhì)量過(guò)高,可以像堵墻一樣死死攔住,再加上目前戰(zhàn)車的轉(zhuǎn)身速度還給降低了,所以被巨人攔截下來(lái)想要逃走也是要有一定的損失的。至于其他方面,莫進(jìn)樹林這應(yīng)該是必備常識(shí)了,這就讓在樹林較多的地圖上不得不花些精力在戰(zhàn)車的操控上了。總體來(lái)說(shuō),戰(zhàn)車對(duì)于邁錫尼的部隊(duì)也是比較適合,本身?yè)碛胁簧俚闹丶撞筷?duì)可以用于抗線,用戰(zhàn)車搭配形成錘砧打法讓對(duì)方士氣快速崩潰,也可以緩解邁錫尼本身的破甲能力較弱的問(wèn)題,同時(shí)在追逃過(guò)程,也可以觸發(fā)擁有戰(zhàn)地急救效果的部隊(duì)發(fā)揮回血能力,所以只要是地圖允許,都可以考慮是用戰(zhàn)車,尤其是想要使用重裝部隊(duì)的兵表,戰(zhàn)車更是具有一定的優(yōu)先價(jià)值。

強(qiáng)化戰(zhàn)車

1100分的重裝戰(zhàn)車,中車的升級(jí)版本,除了速度降低變成72速度,其他方面都是全面提升,護(hù)甲達(dá)到70點(diǎn),血量提升到915,這幾乎是加了+50%的程度,士氣更是提升了15點(diǎn)變成了65士氣,總體來(lái)說(shuō),重車也是物有所值,不過(guò)由于兩方面原因,一方面是速度降下來(lái),在一些時(shí)候表現(xiàn)得靈活性不足,另一方面就是價(jià)格問(wèn)題,導(dǎo)致難以多支使用,畢竟用兩個(gè)重車得價(jià)格,差不多可以換三個(gè)中車了,數(shù)量更多,背沖得數(shù)量也就會(huì)更多,一起敵方崩潰,形成連鎖潰逃得可能也就更高,也就是如果在操作上能有比較好得發(fā)揮時(shí)候,重車多出來(lái)得這血量士氣和護(hù)甲,都不會(huì)有太大影響,尤其是在沖擊輕裝步兵得時(shí)候,兩者幾乎難以看出有明顯的差距。重車得主要得價(jià)值體現(xiàn)就是集中在沖擊重裝部隊(duì)的時(shí)候,不過(guò)在背沖的情況向,倆者相差的并不會(huì)太過(guò)明顯,而正面沖擊時(shí)候重車也是難免會(huì)有損失,所以重車在目前的對(duì)戰(zhàn)中的價(jià)值體現(xiàn)并不是特別明顯。不過(guò)有些時(shí)候?yàn)榱斯?jié)省一些操作精力,用上重車以是可以,畢竟重車的容錯(cuò)性是比中車要明顯高出一截。

這里稍微說(shuō)下戰(zhàn)役中有些人認(rèn)為邁錫尼可以開局后優(yōu)先出戰(zhàn)車,有了戰(zhàn)車就可以“破局”,這種想法顯然是處在游戲剛發(fā)行時(shí)候的第一個(gè)月的狀態(tài)。目前戰(zhàn)役中,一方面是戰(zhàn)車的造假提升,尤其是木頭的消耗,開局就直奔戰(zhàn)車這是會(huì)花費(fèi)較多的木頭,會(huì)明顯的影響后續(xù)的發(fā)展,另一方面,由于現(xiàn)在戰(zhàn)車受到樹林影響極為明顯,很多時(shí)候都會(huì)因?yàn)槎ㄐ砸蛩?,?zhàn)車的1功能性難以發(fā)揮,這就導(dǎo)致一些野外遭遇戰(zhàn)的情況戰(zhàn)車的價(jià)值相對(duì)的降低了很多,所以在目前版本下,邁錫尼開局出戰(zhàn)車的思路并不是一個(gè)最優(yōu)的選擇。

