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發(fā)布時間:2021-04-30 09:49 來源:貼吧 作者:中國阻擊手
環(huán)境、地形、據(jù)點
收起CryoFall末日覺醒是很多玩家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹薈ryoFall末日覺醒攻略匯總,也是環(huán)境、據(jù)點、角色及武器裝備指南,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
游戲內(nèi)的環(huán)境分為熱帶、溫帶、寒帶、荒漠、沼澤、火山六類,其中火山不適合安置據(jù)點。熱帶分部在地圖最南邊,溫帶為地圖中間,寒帶在地圖北邊,荒漠在地圖東邊、沼澤在地圖西邊??蓞⒁娤聢D,不同服具體細節(jié)不同,但分部方位大致相同。
地形分為常規(guī)(熱帶、溫帶、寒帶、荒漠的一般地形)、礦區(qū)、鹽地、河灘、海灘、草地、粘土地幾類,不同環(huán)境擁有的地形不同,具體如下:
熱帶:熱帶常規(guī)、礦區(qū)、粘土地、草地、河灘、沙灘
溫帶:溫帶常規(guī)、礦區(qū)、粘土地、草地、河灘、沙灘
寒帶:寒帶常規(guī)、沼澤地、礦區(qū)、粘土地、草地、河灘、沙灘、火山、普拉格女王刷新地
荒漠:荒漠常規(guī)、礦區(qū)、粘土地、河灘、沙灘、鹽地
環(huán)境與特產(chǎn)
熱帶、溫帶、寒帶、沼澤、荒漠五種環(huán)境均有特產(chǎn)資源,在發(fā)展過程中不可替代,具體如下
熱帶:水果較多(***),動物威脅度低,可種地??傮w無優(yōu)勢
溫帶:地廣,特產(chǎn)橡膠樹(但可被種植于寒帶與熱帶),動物威脅度最低,可種地。溫帶到各個環(huán)境帶距離都較短,總體優(yōu)勢中等,適合萌新開發(fā)
寒帶:礦區(qū)特產(chǎn)煤,動物威脅度中高,可種地??傮w優(yōu)勢較大
沼澤:沼澤可建造石油泵,樹木資源豐富,動物威脅度中,不可種地。總體優(yōu)勢最大
荒漠:荒漠可建造石油泵,鹽地盛產(chǎn)鹽,但樹木資源稀缺,不會生長草藥,動物威脅度高,不可種地,不可建造水泵、井、集水器??傮w優(yōu)勢較低
環(huán)境與據(jù)點
Cryofall的地形與資源綁定的機制就好比《木蘭辭》里的“東市買駿馬,西市買鞍韉,南市買轡頭,北市買長鞭。”,玩家在發(fā)展過程中需要在溫帶采集天然橡膠,去寒帶采集煤,去荒漠或寒帶采集石油,去海灘或荒漠采集鹽,地圖較大,玩家需要在各個地形放置分據(jù)點用于獲取當?shù)氐奶禺a(chǎn)資源,所以發(fā)展期間大部分時間都耗在跑路上。因此選擇合適的地點放置據(jù)點,建立基地,能讓游戲體驗提升一個檔次,反之在不合適的地方建立據(jù)點則會讓游戲體驗下降三個檔次。
根據(jù)上一點環(huán)境特產(chǎn)總結(jié),最適合建立據(jù)點的地區(qū)是沼澤,盛產(chǎn)石油,上接寒帶,可采煤,下達溫帶,可建分據(jù)點,唯一的缺點就是鹽獲取麻煩,要么去海邊打海水燒鹽,要么向東去荒漠鹽地挖鹽。但是沼澤地很小,又是建立據(jù)點的熱門選址,因此多半是被先入坑的老玩家占據(jù)干凈,后入坑的萌新玩家只得去荒漠采集石油。
寒帶與荒漠的交界處、溫帶與寒帶與荒漠的交界處也比較適合建立主據(jù)點,其中寒帶與荒漠的交界處比較熱門,而溫帶、寒帶與荒漠三者的交界處則會冷門一點,后入坑的萌新容易從后者地區(qū)找到可以建立大規(guī)模據(jù)點的地區(qū)。
示意圖如下:
據(jù)點大小及布局參考
不同服務(wù)器允許玩家建立的據(jù)點數(shù)量不同,有的社區(qū)服務(wù)器只允許玩家建立5個據(jù)點,有的允許玩家建立8個據(jù)點。關(guān)于據(jù)點規(guī)模,則因人而異。非倉鼠玩家,建立兩個T5規(guī)模的據(jù)點作為主要基地綽綽有余,三個T5規(guī)模的據(jù)點略顯龐大。
下圖為我的三個T5規(guī)模據(jù)點參考,還是比較空曠的
