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SS戰(zhàn)場經(jīng)驗(yàn)總結(jié)~新手SS寶典 海戰(zhàn)集結(jié)號

發(fā)布時(shí)間:2011-07-18 來源:zifugame  作者:佚名   編輯:Kenny

 
玩“海集”也有一段時(shí)間了 本人一直用 潛艇SS 玩出了一些新手新得在這里分享
================海戰(zhàn)集結(jié)號================
先說說 SS的情況 
SS基本是很脆弱的。速度和轉(zhuǎn)向個(gè)人很滿意了 打BC和BB 足夠 至于對付DD問題后面分解(最后一部分我會多列舉一些方法“僅供參考”)
SS下潛的時(shí)候除了魚雷和深水炸彈炮彈是打不打的。水下速度20以下只要不進(jìn)入對方的雷達(dá)范圍(那個(gè)籃圈)對方是看不見的。
系統(tǒng)船無裝備魚雷情況下,攻擊力應(yīng)該是450-700 幾百攻擊力就是能打掉幾百的血,個(gè)人認(rèn)為攻擊力應(yīng)該是450(沒仔細(xì)調(diào)查不做定論)
這么看來隨便一顆魚雷就能干掉400血的SS。而且RMB船的魚雷都小1000,道具魚雷也很便宜也能到1000攻擊所以SS的原則就是絕對不要中魚雷。
以前我說過噸位最好加到500~!現(xiàn)在收回 基本沒用大家別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。
至于添裝魚雷的隨度本人經(jīng)過秒表掐算:力量8大概可以加快4.5秒的添裝時(shí)間。
強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)潛艇除了可以撞場景物體不要和任何船只(右方/敵方)碰撞一碰就玩兒完了。
最后一點(diǎn)shift可以加速引擎!但! 千萬別用到0 那樣你的速度會有一段很長時(shí)間最高也只有16很痛苦的。
================海戰(zhàn)集結(jié)號================
說完情況進(jìn)入戰(zhàn)場
SS在戰(zhàn)場是很可怕的。我個(gè)人玩到現(xiàn)在覺得SS的作用這正決定戰(zhàn)場勝負(fù)。
首先我的建議是不要因?yàn)橛恤~雷就用什么遠(yuǎn)距離提前角度的打法攻擊。高手總是這樣建議但我覺得沒必要除非在特定情況下。
我比較謹(jǐn)慎每次攻擊對方都是在雷達(dá)范圍內(nèi)(籃圈)才放魚雷。(有名的“狼群戰(zhàn)術(shù)”就是這么打)這樣給我?guī)淼淖畲蠛锰幘褪枪?jié)約彈藥,其次是他死了你就能爽歪歪的喚氣了。曾經(jīng)有一次就是自己人都死了,只剩我一個(gè)幸運(yùn)的是沒有DD。對方有3艘戰(zhàn)艦。打完了他們我還有4發(fā)魚雷。而大多數(shù)我看到只剩下SS的情況都是:
SS沒魚雷了不是喚氣的時(shí)候被打沉,就是大家耗著最后看總輸出量。如果你有魚雷你可以做一回英雄。
================海戰(zhàn)集結(jié)號================
首先:SS發(fā)動進(jìn)攻最好不要直接插到主戰(zhàn)場因?yàn)镾S速度很快。這樣對方會第一個(gè)發(fā)現(xiàn)你而鎖定你。如果你一上來就潛水等到攻擊對方時(shí)你也沒多少氣了。如果不淺因?yàn)槟銜芸毂话l(fā)現(xiàn)一個(gè)不留神就被戰(zhàn)艦擊沉了。(我的建議都是把死亡幾率降到0的考慮。謹(jǐn)慎派)
其次:你去主戰(zhàn)場哪里魚雷到處飛。特別是有DD的時(shí)候,那些DD以為自己魚雷很多所以到處亂放在包括自己人的魚雷。你難免不會被蹭到一下。就這么一下你就完蛋了。很悲慘的。事實(shí)這種情況也很多。
所以:SS進(jìn)攻的路線建議側(cè)翼包抄。從側(cè)翼慢慢接近(SS的戰(zhàn)斗至少在3-5分鐘以后開始)找到對方離你最近的、落單的目標(biāo)進(jìn)攻。按我以上的建議一擊命中。
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