地生人

1200分的神話生物,可以招募兩個(gè),有著死戰(zhàn)不退的能力,雖然人數(shù)少,但是其66的近戰(zhàn)攻擊配合32的破甲殺傷,再加上46的沖鋒加成,這讓地生人有著任何部隊(duì)都不愿意正面抗衡的輸出能力,再加上他的47的速度,還擁有者包抄強(qiáng)化的能力,這就讓放著不管的地生人變得非??植?,理論上應(yīng)對(duì)地生人的最好方式就是依靠那些快速的標(biāo)槍部隊(duì)對(duì)其放風(fēng)箏拉走地生人,畢竟一個(gè)地生人1200的價(jià)格,能夠拉走也算是一種控制方式了,如果是四五百的那些標(biāo)槍部隊(duì)那就是更賺了。地生人由于有著一個(gè)不分?jǐn)澄一靵y攻擊的狂暴狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)稍微優(yōu)點(diǎn)麻煩,所以在用的時(shí)候可以盡量把地生人放到敵人相對(duì)集中的敵方,就算是觸發(fā)了狂暴效果也是讓他大概率攻擊敵人,不過(guò)幸運(yùn)的是這個(gè)狂暴效果多數(shù)時(shí)候都是在部隊(duì)所剩無(wú)幾的時(shí)候才會(huì)觸發(fā),如果沒有太好的使用條件,也可以不用太過(guò)防范這種狂暴效果??傮w來(lái)說(shuō),由于地生人相對(duì)出色的輸出能力,可以當(dāng)作一種破甲部隊(duì)使用,這彌補(bǔ)邁錫尼近戰(zhàn)破甲方面的缺陷是比較重要的,另外地生人的本身也是有著出色的反大能力,這就讓他在對(duì)抗其他的神話部隊(duì)比如半人馬巨人的時(shí)候十分高效,值得在多數(shù)兵表中加入。

牛頭人

1660分的神話部隊(duì),除了史詩(shī)英雄外最貴的部隊(duì)了,本身具有400的破甲殺傷,可能邁錫尼的破甲能能力都集中在這里了,本身68的近戰(zhàn)攻擊,都是讓他有著出色的命中,再加上50的速度,這就讓他可以非常容易追上英雄,現(xiàn)在他的技能橫沖直撞,還具有加速效果,這就讓他可以在敵軍之中可以更好的沖開一條道路直奔英雄,在斬將之后,還可以開著這個(gè)技能跑路??梢哉f(shuō)牛頭人是目前特洛伊中斬將三大部隊(duì)之首,兩外兩個(gè)分別是彭忒希勒亞的復(fù)仇女神和薩拉米斯的典范部隊(duì)忠心的福爾庫(kù)斯,牛頭在一定情況下,還是可以打贏步行狀態(tài)的阿喀琉斯。不過(guò)在排除斬將功能之外,野蠻咆哮也是可以配合士氣打擊額策略快速擊潰一些低士氣部隊(duì),不過(guò)由于本身過(guò)高的破甲殺傷效果,再加上牛頭的攻擊動(dòng)作,這就讓他在攻擊步兵時(shí)候效率相對(duì)不高,再加上他本身作為一個(gè)單體部隊(duì),在攻擊的時(shí)候容易沖進(jìn)敵群,雖然在面板上看不到有包圍背襲的文字顯示,但是這個(gè)狀態(tài)是的確是容易受到背襲或者側(cè)襲的影響,這在攻擊一些高級(jí)部隊(duì)會(huì)表現(xiàn)的更加明顯,再加上本身一個(gè)模型的原因,打出的背襲效果有限,68的近戰(zhàn)攻擊再碰到55近戰(zhàn)防御的披甲矛這類級(jí)別的高檔部隊(duì)的時(shí)候,命中的優(yōu)勢(shì)就不夠明顯了,所以容易被包圍殺傷效果體現(xiàn)不明顯這些原因就讓牛頭人在攻擊高檔部隊(duì)時(shí)候的效率明顯不值他這個(gè)1660的價(jià)格,尤其是有著地生人在做對(duì)比,比如說(shuō)正常地生人可以單挑披甲矛,但是牛頭就不能打贏,所以在用牛頭斬將之后,應(yīng)該盡量不讓其同那些高檔部隊(duì),尤其是矛盾部隊(duì)正面接觸,盡量有限去攻擊那些輕裝低士氣的部隊(duì),這里也就是要發(fā)揮邁錫尼這里的“以大欺小”的思路。