混凝土地板區(qū)域的據(jù)點,煉制銅、鐵、鋼、玻璃、黃金、水泥、炭的電熔爐各一座,加工鐵礦集中區(qū)、銅礦集中區(qū)、沙的礦物加工廠各一座,產(chǎn)出能滿足單人玩家需求,加上蒸汽發(fā)電機與汽油發(fā)電機以及大型蓄電設(shè)施,剩余空間還挺大的。
木板地板區(qū)域的據(jù)點,與上下相連,作為儲藏區(qū)和工作區(qū)使用,各種工作臺與單個資源材料的大儲存箱都有,還有3個車庫,剩余空間還算空曠,可再緊湊一些。
石頭地板區(qū)域的據(jù)點,作為鋰鹽提取器與農(nóng)田農(nóng)業(yè)使用,12個高級鋰鹽提取器的產(chǎn)出過剩,也就前50個小時的時候還在生產(chǎn),現(xiàn)在滿了都不想動了。此據(jù)點的農(nóng)田規(guī)劃也是過剩,實際使用過程中也就農(nóng)作物需要灑水器澆水,鬼花40分鐘成熟,不需要澆水器??煽车粢淮蟀氲囊?guī)模。
下圖為我在荒漠地區(qū)建立的一個T5規(guī)模據(jù)點參考,12臺高級石油泵與煉油器,石油汽油和礦物油的產(chǎn)量完全足夠單個玩家使用,甚至還有贈送萌新玩家的余裕。
在自己據(jù)點內(nèi)種樹,別的玩家無法砍伐,反之也是,自己無法砍伐別的玩家據(jù)點內(nèi)的樹。如下兩張圖。種樹據(jù)點沒必要設(shè)置圍墻,我的種樹據(jù)點的圍墻就是白蓋了的。
注:從老玩家那學(xué)了個規(guī)劃種樹地的方法,先在空地建立據(jù)點,然后預(yù)留種樹的格子,鋪好地板,然后再把據(jù)點拆了。地板似乎不會腐朽,因此可便捷的種樹。從方法優(yōu)點是不占用據(jù)點數(shù)量,缺點是別的玩家可再次建立據(jù)點來占據(jù)此處種樹規(guī)劃地。
注注:一個小腦洞。規(guī)劃好三個橫列或者縱列的T5據(jù)點空間,將靠邊的任意一個T5據(jù)點作為種樹地,蓋好一圈圍墻,只留一個與中間T5據(jù)點相連接的路口,不設(shè)門,選擇在中間據(jù)點與種地據(jù)點的連接處造門,然后拆除據(jù)點,種樹規(guī)劃地的入口只能從中間據(jù)點的門進出,也就等于變成自己的專屬種樹規(guī)劃地了。此方法缺點是可能被別人從邊緣占領(lǐng)后再拆除圍墻。
據(jù)點相關(guān)答疑
Q1:基地據(jù)點需要怎么連在一起?
A1:一個據(jù)點最大可擴展到T5,放置據(jù)點的時候,有據(jù)點范圍提示,兩個據(jù)點之間預(yù)留兩個T5的距離,并且不留緩沖帶,等兩個據(jù)點都擴張到T5時,就能連接到一起了。同樣的,若是想在兩據(jù)點T4時就合并,就預(yù)留T4的距離設(shè)立。建議還是按T5規(guī)模設(shè)立據(jù)點。
Q2:“電網(wǎng)”要怎么建立?
A2:電網(wǎng)可看作是據(jù)點的延伸,設(shè)立、擴建據(jù)點時,電網(wǎng)也跟著一并擴建,可認為電網(wǎng)范圍就是據(jù)點范圍,不需要也沒法單獨建立。在連成一片的據(jù)點內(nèi)的任意發(fā)電機可給整個電網(wǎng)發(fā)電,據(jù)點內(nèi)的任意建筑均可享受到電力。雖然據(jù)點數(shù)量對電網(wǎng)規(guī)模有負面加成,但可忽略不計。
Q3:據(jù)點能多個玩家共用嗎?
A3:據(jù)點可以給別的玩家使用,別的玩家可以使用設(shè)施、存儲倉庫,但別的玩家無法建造、拆除據(jù)點內(nèi)的設(shè)施,只有據(jù)點主人可以對據(jù)點進行修繕。在據(jù)點內(nèi)選擇“所有者”,可輸入任意玩家名字已允許指定玩家使用該據(jù)點。不是同一隊伍的玩家也能被添加到使用名單內(nèi)。
Q4:據(jù)點要不要建墻?
A4:PVE服建墻沒有實際意義,只有美觀效果,建墻會縮小據(jù)點可用空間,也會阻擋別的玩家借路同行。PVP服需要建墻。
Q5:裝飾有什么用?
A5:如描述為純裝飾建筑,除了美觀一無所用。
有其他疑問可在此樓提問。
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