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發(fā)布時(shí)間:2012-03-14 15:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在海戰(zhàn)集結(jié)號(hào)中,船長(zhǎng)角色是一個(gè)不可少的道具。他的屬性可以影響船艦的炮火準(zhǔn)確度,速度,敏捷度,破損度等,因此到底什么類(lèi)型的船配什么屬性的船長(zhǎng)呢,這個(gè)問(wèn)題一直困擾著一切我們,面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,筆者特意咨詢(xún)了游戲內(nèi)的幾大高手,并做出整理總結(jié),以下是本文觀點(diǎn)。
首先,介紹下船長(zhǎng)個(gè)屬性對(duì)船的作用
眼力(加射程)
智力(加精準(zhǔn))
加敏捷(加換擋轉(zhuǎn)彎速度)
加力量(加快武器裝填)
噸位(加破損度)
我們先說(shuō)戰(zhàn)略艦,護(hù)甲最高,血量最多的戰(zhàn)艦。并擁有威力最大,射程最遠(yuǎn),管數(shù)最多的火炮。但是其移動(dòng)速度和轉(zhuǎn)向都是最低,這是他的特點(diǎn)。所以我認(rèn)為,戰(zhàn)略艦適合眼力高的或智力船長(zhǎng)。眼力和智力就是戰(zhàn)略艦最重要的屬性,所以選船長(zhǎng)的初始屬性要眼力或智力高的。另外關(guān)于加點(diǎn),在一般如果9管炮艦以上的船,智力加到25到30就夠了,如果是8管以下,那么智力推薦40+.智力加夠后,其他全加眼力。在游戲中,也有一些極端,全加眼力的,超過(guò)25+的眼力,想想真的很變態(tài),但是那樣智力太低,炮彈太分散,一般遠(yuǎn)距離打過(guò)去只能打中1到2炮,殺傷太小,因此對(duì)方完全有能力從容的沖擊或者撤退。所以本人不推薦無(wú)智力全眼力型的。還有些其他加點(diǎn)方法,比如在智力加夠的情況下,全加血牛型(全噸位),以配大拿為佳,但是本人不推薦。
接著說(shuō)巡洋艦,它相對(duì)于戰(zhàn)列艦來(lái)說(shuō)護(hù)甲略低,血量也比戰(zhàn)列艦少些,但是他可以裝備和戰(zhàn)列艦一樣的火炮,移動(dòng)速度和轉(zhuǎn)向也比戰(zhàn)列艦高一些,屬于較平衡的一類(lèi)戰(zhàn)艦。它的船長(zhǎng)加點(diǎn)可以和戰(zhàn)略艦類(lèi)似,就不多羅嗦了。但是巡洋艦沒(méi)有加噸位的,因?yàn)樗膰嵨缓头烙疾怀錾詻](méi)必要再加了
再是驅(qū)逐艦,它是海戰(zhàn)中的多面手。驅(qū)逐艦可以裝備游戲中所有類(lèi)型武器,火炮,魚(yú)雷,深水炸彈。他的移動(dòng)速度和轉(zhuǎn)向也是所有戰(zhàn)艦中最快的。他是唯一能偵測(cè)到潛艇隱形的戰(zhàn)艦。雖然驅(qū)逐艦的火炮沒(méi)有戰(zhàn)列艦和巡洋艦?zāi)菢訌?qiáng)勢(shì),但是驅(qū)逐艦可以利用自己的移動(dòng)速度和轉(zhuǎn)向能力,使其再與戰(zhàn)列艦和巡洋艦的戰(zhàn)斗中不落下風(fēng)。速度快是他最大的特點(diǎn),所以關(guān)于加點(diǎn)也要走這條路線,敏捷型,其他沒(méi)必要。在選船長(zhǎng)的初始屬性時(shí)當(dāng)然也是敏捷高的好。還有其他方法前期敏捷 后期可以考慮加力量 裝填速度快 這樣在對(duì)戰(zhàn) BB.BC近身情況下能更多的給他造成傷害,本人不推薦加力量,因?yàn)楫吘辜恿α繉?duì)魚(yú)雷的裝填速度影響不大,加敏捷相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)他的速度影響更加大。
最后說(shuō)說(shuō)最有爭(zhēng)議的潛艇加點(diǎn),雖然火炮威力很小,但卻擁有強(qiáng)大的魚(yú)雷武器,再利用水下隱形,很容易對(duì)不具備反隱功能的戰(zhàn)艦造成致命的傷害。不過(guò)由于自身超低的血量的護(hù)甲,潛艇在換氧氣的時(shí)候一定要找個(gè)安全的地方浮出水面,不然很容易被秒殺。在水下檔位開(kāi)在二檔的時(shí)候可以處于隱身狀態(tài)。千萬(wàn)不要被驅(qū)逐艦黏上,不然等著你的只有深水炸彈。1:主加敏捷:靠速度來(lái)躲避魚(yú)雷或者上浮的時(shí)候躲炮彈,只有保住了小命,才有機(jī)會(huì)獵殺戰(zhàn)艦;2:主加力量:加快武器裝填,裝的快了,發(fā)魚(yú)雷的速度也就快了,讓?xiě)?zhàn)艦疲于躲避,靠魚(yú)雷數(shù)量取勝,當(dāng)然,再不用道具的情況下,一共就36枚魚(yú)雷,省著點(diǎn)吧。前者是增加機(jī)動(dòng)性,主要保命;后者是傷害最大化,主要傷害;當(dāng)然,也許有兩者都加的中和之道,孰能孰錯(cuò),全看個(gè)人了。但是本人更加看好前者。還有一點(diǎn),如果你的潛艇正好是400,600 或800血 那么,請(qǐng)你加1點(diǎn)噸位,為什么?告訴你,導(dǎo)彈的殺傷是200,如果你400血 2個(gè)導(dǎo)彈就玩完,加一點(diǎn)噸位,那么就死不了了,因?yàn)?個(gè)導(dǎo)彈后你還有4點(diǎn)血。
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