再說(shuō)下邁錫尼的這些英雄:

領(lǐng)主-指揮

咆哮能提供不錯(cuò)的武器殺傷和近戰(zhàn)攻擊效果,再配合包抄效果可以瞬間打出較高的輸出,尤其是配合高檔部隊(duì),效果更加明顯,這里尤其適合同地生人配合。

宙斯神盾只是增加遠(yuǎn)程抗性,由于目前對(duì)戰(zhàn)中遠(yuǎn)程部隊(duì)相對(duì)比較弱勢(shì),遠(yuǎn)程輸出的傷害可能都是集中在那些擁有標(biāo)槍能力的近戰(zhàn)部隊(duì)身上,所以在伴隨部隊(duì)沖鋒的時(shí)候可以開啟宙斯神盾,能夠減少一定的傷害。

眾人領(lǐng)袖攻防各加15%,效果不算多,但是配合高檔部隊(duì),還是能有不錯(cuò)的效果。

總體來(lái)說(shuō),指揮的這幾個(gè)技能都是比較偏向于對(duì)近戰(zhàn)為主的部隊(duì)配合使用,如果對(duì)手是有著一定遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)的派系,邁錫尼這面就可以用指揮配合一些高檔不對(duì)比如披甲部隊(duì)或者地生人來(lái)加以應(yīng)對(duì)。

領(lǐng)主-導(dǎo)師

集結(jié)號(hào)令可以增加近防和士氣,但是這主要功能都是集中在這個(gè)+25士氣方面,用的好可以有效防止陣線崩潰,甚至是阻礙對(duì)手的士氣打擊的思路。

把握時(shí)機(jī)相對(duì)來(lái)說(shuō),可以起到近似于背襲的效果,如果在同包抄強(qiáng)化配合,是可以讓對(duì)手的防御趨近于0的狀態(tài),這也算是變相提升了輸出能力。

赫拉克勒斯咆哮相對(duì)來(lái)說(shuō)不太好使用,一方面是他的效果是有著增加速度的效果,但是由于需要獲得怒氣,這就是要求處于近戰(zhàn)狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)下,速度就難有發(fā)揮空間,所以這個(gè)技能更多都是只表現(xiàn)在破甲殺傷方面。另一方面需要的怒氣較高,能有這些怒氣的時(shí)候很有可能已經(jīng)不是適合釋放這個(gè)技能的條件,如果不是攢著這些怒氣不用而是用了另外兩個(gè)技能,這可能就會(huì)讓后面更加沒機(jī)會(huì)使用了。還有一方面是邁錫尼部隊(duì)的破甲能力不算太好,除了牛頭地生人和阿冠外,其他部隊(duì)受到影響的表現(xiàn)效果并不是太好。理論上這個(gè)技能是適合在擊潰敵方之后在趕向另一處的時(shí)候使用最適合的時(shí)間,不會(huì)浪費(fèi)加速效果,不過(guò)由于英雄獲得怒氣不夠穩(wěn)定,所以這個(gè)作用也是難以保證穩(wěn)定發(fā)揮。

