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發(fā)布時(shí)間:2012-03-14 13:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、戰(zhàn)斗狀態(tài)
當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊自動(dòng)戰(zhàn)斗或按ALT+Z時(shí)(只有在戰(zhàn)斗中,按ALT+Z才能進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)。
alt + z可以開始/取消自動(dòng)戰(zhàn)斗。
使用alt + z不會(huì)影響自動(dòng)遇敵;
2、非戰(zhàn)斗狀態(tài)
在可遇敵的區(qū)域時(shí),alt + z可以開始/暫停自動(dòng)遇敵;
3、當(dāng)回合數(shù)達(dá)到最后一回合時(shí),在該回合自動(dòng)戰(zhàn)斗前,顯示的自動(dòng)狀態(tài)顯示為:"即將結(jié)束"。
如果此時(shí)玩家的游戲客戶端處于最小化狀態(tài),則其對(duì)應(yīng)的最小化圖標(biāo)出現(xiàn)橙色閃爍提示,直到玩家恢復(fù)該客戶端的正常顯示為止。
4、當(dāng)最后一回合玩家動(dòng)作結(jié)束時(shí),自動(dòng)戰(zhàn)斗框消失。
5、當(dāng)玩家使用普攻或技能攻擊時(shí),如果敵方目標(biāo)不存在,則自動(dòng)隨機(jī)選擇其它目標(biāo),如果攻擊目標(biāo)選擇的是自己方成員,而該成員死亡,或玩家使用輔助型技能、給自己方成員加血,而自動(dòng)后,目標(biāo)消失,則退出自動(dòng)戰(zhàn)斗界面。
6、當(dāng)玩家點(diǎn)擊召喚/召回時(shí),不記錄召喚/召回的操作,如玩家再點(diǎn)擊自動(dòng),則自動(dòng)重復(fù)召喚前/召回前所記錄的動(dòng)作。
7、當(dāng)玩家點(diǎn)擊保護(hù)時(shí),再點(diǎn)擊自動(dòng),如果被保護(hù)的對(duì)象可以保護(hù),則一直進(jìn)行保護(hù)動(dòng)作,如果被保護(hù)對(duì)象無(wú)法被保護(hù),則退出自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)。
8、如選擇捕捉后,點(diǎn)擊自動(dòng),則一直進(jìn)行捕捉動(dòng)作,優(yōu)先捕捉同名寵物、然后才是捕捉其他寵物,直到捕捉的寵物數(shù)量達(dá)到玩家能容納的上限。
9、當(dāng)玩家點(diǎn)擊逃跑時(shí),再點(diǎn)擊自動(dòng),則一直進(jìn)行逃跑動(dòng)作。
10、自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),需要記錄玩家和寵物攻擊的位置,如玩家攻擊位置2的怪物,寵物攻擊位置4的怪物,則自動(dòng)戰(zhàn)斗后,當(dāng)怪物只數(shù)發(fā)生變化時(shí),玩家優(yōu)先選擇攻擊位置2的怪物,寵物優(yōu)先選擇攻擊位置4的怪物,當(dāng)對(duì)應(yīng)位置上沒(méi)有怪物時(shí)就隨機(jī)選擇一個(gè)怪物攻擊。
11、自動(dòng)狀態(tài)只記錄回合數(shù),不記錄戰(zhàn)斗的場(chǎng)次,當(dāng)25個(gè)回合數(shù)用完后,自動(dòng)恢復(fù)到正常狀態(tài)。
12、如玩家上線后進(jìn)入戰(zhàn)斗的第一個(gè)回合,自動(dòng)為灰色,點(diǎn)擊自動(dòng)無(wú)效。
13、更換寵物后,如果原先自動(dòng)戰(zhàn)斗界面已打開,且更換后的寵物與更換前的寵物都擁有此時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗配置中需要的操作方式,則自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)保存,否則自動(dòng)戰(zhàn)斗界面消失。
14、如果使用自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)未包含寵物,而在后面的戰(zhàn)斗中寵物又出現(xiàn)了,則自動(dòng)戰(zhàn)斗界面消失。
15、如果使用道具并自動(dòng)戰(zhàn)斗
a、在道具使用完畢后(該道具在物品欄任意位置皆可使用),取消自動(dòng)戰(zhàn)斗。
b、如果道具使用的對(duì)象消失,取消自動(dòng)戰(zhàn)斗。
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