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文明6新紀(jì)元季票金字塔奇觀詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-05-07 08:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:octavio_zzy

 

文明6在新紀(jì)元季票中增加了許多新奇觀,下面給大家詳細(xì)介紹一下金字塔這一奇觀,希望可以幫助到各位玩家。

文明6新紀(jì)元季票金字塔奇觀詳解

金字塔

雖然金字塔從古埃及王國開始修建,一直到托勒密王朝滅亡時(shí)結(jié)束,但是從埃及第三王朝到第六王朝期間(大約500年),巨大的石塊就已在尼羅河沿岸堆積開來。吉薩金字塔幾乎是古埃及“榮耀”的代名詞,它修建于約公元前2560年,是胡夫法老(除維持疆域統(tǒng)治范圍以外,他在其他方面表現(xiàn)得平凡無奇)的陵墓。金字塔被認(rèn)為是古代世界七大奇跡之一。修建吉薩金字塔的工人成千上萬,其中包括熟練的石匠,金字塔上還覆蓋著“外包石塊”(磨光的石灰?guī)r石板),這些都證明了當(dāng)時(shí)埃及的國力以及當(dāng)?shù)厝藢?duì)于來世的信仰——至少對(duì)精英來說是這樣。迄今為止,在這個(gè)曾經(jīng)世上最偉大的帝國,已發(fā)現(xiàn)了135座金字塔。

四十個(gè)世紀(jì)從這些金字塔的頂端,俯瞰著我們。

——拿破侖·波拿巴

所屬時(shí)代:遠(yuǎn)古時(shí)代,解鎖條件:科技【砌磚】。

建造條件:平沙或者沙漠泛濫平原

效果:免費(fèi)獲得1個(gè)建造者,建造者使用次數(shù)+1;+2文化。

一、時(shí)代基礎(chǔ)分

屬于遠(yuǎn)古時(shí)代,評(píng)分:17分。

二、建造條件分

需要平沙或者沙漠泛濫,評(píng)分:7分,開局臉不黑的話還是比較容易找到的。

三、效果穩(wěn)定分

外部條件并不影響此奇觀效果。看起來好像隨著時(shí)代進(jìn)步,玩家可以掛上增加工人次數(shù)的卡,還可以雇傭梁總督,相當(dāng)于稀釋了金字塔的效果,但并不影響金字塔本身提供的效果。評(píng)分:10分。

四、AI偏好分

老玩家可以很明顯的感覺到,連續(xù)幾個(gè)版本的更新都提高了AI造金字塔的傾向,本身建造條件也不難,高難度下如果你遲遲搞不到砌磚的尤里卡,那你還真的很容易丟掉這個(gè)奇觀。得分:2分。

五、文明平衡分

沒什么不平衡的,強(qiáng)如老秦也不能保證次次都能搶到。4.7分。

六、勝利契合度

在各個(gè)文明間的發(fā)揮都很不錯(cuò)。無論是采取哪種勝利條件,都離不開大量的工人來發(fā)展城市。節(jié)省大量錘子/信仰(雄偉壯麗買)。現(xiàn)在我們分析一下版本更迭過程中金字塔的實(shí)際效果強(qiáng)度。

在最初的版本中存在一個(gè)十分強(qiáng)悍的“收獲女神”的萬神殿信仰,收獲一種資源,或刪除特殊單元格獲取等同于其他收益數(shù)量的信仰值。因此在當(dāng)時(shí)的版本衍生出來眾多以金字塔為核心奇觀的極速過神玩法(干啥都是砍,六王畢,四海一,蜀山兀,阿房出)。后來2K發(fā)現(xiàn)了這個(gè)套路過于強(qiáng)大,把收獲信仰比例下調(diào)到50%,可以說是砍了一大刀,但玩家依然樂此不疲,其產(chǎn)生的滾雪球效果甚至可以讓玩家在中世紀(jì)就能追上神級(jí)AI并在文藝復(fù)興時(shí)代(最晚工業(yè)時(shí)代)完成全面反超。也就是在這個(gè)版本,形成了過神三城開(移民城、神諭數(shù)據(jù)城、大金城)的套路真正固定下來。

接下來的一個(gè)大更新是迭起興衰,推出了總督模式,2K的意圖很明顯,就是希望玩家用總督測量師梁來替代金字塔,從而給這個(gè)炙手可熱的奇觀降溫。這個(gè)版本下金字塔產(chǎn)生的效果雖然被削弱,但是并沒有達(dá)到2K預(yù)期的效果。

在接下來的小更新中2K有意把玩家由“宗輔”向“工輔”引導(dǎo),直接刪掉了收獲女神這個(gè)信條。將“職業(yè)道德”信條從按信教人口比例增加生產(chǎn)力的效果改為按照圣地相鄰加成提供等量生產(chǎn)力,但是彼時(shí)的摩索拉斯王陵還是大工程師和海軍提督使用次數(shù)+1的效果,而當(dāng)時(shí)的海軍提督和大工程師遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么香,用腳做平衡的2K發(fā)現(xiàn)玩家還是和他們的預(yù)想背道而馳。

在大家的期待中,風(fēng)云變幻資料片來了,玩家需要更多的工人來修復(fù)被災(zāi)害劫掠的設(shè)施,等于又變相加強(qiáng)了金字塔。同時(shí)這次更新帶來了嚴(yán)重的bug:如果圣地被劫掠,將導(dǎo)致職業(yè)道德失去效果,直接導(dǎo)致了一個(gè)適合各種路線的萬能公式的出現(xiàn):梁女士+增加工人使用次數(shù)的黃卡+金字塔+雄偉壯麗+祠堂,在信仰收入足夠的情況下可以快速擴(kuò)張。

隨著各種bug的修復(fù)和大工程師與海軍提督的加強(qiáng),工輔作為一個(gè)可供選擇的路線被玩家慢慢接受。

但隨著新紀(jì)元季票的推出,玩家的工人需求又被推高了不少,壟斷與貿(mào)易模式以及喪尸模式的加入使得工人要干的活更多了:行業(yè)和路障、陷阱都需要工人來造。

回顧這些改動(dòng)其實(shí)核心的原因還是金字塔是十分容易讓玩家產(chǎn)生滾雪球效應(yīng)的奇觀,相反AI搶到了卻發(fā)揮不出這種效果。在當(dāng)前版本下,金字塔可以被認(rèn)為是一個(gè)必?fù)尩钠嬗^,雖然沒搶到也還能玩,但是不得不說金字塔就是性價(jià)比很高的奇觀,回本快,只占一塊廢地但百搭。

有部分玩家說中后期工人6次和7次差別不大了,這個(gè)確實(shí)有一定的道理,不過你仔細(xì)想一下你就發(fā)現(xiàn)金字塔這個(gè)奇觀造了是絕對(duì)不虧的,回本很快的。

科技勝利契合度:8分,文化勝利契合度:8分,外交勝利契合度:5分,

宗教勝利契合度:5分,征服勝利契合度:5分

本奇觀總得分:71.7分

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