總體來(lái)說(shuō),導(dǎo)師的幾個(gè)技能都是有著比價(jià)重要的用途,但是由于三個(gè)技能都是消耗不低的怒氣,這就是讓實(shí)戰(zhàn)中有了明顯的優(yōu)先級(jí)的劃分,是否留著集結(jié)號(hào)令防止崩潰,還是先用把握時(shí)機(jī)抓緊輸出,還是用赫咆提升部隊(duì)這破甲能力,這些都是考驗(yàn)著使用著臨場(chǎng)判斷。不過(guò)導(dǎo)師在對(duì)手派系可能會(huì)有較多重甲部隊(duì)的時(shí)候,可以考慮用導(dǎo)師配合包抄部隊(duì)來(lái)使用。

領(lǐng)主-戰(zhàn)狂

嘲諷的效果不像是wow這類網(wǎng)游的作用,只是讓目標(biāo)狂暴,不過(guò)戰(zhàn)狂的這個(gè)嘲諷是有著“群嘲”的效果,雖然范圍比較小,在大規(guī)模狀態(tài)下通常很難影響到三支以上的部隊(duì),能影響兩只部隊(duì)的時(shí)候也不多,通常也就是會(huì)影響敵方英雄和附近的一支部隊(duì)。這個(gè)技能有點(diǎn)類似于塞壬的誘惑,可以算是一種控制手段,用來(lái)對(duì)付那些打了就跑的部隊(duì),比如半人馬或者戰(zhàn)車,一定程度上可以讓他們停住,讓他們都處于停下來(lái)就廢掉的狀態(tài)。

阿瑞斯之雷霆有著減士氣和近防的效果,再配合包抄時(shí)候使用效果更好,這算是在輸出方面提升的技能。

痛苦屏障能有效提升殺傷抗性,幾乎相當(dāng)于是多了20%血量,讓英雄更堅(jiān)挺后續(xù)能放出更多技能。

總體來(lái)說(shuō),戰(zhàn)狂的價(jià)值就在于嘲諷和阿瑞斯雷霆上,不過(guò)由于他的三個(gè)技能都是需要75的怒氣,雖然技能的實(shí)用性比較高,但是這個(gè)怒氣的要求往往不能在需要的第一時(shí)間放出,所以戰(zhàn)狂使用的難度主要就在于如何能夠快速的積攢怒氣,由于有著嘲諷技能的存在,戰(zhàn)狂在應(yīng)對(duì)那些高機(jī)動(dòng)部隊(duì)的時(shí)候能有一定的優(yōu)勢(shì),如果對(duì)手使用擁有半人馬或者是達(dá)南人派系的時(shí)候,就可以考慮使用戰(zhàn)狂來(lái)限制他們的半人馬或者戰(zhàn)車。

衛(wèi)士-宿將

阿瑞斯之懼這是宿將最主要的技能,冷卻時(shí)間80秒不算太久,可以降低目標(biāo)遠(yuǎn)程抗性士氣和耐力,這一看就是非常適合遠(yuǎn)程輸出使用,不過(guò)在擁有標(biāo)槍部隊(duì)比如棍勇的沖鋒時(shí)候配合下,也是能有不錯(cuò)的效果。

痛苦屏障持續(xù)的時(shí)間更久了,這也算是讓宿將有了更好的生存能力。

赫拉克勒斯決心基本等于一個(gè)無(wú)敵狀態(tài),不過(guò)一般情況下這個(gè)技能用的時(shí)候非常的少,有過(guò)經(jīng)驗(yàn)有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手是不會(huì)讓你有機(jī)會(huì)使用出這個(gè)技能,再加上這個(gè)技能的怒氣要求比較高80點(diǎn)怒氣也不是能輕松攢下。

總體來(lái)說(shuō),宿將的技能主要就是用阿瑞斯之懼配合遠(yuǎn)程進(jìn)行爆發(fā)點(diǎn)殺,理想狀態(tài)下自己一人沖上去開啟痛苦屏障,然后再開阿瑞斯之懼,這樣遠(yuǎn)程就可以無(wú)顧慮的輸出,不過(guò)由于目前邁錫尼的遠(yuǎn)程部隊(duì)通常只有輕標(biāo)出場(chǎng),所以宿將的發(fā)揮空間也是比較低,不過(guò)如果對(duì)面是以較多重步為主的部隊(duì),邁錫尼這面也是可以考慮出標(biāo)槍海來(lái)應(yīng)對(duì),這種情況下可能才會(huì)有宿將的出場(chǎng)。

衛(wèi)士-盾友

阿斯克勒庇俄斯之恩賜這可能是目前特洛伊最長(zhǎng)的中文技能名字了,這個(gè)技能其實(shí)亦可見簡(jiǎn)稱為醫(yī)神恩賜,阿斯克勒庇俄斯是希臘神話中的醫(yī)神,也是天上的蛇夫座。這個(gè)節(jié)能可以給范圍內(nèi)的部隊(duì)提供回血效果,這個(gè)效果配合戰(zhàn)地急救可以更加快速的補(bǔ)充血量,另外在遠(yuǎn)程對(duì)射的時(shí)候,這個(gè)技能也是可以比較好的降低遠(yuǎn)程部隊(duì)減員的發(fā)生。不過(guò)強(qiáng)力的技能也是有限制,雖然不用怒氣,但是一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)下來(lái)只能用兩次。

圣地效果是非常強(qiáng)大的,+15士氣+15近戰(zhàn)防御還有30%的遠(yuǎn)程抗性,你沒看錯(cuò),這里加的近防不是百分比,而是固定的15數(shù)值,這個(gè)效果,就直接讓一些低級(jí)部隊(duì)擁有可以同高級(jí)部隊(duì)相抗衡的能力,比如持盾棍本身是40近防,受到圣地效果影響就變成了55近防,這在對(duì)抗那些高級(jí)的近戰(zhàn)部隊(duì)的時(shí)候可以讓部隊(duì)堅(jiān)挺的更久。

總體來(lái)說(shuō),盾友同邁錫尼的戰(zhàn)地急救部隊(duì)配合會(huì)非常不錯(cuò),圣地的作用也可以讓邁錫尼更好的執(zhí)行“田忌賽馬”的思路,不過(guò)由于盾友相對(duì)來(lái)說(shuō)沒有太好的生存能力,而且對(duì)部隊(duì)的輸出方面也沒有太好的幫助,所以這就需要比較完善的戰(zhàn)術(shù)和陣型來(lái)進(jìn)行配合,通常錘砧打法是比較適合盾友的發(fā)揮。

衛(wèi)士-守衛(wèi)

神圣挑戰(zhàn)延長(zhǎng)了持續(xù)時(shí)間,畢竟守衛(wèi)的輸出能力并不好,不能指望守衛(wèi)打贏對(duì)方英雄,所以利用神圣挑戰(zhàn)“控制”敵方英雄就是這個(gè)技能的主要目的,防止敵方英雄進(jìn)入輝煌時(shí)刻和使用其他技能。

堅(jiān)守只是簡(jiǎn)單的提升了自身的護(hù)甲強(qiáng)度,不過(guò)這個(gè)技能是持續(xù)消耗怒氣,所以可以在一些時(shí)候攢好怒氣配合挑戰(zhàn)讓自己“控制”的時(shí)候不會(huì)有太大的生命危險(xiǎn)。

堅(jiān)定意志,可以看作是堅(jiān)守的范圍版,雖然效果強(qiáng)了一點(diǎn),但是對(duì)應(yīng)的負(fù)面效果也就是移動(dòng)速度的降低也是更多了,不過(guò)在對(duì)線階段這樣的速度降低效果也是可以忽略不記,不過(guò)要注意這個(gè)技能是有可能成為一個(gè)陷阱技能,就是因?yàn)樗某掷m(xù)時(shí)間有50秒,如果對(duì)方看到你用了這個(gè)技能,是可以把部隊(duì)調(diào)走不同你接觸,這時(shí)候你的速度反而是追不上,對(duì)方可以利用這個(gè)階段,打出時(shí)間差形成局部的以多打少,同樣由于速度降低,如果對(duì)方突然殺出伏擊部隊(duì)包抄,這時(shí)候受影響的部隊(duì)很有可能不能及時(shí)拉出攔截,由于這些副作用的存在,這個(gè)技能的使用也是需要一定的考量。

總體來(lái)說(shuō),衛(wèi)士是比較適合前線相持的絞肉階段,控制住對(duì)方英雄,讓自己的部隊(duì)展開對(duì)線,依靠重甲的優(yōu)勢(shì)壓過(guò)對(duì)方,但是由于守衛(wèi)在速度上的不足,甚至是拖后腿的狀態(tài),在面對(duì)一些高機(jī)動(dòng)部隊(duì)較多的時(shí)候,守衛(wèi)的作用可能是要更差了。所以在對(duì)方是擁有較多機(jī)動(dòng)部隊(duì)的時(shí)候,或者對(duì)方派系的機(jī)動(dòng)能力要明顯優(yōu)于邁錫尼的時(shí)候,這就不要考慮使用守衛(wèi)了。

射手-奇襲者

鼓舞瞄準(zhǔn)提升自身的殺傷效果,配合戰(zhàn)車使用是有比較好的表現(xiàn)。

半人馬訓(xùn)練由于目前版本的bug,移動(dòng)射擊的作用幾乎可以忽略,再加上射手出場(chǎng)時(shí)候很少會(huì)步行,所以這個(gè)技能基本就等同于提供了裝填效果。

阿波羅之箭雨可以顯著增加遠(yuǎn)程部隊(duì)的是輸出能力,不過(guò)由于邁錫尼的遠(yuǎn)程并不是太好,主要出場(chǎng)的輕標(biāo)更多都是處于“游擊”的狀態(tài),這就讓這個(gè)技能發(fā)揮時(shí)候非常少,不少時(shí)候只能相當(dāng)于是給自身增加了一個(gè)buff。

總體來(lái)說(shuō),奇襲者是依靠著阿波羅箭雨成為一個(gè)偏向于輔助的遠(yuǎn)程英雄,雖然他的單體輸出能力并不低而且他還是更適合在戰(zhàn)車上游擊輸出,開了自動(dòng)規(guī)避后,除了半人馬和亞馬遜外,基本上就沒有其他部隊(duì)能追的上了,只有以遠(yuǎn)程來(lái)壓制,但是奇襲者還可以通過(guò)速度來(lái)走位規(guī)避,所以射手上車后,尤其是在中小規(guī)模下,依靠著自身的穿透攻擊,可以給各種重步造成不小的麻煩,只要是對(duì)戰(zhàn)地形不是特別復(fù)雜,奇襲者都是可以選擇出戰(zhàn)。

射手-詭詐師

欺騙哈德斯能給詭詐師提供速度和和加成和殺傷抗性,更強(qiáng)的是還可以給英雄增加30點(diǎn)的近戰(zhàn)防御,有了這些效果,可以讓詭詐師更安全的從敵方追擊中逃脫,所以有些時(shí)候是可以讓讓英雄開著這個(gè)技能去做誘餌。

三連射是一個(gè)直接的攻擊技能,雖然他的殺傷不穩(wěn)定,看動(dòng)畫效果是一次飛出六個(gè)彈失,不同于亞馬遜部隊(duì)的箭雨,英雄的這個(gè)三連射技能是不會(huì)消耗彈藥,再加上這六發(fā)彈失都是具有一定的穿透效果,也就是這幾個(gè)技能打出去是有可能有個(gè)幾十個(gè)擊殺,我個(gè)人目前最好的單次擊殺數(shù)量是29個(gè)。三連射也是詭詐師的核心輸出技能,一場(chǎng)打下來(lái),詭詐師能發(fā)揮多大的作用通常就是要看他能打出多少發(fā)三連射,這里也是要記得三連射產(chǎn)生的傷害也是可以產(chǎn)生怒氣,所以在輝煌時(shí)刻無(wú)技能冷卻的時(shí)候,可以不停的打出三連射,這也是詭詐師的最佳爆發(fā)階段。

猛轟可以看作是欺騙哈德斯的遠(yuǎn)程遠(yuǎn)程版本,由于bug問(wèn)題,同奇襲者的半人馬訓(xùn)練一樣,技能的全部威力難以表現(xiàn),更多時(shí)候都是處于一種同遠(yuǎn)程對(duì)射狀態(tài)時(shí)使用,再或者就是在跑路時(shí)候同欺騙哈德斯一起提供加速效果。

總體來(lái)說(shuō),詭詐師的三個(gè)技能中兩個(gè)都是在生存方面提供了不小個(gè)支持,不過(guò)由于這些技能都是不能在車上使用,所以詭詐師有些時(shí)候也是容易成為敵方優(yōu)先關(guān)照額目標(biāo),畢竟不受干預(yù)的無(wú)冷卻三連射是非??植赖拇嬖?,不過(guò)由于目前版本bug的存在,只要把詭詐師攆到他的兵線后面,這基本上就可以算是對(duì)其實(shí)現(xiàn)啞火,由于邁錫尼的部隊(duì)速度相對(duì)來(lái)說(shuō)不算太快,如果想要詭詐師有更好的輸出環(huán)境,往往就需要走到比較危險(xiǎn)的位置,如果敵人來(lái)驅(qū)趕,通常自己部隊(duì)都是不容易及時(shí)過(guò)去救援,所以在目前版本,在不過(guò)沒有修改之前,射手英雄還是主要考慮奇襲者吧。

阿伽門農(nóng)

重振可以算是阿伽門農(nóng)的特色技能了,由于部隊(duì)中重甲部隊(duì)相對(duì)較多,再加上破甲能力不好,前線部隊(duì)很容易就會(huì)陷入長(zhǎng)久絞肉的狀態(tài),這個(gè)時(shí)候體力的消耗往往就是決定這樣拉鋸狀態(tài)的走向,所以這時(shí)候+18%耐力的效果,往往不亞于加士氣或者攻防的效果。

眾人領(lǐng)袖的效果相對(duì)不高,只是加攻防10%,不過(guò)阿伽門農(nóng)是有著更大的影響范圍,這在抗線絞肉的時(shí)候可以影響到更多部隊(duì),從而進(jìn)一步增加邁錫尼部隊(duì)拉鋸戰(zhàn)的能力。

集結(jié)號(hào)令阿伽門農(nóng)的版本也是增加了影響范圍,使用得當(dāng)配合重振可以讓自己的前線長(zhǎng)期不動(dòng)搖,更加的堅(jiān)挺。

血祭的效果由于是會(huì)犧牲自身血量,這在小規(guī)模中使用可以說(shuō)是非常危險(xiǎn)的行為,不過(guò)在大規(guī)模下,這個(gè)掉血效果幾乎可以忽略不計(jì)了,提升20士氣和60%的武器殺傷,這對(duì)于本身偏向于武器殺傷的邁錫尼部隊(duì)來(lái)說(shuō)是非常大比例的提升,可以說(shuō)血祭用的好,可以讓邁錫尼的部隊(duì)在一定程度上可以忽略本身的破甲缺點(diǎn)。另外阿伽門農(nóng)的這幾個(gè)技能都是有著對(duì)士氣方面的影響,這就讓處于相持極端的邁錫尼部隊(duì)可以有一定程度上的突然爆發(fā)的表現(xiàn)。

總體來(lái)說(shuō),阿伽門農(nóng)的四個(gè)技能都是非常適合同邁錫尼部隊(duì)配合,尤其是對(duì)于前線絞肉狀態(tài),阿伽門農(nóng)的這幾個(gè)技能的作用雖然看著不是特別的明顯,但是可以積少成多最后形成質(zhì)變直接壓倒對(duì)手。再加上阿伽門農(nóng)的這幾個(gè)技能的怒氣消耗都不是很多,更多的使用技能可以更快的積攢輝煌時(shí)刻,進(jìn)而讓第二輪的技能可以釋放的更快,依靠整體部隊(duì)的buff效果形成壓倒性的兵力優(yōu)勢(shì)進(jìn)而壓垮對(duì)手。不過(guò)這里也是要注意,阿伽門農(nóng)本身的近戰(zhàn)能力并不好,同不少近戰(zhàn)英雄交戰(zhàn)都是難以取得明顯的優(yōu)勢(shì),有些時(shí)候運(yùn)氣不好就很容易掛掉,再加上血祭這個(gè)技能,就跟容易讓阿伽門農(nóng)處于危險(xiǎn)的狀況,所以在對(duì)線階段一定要注意走位,尤其是規(guī)避有挑戰(zhàn)技能的英雄和躲避例如牛頭人或者其他有斬將能力的部隊(duì)。還有一方面由于阿伽門農(nóng)的這幾個(gè)技能都是可以在戰(zhàn)車上使用,所以上車對(duì)于阿伽門農(nóng)來(lái)說(shuō)也是比較重要的,一方面可以提升自身的生存能力,另一方面也可以通過(guò)更靈活及時(shí)的走位讓技能盡可能的多影響自己的部隊(duì)。

整個(gè)派系看下來(lái),邁錫尼在中檔破甲部隊(duì)方面相對(duì)較弱,部隊(duì)機(jī)動(dòng)能力不強(qiáng),雖然是可以通過(guò)一些針對(duì)性的兵表調(diào)整,能有針對(duì)其他派系的手段,但是如果是對(duì)方是有足夠的經(jīng)驗(yàn),也是可以利用這些思維來(lái)進(jìn)行反針對(duì),而邁錫尼的這些針對(duì)兵表,總是會(huì)有著各種明顯的不足之處,這就讓邁錫尼難以有一種“萬(wàn)金油”的組合,很多時(shí)候?qū)?zhàn)兵表就如同一場(chǎng)對(duì)賭。再加上邁錫尼的不少部隊(duì)是擁有戰(zhàn)地急救的效果,他們的價(jià)值一定程度上都是離不開戰(zhàn)地急救回血效果的影響,如果一場(chǎng)對(duì)局下來(lái),戰(zhàn)地急救幾乎沒有發(fā)揮作用,這樣的時(shí)候如果不是有明顯的優(yōu)勢(shì)快速結(jié)束,那么就是會(huì)被對(duì)方持續(xù)的壓制,如果要是刨除戰(zhàn)地急救的效果,邁錫尼的這些部隊(duì)的性價(jià)比并不是太好,所以這就有了不低的戰(zhàn)術(shù)要求和操作要求,也就是在剛上手的時(shí)候邁錫尼的表現(xiàn)是較為一般,只有在有足夠經(jīng)驗(yàn)的支持下,再配合擁有較好的操作發(fā)揮,才可以讓邁錫尼有較好的表現(xiàn)。對(duì)比同樣需要大量操作的亞馬遜兩個(gè)派系,邁錫尼的上限是要明顯低于亞馬遜的,不過(guò)邁錫尼相對(duì)的優(yōu)勢(shì)就是在于血量和護(hù)甲提供的“硬度”更高,在這一方面就讓邁錫尼擁有了比亞馬遜更高的容錯(cuò)性。由于邁錫尼的部隊(duì)更適合“田忌賽馬”的思路,不太適合“正面硬剛”的思路,所以這對(duì)于新手上手來(lái)說(shuō)是有著一定的難度。不過(guò)也是因?yàn)檫@方面,能用好邁錫尼,能對(duì)以后其他派系的使用提供更好的戰(zhàn)術(shù)參考。

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